Как работает ИИ в реальности для разработки игры.

Я делаю визуальную новеллу «Пузырьки». Психологический хоррор. До старта этого проекта я не умел программировать, не разбирался в геймдизайне и уж точно не знал, как верстать сцены в Ren'Py. ИИ стал для меня и костылём, и учителем, и главным источником боли. Хочу рассказать с чем я столкнулся за первый месяц разработки 1. ИИ не всесилен. Я думал: «Сейчас нейросеть напишет мне сцену, а я попью чай». Нет. На деле модель тупо отказывается делать то, что мне нужно. Чтобы получить годный фрагмент, приходится формулировать запрос по сто раз, пока не получится нужный результат. Или не сможешь подобрать нужные слова. 2. Всё, что выходит по итогу требует ручной доработки. И мне приходится использовать 4 ИИ чтоб вышел результат который подойдет. То есть: 1) ты в одной ии загружаешь свой текст. Она выдает обработанный и ты его дорабатываешь. 2) ты снова загружаешь текст и она выдает обработанный и ты снова его дорабатываешь. 3) ты загружаешь текст и она выдает промт, который ты загружаешь в другую ии чтоб она уже сделала нужный спрайт или фон. И так по кругу.

3. Коммерция = деньги. Бесплатные модели мимо. Проект планируется продаваться, поэтому я не могу использовать любые бесплатные нейросети — нужно проверять лицензии. Платные подписки — это дорого. Очень дорого для разработчика-одиночки в начале пути. И это ограничивает выбор моделей жёстче, чем я ожидал. Ты не просто выбираешь «лучший ИИ», ты выбираешь «лучший из тех, что легален для коммерции и бесплатный или влезает в бюджет». Что перевешивает При всём этом — скорость работы выросла в разы. Я не умел кодить на Ren'Py, а через месяц у меня свёрстан и технически проверен первый игровой день. Я не знал теории геймдизайна, но ИИ помог разобраться в векторах характера, скрытых параметрах и структуре выборов. Каждая проблема заставляет гуглить, читать, вникать — и ты неизбежно учишься. Это не замена знаний, но это помогает разобраться в деталях. Главное не закрывать глаза на ошибки и разбираться в них. Искать что и откуда тянется. Про отношение людей Замечаю, что обсуждение ИИ в геймдеве в негативном плане доведено до абсурда. Правда, я понимаю какие-то аспекты. Но ИИ это инструмент. Молотком можно построить сарай, а можно разнести стену. Если использовать с головой, проект будет качественным. Если использовать его без головы — выйдет ширпотреб. Я выбрал делать с головой. Получается медленно, больно, но получается. Пролог «Пузырьков» уже написан, и я не стесняюсь того, что в этом тексте есть доля соавторства с машиной, потому что финальный голос — всё равно мой. Если вам интересно, что получается, — залетайте ко мне в сообщество, там я выкладываю арты и рассказываю о ходе разработки. Ссылка на VK: [https://vk.ru/club238351161] #gamedev #ии #визуальнаяновелла #инди

4
1