Рога и копыта

+61
с 26.01.2026

Студия разработки игр. Делаем браузерные онлайн игры.

4 подписчика
4 подписки

Есть в соревновательных играх какая-то странная извращённая механика. Мы лезем вон из кожи, психуем, теряем сон, доказываем что-то цифровым соперникам. Это чистой воды садизм, который приносит нам кучу напряжения и недовольства. Но всё это — ради сладости победы. Ради той секунды, когда экран подсвечивается победой, а в мозг ухает дофаминовый прихо…

Каждый из нас вроде бы уважает космос. Серьёзно, фундаментально. Чёрные дыры завораживают, снимки телескопов залипательны, мы знаем названия туманностей и понимаем, что где-то там — безграничный фронт для историй. Но вот фильмы, игры, книги о космосе — они как-то проходят мимо. Не проваливаются. Просто не становятся тем, о чём говорят все вокруг.

1
1

Раньше — лет 15 назад — браузерные стратегии брали не геймплеем. Они брали доступностью. Не нужен мощный комп, не нужно ничего качать, бесплатно, заходишь откуда угодно — хоть из офиса, пока начальник не видит. И не надо было разбираться, куда сувать диск даже. Это был главный козырь жанра. Не графика, не механики. А то, что игра не требовала от те…

Я долго думал, почему браузерные стратегии выглядят как застывшие в янтаре. Старые представители жанра — это игры, построенные вокруг долгого ожидания и наказания за отсутствие онлайна 24/7. Они держатся на старичках, которые держатся за свою молодость. И это нормально — но это не развитие.

Современный игрок изменился. Мы живём в мире тиктоко…

2
2
2
1

⚔ В игру добавлен визуальный бой

Раньше был только текстовый отчёт.

2

Мы полностью переработали механику альянсов. Теперь это не просто чат, а настоящая военная машина!

В WarForGalaxy вышло БОЛЬШОЕ обновление Альянсов! 🚀
1
1
Реклама vs Реальность: что вам больше нравится в играх?

Вечный вопрос, который всех бесит, но от которого невозможно оторваться.

3
2
АНОНС: ГАЛАКТИЧЕСКИЙ КАТАКЛИЗМ «ВЗРЫВ СВЕРХНОВОЙ»

Тишина перед бурей. Готовы ли вы к переменам?

2

В прошлом посте мы рассказывали, как «выкинули» Unity и 3D, чтобы игра летала в браузере и на смартфонах. Переход в 2D оправдал себя - скорость загрузки выросла в разы, а база игроков начала расти.

War For Galaxy: Нужен ли игроку классический «обучающий палец», если в игре есть ИИ?
3
1