История о несбыточном желании вырастить динозавра из цыпленка. Не столь глубокий обзор AIR.

Все еще достойна спустя более двух десятков лет или быть ей на свалке истории? (Осторожно, много спойлеров и звуков!)

История о несбыточном желании вырастить динозавра из цыпленка. Не столь глубокий обзор AIR.

Официальным спонсором этого обзора стала чарующая композиция Summer Lights, что открыла мне дорогу в этот волшебный мир. А ниже она и представлена:

Оглавление

1. Лето трех свиданий, или глава "Сон"

Отправная точка незабываемого путешествия...
Отправная точка незабываемого путешествия...

Кунисаки Юкито, или, как его назвали в одном из отзывов, бомж с куклой, не зная как и почему, оказывается в маленьком городе у моря. Здесь начнется его тернистый путь к попыткам заработать немного и свалить из этого места, полного странных людей...то есть к бескрайнему небу и столь далекой мечте о крылатой девушке из рассказов матери, буквально испарившейся на глазах героя. Понимаю, звучит многообещающе.

Первое, чем новелла встречает читателя и чем цепляет его слух, — это опенинг Tori no Uta в исполнении Lia. Он представляет всех основных героинь, и, что забавно, включает моменты из финальной главы (спойлеры?.. Нет, но, впрочем, такова черта любого опенинга японских произведений). Он навевает некоторую печаль, заставляя вспомнить, что неспроста среди жанров новеллы значится драма.

Запоминается больше музыкой, нежели визуалом. Ну, 26 лет ему уже как-никак. (Для интересующихся полным текстом песни на великом и могучем: тык)

Также в течение всего пути нас будет сопровождать композиция "Field Path", создающая атмосферу обыденного, как бы бесконечно тянущегося знойного дня:

Глава "Сон" состоит из трех основных рутов: Кано Кирисимы, Тоно Минаги и Камио Мисудзу. Также есть ещё один под названием "Новый старт", где герой решает, что не пристало ему сближаться с местными удивительными представителями фауны, и даёт по тапкам из места, куда судьба его заботливо изволила выкинуть.

Стоит кратко пройтись по каждому из рутов, исключая Мисудзу, ведь сказать о нем в этой части обзора — это серьёзно и непростительно умалить её значение в сюжете, сведя её историю к фразе: "А, это одна из тех героинь, было дело". Как никак, если бы не она (и, конечно, если бы не талантливые творцы из студии Key, горящие своим делом), то мы бы здесь не собрались.

Из двух оставшихся сильнее все же запоминается Тоно Минаги. Каждая девушка имеет свою музыкальную тему, и Тоно не станет исключением. Ее тема отдает элегантностью и загадочностью, можно "услышать" сияние звезд (это, конечно, если бы был такой звук), что близко перекликается с героиней:

Буду честен, Минаги — самая странная среди всех (неудобно говорить об этом, но из-за неё у меня промелькнула нехорошая мысль, что в городке все немножко умственно неполноценные). Мыслит долго, говорит запутанно, что происходит в голове — не факт, что понятно ей самой. Говоря по делу, героиня пытается найти свое место под солнцем и наконец "проснуться" — этой мыслью пронизан весь рут. Сможет ли она, зависит лишь от выборов читателя, которые не всегда интуитивны, как и полагается играм жанра. Могу лишь сказать, что цена счастья — один случайно пророненный вопрос, который все же достигнет чьих-то ушей.

Герой был очарован с первого взгляда.
Герой был очарован с первого взгляда.

Нельзя не упомянуть и Мичиру — вредную, надоедливую, но такую жизнерадостную, полную энергии и колоритную особу, что прослеживается в ее теме "Bug Walk":

На поверку Мичиру, похоже, вовсе и не человек, а душа, не сумевшая обрести тело на Земле, стремящаяся помочь Минаги — своей сестре. Её озвучивает Юкари Тамура — голос Фурудэ Рики из "Higurashi no Naku Koro ni " (привет читателям сего шедевра!), потому, встретившись с Мичиру под звук тех самых вечерних цикад (в обеих играх был использован одинаковый звук), начинаешь ловить флешбеки и ощущать себя неуютно.

Два дебила — это сила, нет мозгов, зато красиво.
Два дебила — это сила, нет мозгов, зато красиво.

