War For Galaxy: Нужен ли игроку классический «обучающий палец», если в игре есть ИИ?
В прошлом посте мы рассказывали, как «выкинули» Unity и 3D, чтобы игра летала в браузере и на смартфонах. Переход в 2D оправдал себя - скорость загрузки выросла в разы, а база игроков начала расти.
Но с ростом аудитории мы столкнулись с классической проблемой 4X-стратегий: порог входа. И сейчас мы стоим на развилке, где нам нужен ваш совет.
Главная фишка: Гермес повзрослел
Мы ставим на то, что наш AI-помощник Гермес - это не просто чат-бот, а полноценный учитель. На этой неделе мы обновили систему взаимодействия с ним:
- Экономика ИИ: Теперь у Гермеса есть еженедельный лимит (100 бесплатных токенов на задачи вроде атак и сканирования). Справки и советы - всегда доступны.
- Специализация: Добавили подписку на «Экипаж» (Адмирал, Геолог, Инженер и др.). Это превращает Гермеса в мощный аналитический центр.
- Чистота: Добавили кнопку очистки истории, чтобы вы могли начать стратегическое планирование с чистого листа.
А теперь главный вопрос: Обучение или Свобода?
Сейчас в игре нет классического обучения в духе «нажми сюда, чтобы построить шахту». Мы рассчитывали, что Гермес подскажет всё необходимое в живом общении.
Но мы видим, что не все понимают, как с ним взаимодействовать.
У нас есть два пути:
1. Классический Tutorial:
Добавить стандартные стрелочки, мигающие кнопки и принудительное строительство первого здания.
2. Путь ИИ:
Оставить игрока один на один с интерфейсом и Гермесом, но, возможно, сделать акцент на том, как правильно отдавать команды ИИ
Как считаете вы?
Что вас больше раздражает в стратегиях: когда вас «водят за ручку» первые 15 минут или когда вы входите в игру и не понимаете, с чего начать?
Ждем вашей критики в комментариях. Мы внимательно читаем всё - именно ваши советы помогают нам решать, куда двигать War For Galaxy дальше!