Прошёл Death Stranding 2: On the Beach. Впечатления(спойлеры со скришотами)

Прошёл Death Stranding 2: On the Beach. Впечатления(спойлеры со скришотами)

Первую часть Death stranding я прошёл в далёком уже 2020 году и был в диком восторге от игры. Атмосфера путешествия сквозь Америку под приятную музыку, интересная система передвижения, завязанная на геймпаде, система незримой помощи, когда возводя постройки игроки помогают друг другу и сюжет, который буквально каждый аспект геймплея наделяет каким то смыслом. А какая же концовка неожиданная получилась, ломающая шаблон - "герой всех спас и остаётся с принцессой"...

И вот вышла On the Beach!

Я намеренно скипал все новости, обзоры, скриншоты до выхода игры на пк, чтоб самолично увидеть новую игру от гения.

Сначала о сюжете.

Не Клифф
Не Клифф

Тут буквально та же структура повествования. Происходят, как будто те же события - Сэм подключает разрозненные точки континента, находит новых друзей, им всем противостоит Хиггс, параллельно с этим на Сэма периодически нападает пафосно появляющийся спецназовец(в первой части Клифф, во второй Нил) и он как то связан с ББ.

Под конец игры даже сами авторы смеются, руша 4 стену фразой "А сейчас тебя ждёт долгая кат-сцена" или произнося устами Хиггса - "Старая добрая драка на кулаках". Справедливости ради тут и кат-сцена вроде как покороче и драка происходит на гитарах.

Прошёл Death Stranding 2: On the Beach. Впечатления(спойлеры со скришотами)

И вроде бы те же яйца... Но мне было интересно, вокруг этого каркаса разработчики построили много мини историй, да местами наивных и чересчур пафосных, но интересных. А какие же сочно поставлены кат-сцены в игре! Анимации героев, их лиц выполнены на высочайшем уровне, чуть ли не в каждой сцене есть какой то момент, который хочется заскриншотить и поставить куда нибудь на обои.

Под конец игры появляется какой то мегаэпик с битвами мехов, гитарным баттлом и файтингом, а потом появляется огромный младенец!!! Я прям ловил какие-то визуальные оргазмы от происходящего)

То же относится и к проработке местности, погодных явлений. Особенно понравились облака, которые ну вот буквально ощущаются реальными. Много раз я останавливался где то в горах, чтоб полюбоваться красотой вокруг.

Прошёл Death Stranding 2: On the Beach. Впечатления(спойлеры со скришотами)

Теперь расскажу о самой слабой части игры - боевой системе...

Я проходил игру на предпоследней сложности - "Герой", и вот даже пожалел немного об этом. Допускаю, что во времена первой части я как то плохо понимал игровые механики, но местами мне было довольно сложно. А тут тебе с самого начала дают практически прямую локацию, без каких либо сложных преград очень плавно вводят в основные механики игры, грузов вокруг полно, бегай/гоняй на транспорте, да доставляй, как будто реально работаешь сначала пешим курьером яндекс еды, потом резко пересаживаешься на машину и гоняешь от точки к точке. Никакого челленжа. Во второй и основной локации - "Австралия" появляются новые Твари. Но и сразу же дают инструменты для их уничтожения. В итоге мог бы быть челленж, но его нет. Под конец игры я тупо влоб ходил и фармил спавны. Боссы это просто губки для урона, у них есть уязвимые точки, по которым надо стрелять и это все, первый раз могут убить чисто из-за того, что ты не знаешь их поведения(у меня так с двумя боссами случилось), но на второй раз убиваются без проблем. Их я так же ходил фармить и некоторых вообще без получения ответного урона убивал - финального краба например. Противники люди перестали представлять хоть какую то угрозу ровно в тот момент, когда у меня появилась снайперка. Сел где нибудь далеко на возвышенности - стреляй. Противники настолько глупые, что ни за что не добегут до тебя, против снайпы у них нет никакой контрмеры. Под конец игры тебе выдают пачку разных имбапушек, против которых у любых противников вообще нет никаких шансов выжить - 7 зарядный ракетомет, стреляющий залпом, станковая хиралиевая пушка, стреляющая сквозь стены и её уменьшенная версия в виде электро гитары. Так что все, что касается боевки, стеллса сделанно на мой взгляд довольно слабо.

Про доставку.

Прошёл Death Stranding 2: On the Beach. Впечатления(спойлеры со скришотами)

Способов доставить груз стало больше, появилось больше инструментов, новый транспорт.

И мне по началу казалось, а зачем это все если есть трикрейсер? Но где то в первой трети игры заказов становится реально много и появляется нехватка грузоподъемности.

Прошёл Death Stranding 2: On the Beach. Впечатления(спойлеры со скришотами)

Пересаживаешься на Пикап, думаешь вот это имба - таскает пол тонны грузов, едет медленно, но уверенно, зачем тебе ещё что то? И вот появляются первые горы, где все ещё можно двигаться на Пикапе, но тебе выдают Тросы, думаешь - а зачем? Ведь пикап и так ездит нормально, но тут кратно увеличиваются расстояния доставок, из-за чего ты строишь сеть Тросов, ведь так быстрее. Но тут первый раз упираешься в лимит построек и начинаешь рассчитывать свой маршрут - тут проехал на пикап до троса, взял грузы, поехал на тросе, вернулся поехал и тд..

Но под конец игры появляются высокие снежные горы, где тросы тянуть сложно, ездить на пикапе невозможно, появляется новый вид транспорта - гробоплот, который как трикрейсер, но быстрее, но не едет там, где нет хиральной сети. И вот в этот момент начинаешь пользоваться вообще всеми видами транспорта и инструментами. Выстраиваешь сеть Тросов туда, куда можешь дотянуться, в сложной местности используешь лестницы, гоняешь на гробоплоте внутри сети, когда у тебя не слишком большой груз, если надо проехать вне сети, то используешь трикрейсер, а если надо много увезти, то на Пикапе по дорогам. Строишь себе логистическую сеть, строишь маршруты, опираясь на неё. На мой взгляд геймплей тут околоидеальный. Мне тут не хватило только механики полноценного лазанья по горам, чтоб Сэм мог цепляться за уступы и карабкаться, ведь тут даже есть перчатки дающие баф на лазанье, но он работает только на склонах. Система незримой помощи тут очень хорошо себя раскрывает. Онлайн постройки других игроков меня часто спасали, ибо емкость сети для собственных нужд ограничена. Несчесть тех ситуаций, когда я подходил к какому то из узлов на низком зарядке аккумов и обнаруживал там зарядку, либо выдыхался из сил без воды находил укрытие. Помоему эту систему тут прокачали, ибо в первой части я постоянно сталкивался с тем, что при повторном заходе в игру у меня пропадали пролеты дорог, либо отсутствовали некоторые тросы, поэтому приходилось опираться только лишь на свою сеть, а постройки других игроков использовать, как последний шанс, но тут у меня все постройки и дороги стабильно сохранялись, поэтому часть Тросовой системы я все же завязал на чужих Тросах и они меня ни разу не подвели.

Что в итогах?

Прошёл Death Stranding 2: On the Beach. Впечатления(спойлеры со скришотами)

Не смотря на проблемы боевой системы игра мне очень понравилась, я люблю искусство, наверное, во всех его проявлениях, анализирую то, почему автор "вот тут сделал вот так", поэтому меня не смутила откровенная "японщина" в некоторых местах сюжета. Мне понравился геймплей и визуал. Это первая игра, которую мне было удобно пройти на геймпаде. Но в третьей части, если она будет, хотелось бы видеть больше изменений не в ширь, а в глубину. Такие дела)

7
4