Рут Кано...ну, он спорный и непонятный лично для меня. Конечно, не могу обойти стороной ее тему, в которой ощущается нечто магическое и по-детски наивное:

Если говорить о сюжете рута, важное место в нем займет история Сирахо. Для меня она ощущается явившейся из воздуха и глобально ни к чему не относящейся — она как бы висит в вакууме. Да и сама концепция пера, в котором заключены её воспоминания и страдания, что "пересели" в душу Кано после их контакта, звучит сомнительно. Сама Кано желает обрести крылья с помощью обещанной сестрой Хидзири "магии" банта, чтобы извиниться перед матерью и вернуть ее, но в итоге понимает, что хочет быть здесь, рядом с близкими ей людьми: сестрой и Юкито. Ну и Потэто, но он не человек, а просто инопланетное создание.

Сирахо. Ее чувства и воспоминания заключены в перо, но...к чему нам эта история?
Сирахо. Ее чувства и воспоминания заключены в перо, но...к чему нам эта история?

История Кано, наверно, для меня наименее эмоциональная на фоне более сильных рутов Минаги и Мисудзу. И тем не менее рут 10/10, потому что биологическое оружие, он же белый шар с языком и глазами, он же "Пико-пико", он же заслуженный японский космонавт Потэто.

Как становится понятно по ходу прохождения, центральные темы игры — это взаимоотношения в семье и желание героинь стать ближе к матерям, чем часто объясняются их поступки. Это станет ещё очевиднее в главах "Лето" и "Высь". Считаю, пришло и их время.

2. Лето начала и конца

Выкидывают нас не абы куда, а аж около тысячи лет назад — в 994 год н.э. Рюя прибывает служить небесной жрице — Каннаби но Микото, но знакомится вначале не с ней, а с её...мягким местом позади.

Посланник неба, как говорится в легенде. На деле — еще и особа с тяжелым характером.
Посланник неба, как говорится в легенде. На деле — еще и особа с тяжелым характером.

Перед рассказом стоит упомянуть, что предисловием главы "Лето" является бонусная глава "Раннее небо", открывающаяся после полного прохождения игры. Если одним предложением — она о невероятном упорстве и настойчивости Урахи — неудачливой в поиске постоянного места работы служанки, являющейся живым воплощением фразы "горе от ума", — в завоевании доверия Канны.

Её старания наконец окупились.
Её старания наконец окупились.

Вернемся к нашим баранам. Куда же без политических интриг в визуальной новелле, что становятся триггером событий (камень в огород Higurashi)? В ходе одного из таких заговоров от Канны, как объекта поклонения императора, собираются избавиться, что предотвращают ранее упомянутые Рюя и Ураха. Так и формируется наша преступная группировка, отправляющаяся на поиски Яобикуни — матери небесной жрицы.

Думаю, это самая интересная и весёлая часть главы — Канна обретает семью в лице телохранителя и служанки, которой никогда не было, познает детские игры и мир за пределами клетки-храма. Впрочем, конец их хождения заканчивается для Канны встречей с матерью и скорой смертью ее на глазах, а также получением невиданной силой вместе с проклятьем в наследство — адом из воспоминаний, что героине придётся переживать раз за разом, разрушая свою душу все сильнее и сильнее.

Их знакомство было крайне недолгим.
Их знакомство было крайне недолгим.

Для Рюи и Урахи же приключение оставляет шрам на душе, который для них станет новым смыслом жизни. Да, история эта о том, что человек называет "семьёй", и о и жертве ради близких и дорогих. Несомненно, она и о тех, с кого все началось, о тех, чьё дело продолжит спустя века Кунисаки Юкито — дело о спасении несчастной души девочки, всего лишь желавшей счастья...

Хоть они уже давно и умерли, путь их далек от завершения...
Хоть они уже давно и умерли, путь их далек от завершения...

3. Лето на краю финишной черты, или глава "Высь"

Предыдущая глава нагнетает атмосферу до предела, но раскрывает важную деталь: Мисудзу — не что иное, как очередная реинкарнация Канны.

Приходит пора вернуться из глубокой древности обратно в наше время. Впереди финал, и это «Лето» станет самым жарким и трагичным.

