Crimson Desert без нормального сюжета и всё равно затягивает

Crimson Desert без нормального сюжета и всё равно затягивает

Иногда складывается странная ситуация. Игра выходит без нормального сюжета. Ну или с таким, который хочется назвать декоративным. Для галочки. Чтобы было. Но при этом люди играют десятки часов и не отрываются.

И вот с Crimson Desert происходит ровно это.

Сюжет? Ну да, он есть. Где-то. Формально. Но если честно, в первые часы он ощущается как какая-то каша. Кто все эти люди, кто с кем воюет, почему вообще главный герой ещё жив и зачем он бегает по поручениям каждого встречного бедолаги с репой и дровами. Полный хаос.

И тут есть забавный момент. Многие в этот момент дропаются и говорят, что игра бездарная. Но те, кто остаются, начинают замечать странную вещь.

Этот хаос постепенно складывается.

Не потому что тебе это красиво объяснили в катсцене. Не потому что тебе в рот положили лор. А потому что ты сам начинаешь замечать связи. Вот тут один дом, тут другой, эти вассалы тех, те против этих, за стенами города уже толпы бандитов, и становится понятно, что мир банально разваливается после убийства короля.

И вдруг это уже не случайный набор событий, а какая-то система.

Просто игра не пытается тебе это объяснить как нормальный человек. Она такая, знаешь, пупларская в этом плане. Типа сам разберёшься, не маленький. Не разобрался, значит ты вырожденец и иди играй во что-то попроще.

И это, как ни странно, работает.

Потому что вместо линейного сюжета у тебя появляется ощущение, что ты сам собираешь картину. Как будто не тебе рассказывают историю, а ты её раскапываешь.

Вторая штука, которая вообще незаметно делает половину работы, это как связаны между собой события.

Ты можешь выполнить какой-то мелкий квест и забыть о нём. Вообще. Как нормальный человек, не держишь в голове каждую ерунду. А потом через 20 часов внезапно натыкаешься на последствия.

Какой-то дом, который был разрушен, кто-то его восстанавливает. Или NPC, которого ты тащишь через полкарты, начинает жаловаться на проблемы в регионе, где ты уже был. И ты такой стоишь и думаешь, подожди, я же это видел.

И в этот момент мир начинает ощущаться цельным.

Не потому что он идеально симулируется. Там куча скриптов, NPC живут своей жизнью ровно до тех пор, пока ты на них смотришь. Но из-за этих мелких связей появляется иллюзия, что всё между собой связано.

И это сильнее, чем любой прописанный сюжет про спасение мира, который ты уже видел сто раз.

Ну и третья вещь, которая вообще может бесить, но почему-то работает, это сам главный герой.

Клиф это максимально пустая болванка.

Он не харизматичный, не глубокий, не особо интересный. По сути, ходячий инструмент. Такой молчаливый тип, который делает всё, что ему скажут. В другой игре это бы убило погружение.

Но здесь наоборот.

Потому что он не мешает.

Он не лезет со своим характером в твой геймплей. Не начинает нести какую-то чушь, которая ломает твою роль. Не превращается в персонажа, который живёт своей жизнью и игнорирует твои решения.

Хочешь быть варваром в шкурах, пожалуйста. Хочешь быть почти рыцарем на службе у какого-нибудь знатного дома, без проблем. Клиф не будет тебя останавливать и говорить, что ты вообще-то другой человек.

И на фоне этого многие современные RPG выглядят странно. Там тебе вроде дают выбор, но персонаж уже прописан так жёстко, что ты просто смотришь кино про какого-то шотландца или деревенского парня, который всё время ведёт себя как бедолага, даже когда ты уже стал машиной для убийства.

А тут ничего этого нет.

И получается парадокс. В игре как будто нет сильного сюжета. Нет мощных персонажей. Нет классической ролевой глубины.

Но есть три вещи.

Мир, который нужно самому собрать.Связи между событиями, которые ты начинаешь замечать только со временем.И герой, который не мешает тебе играть так, как хочется.

И этого хватает.

Потому что в какой-то момент ты уже не думаешь о том, хороший там сюжет или нет. Ты просто живёшь внутри этой системы. Бегаешь, исследуешь, находишь какие-то куски информации, соединяешь их в голове.

И вот тогда становится понятно, почему люди сидят в этом по 50 часов.

Не потому что там шедевральный сценарий.

А потому что игра создаёт ощущение, что ты сам во всём этом копаешься. А не смотришь, как тебе очередной сценарист объясняет, кто тут главный злодей.

И да, можно сколько угодно говорить, что это слабый нарратив.

Но если игра держит тебя десятки часов, может проблема не в ней, а в том, что кто-то просто привык, что ему всё разжёвывают.

11
8
8 комментариев