Зачем разработчики игр уродуют своих персонажей?
У вас есть знакомый персонаж, любимый игроками. Зачем изобретать колесо? Работает - не трогай!
Ремейки в 80% случаев сопровождаются неудачной переделкой знакомых персонажей, для чего и ради чего? Побесить комьюнити?
Ради бургута в инфополе? Все-равно же схавают и купят.
DEAD SPACE
Кендра Дэниелс
Николь Бреннан
Айзек Кларк
Просто мы разработчики такие няшки и хотели отдать должное актеру озвучки и захвата движений Айзека, чтобы он порадовался, а мы порадовались за него. Няяя
THE LAST OF US
Тесс
Элли
Но Элли с горем пополам принять еще можно...
SILENT HILL 2
Анжела Ороско
Джеймс Сандерленд
Мария
Что сказать про ссыкуху справа? Обычная нпс заглушка, актриса подарившая внешность которая не только не подходит внешне, но и не смогла передать характер персонажа.
Ну слушайте, если разработчики сами не смогли увидеть непропорциональность головы к телу, что с них в принципе спрашивать?
И ведь дело не в художниках, смотря на прекрасные концепт арты ремейка к которым вообще не придраться, то понимаешь, что отличные художники в студии есть, но их виденье персонажей было проигнорировано...
UNTIL DAWN
Еще один пример неудачной переделки персонажа в ремейке:
Но дела плохо обстоят с персонажами не только в ремейках, но и в сиквелах.
HORIZON: FORBIDDEN WEST
Элой
Видимо в этой вселенной действую другие законы физики, и бег по джунглям, прыганье по деревьям и скалам, охота и сражения с животными и роботами способствует набору веса а не наоборот.
SPIDER MAN 2
Питер Паркер и Мери Джейн
Разработчики: ААА, что же делать...Новый фильм про человека паука так популярен, а наш Питер Паркер не похож на Тома Холланда... Игроки нам этого не простят!
Про Мери Джейн и говорить ничего не хочется...