Потыкав различные выборы, понимаешь, что здесь все очень строго с их правильностью...эээ… выбора. Шаг влево, шаг вправо — расстрел, коротко резюмируя.

Буквально.
Буквально.

Впечатлительный читатель должен подготовить новую партию платочков. В этой главе мы играем от лица вороны Соры...серьёзно что ли? Да, очень серьёзно...и очень трагично.

Сора на плече Мисудзу. Повествование от лица птицы — уникальная особенность данной новеллы.
Сора на плече Мисудзу. Повествование от лица птицы — уникальная особенность данной новеллы.

Первую половину повествования придётся читать до боли знакомые диалоги (наблюдается активное использование Ctrl+C, Ctrl+V). Ну и раз мы обошли рут Мисудзу в начале, то самое время поговорить и о нем, и о ней.

Во-первых, озвучка в исполнении Томоко Каваками прекрасна и отлично передаёт настроение персонажа: будь то слезы или абсурд, сказанный на полном серьёзе. Во-вторых, первое знакомство главных героев происходит во время поедания Юкито большого рисового шарика (кажется, герой все время находится на обеспечении жителей?).

Юкито — самый что ни на есть пожиратель, не способный насытиться
Юкито — самый что ни на есть пожиратель, не способный насытиться

Как и в главе "Сон", мы наблюдаем сближение героя и любительницы динозавров и странного сока. Здесь впервые всплывает проклятие одиночества, которое обрекает Мисудзу на печальную судьбу, справиться с которой не по силам богам.

Самая эмоциональная же часть игры начинается сразу после. Харуко, опекун Мисудзу, ранее безответственно и наплевательски относившаяся к ней из-за боязни сближения и горького расставания, отправилась вовсе не на источники, как она сообщает Юкито, а к семье девушки с просьбой разрешить удочерить героиню. Если сказать в общих словах, то мы увидим путь матери, которая продолжает бороться изо дня в день, даже когда надежды уже нет, ведь ничего не может быть важнее счастья дитя.

Харуко, Сора и Мисудзу с ее любимым динозавром. Изображение вызывает щемящее чувство. 
Харуко, Сора и Мисудзу с ее любимым динозавром. Изображение вызывает щемящее чувство. 

Я до последнего ожидал, что явится Юкито, спасёт мир и будут все жить долго и счастливо. Но реальность жестока, время продолжает течь — для него герои лишь песчинки, одной больше, одной меньше. Такие ощущения возникают и в финальной сцене с мальчиком и девочкой, смотрящих на спящего рядом с Мисудзу Юкито.

История о несбыточном желании вырастить динозавра из цыпленка. Не столь глубокий обзор AIR.

Харуко же впервые чувствует вкус жизни и находит дорогу, ранее спрятанную от нее. Она желает поделиться чувствами, копившимися так долго в ее сердце и не находившими выход, и прожитым с остальными и решает стать воспитателем в детском саду.

Однако здесь нам является парадокс финала: для Харуко Мисудзу — это часть души, которую беспощадно оторвали. Но для Канны это лишь одно из десятков, если не больше, перерождений, где судьба наконец изменила свой ход. "Мисудзу" уходит на небеса со счастливыми воспоминаниями и улыбкой на лице, разрывая этот порочный круг, места для счастья в котором и быть не могло.

Заканчивается же история... Канной, летающей в небе с динозаврами. Вот она — свобода, которую должны даровать крылья.
Заканчивается же история... Канной, летающей в небе с динозаврами. Вот она — свобода, которую должны даровать крылья.

Хм, а что же по итогу мы получаем? Комедию абсурда с летающими белыми шарами, комплексом сестры у Хидзири и "Спасибо тебе за то, что сказал спасибо на моё спасибо" или драму с тысячелетним проклятием об одиночестве и материнской любви? Ответ: да, все и сразу — тем и прекрасен AIR даже по сей день. С выходом игры в Steam в 2025 году и портом русификатора на это издание в апреле нынешнего года, играть в неё теперь очень приятно, плавность геймплея даже поразила меня в некотором смысле. Что касается же отсутствия сцен сомнительного содержания из оригинала... да кто вообще будет беспокоиться о них?!

Для прощания с этим летом, что не повторится вновь, предлагаю прослушать финальную песню "Farewell Song", как и опенинг, также исполненную Lia (если кому интересен текст — тык):

19
5
1