Посмотрел мнение Гальперова про First Light или как сравнения с играми мешают получать удовольствие от них

Эталонный синдром утенка и попытка дотошнить то, во что не хочется играть

https://www.youtube.com/watch?v=OiFyPjE35iE
https://www.youtube.com/watch?v=OiFyPjE35iE

Мне нравятся обзоры Гальперыча, но в его мнении про 007 рассмотрел то, что вижу на DTF каждый день - усталость от игр.

Мнение об игре складывается из собирательного опыта из других игр. Это факт. Гораздо проще сравнить одну игру с другой.
Например: в GTA V механики и физика упросились относительно GTA IV. Кажется ли что это плохо? Да. Хуже ли от этого GTA V? Нет. Игра более быстрая и это подходит истории.
Пример 2: В Hitman лучше реализован социальный стелс и нелинейность? Да. Плохо ли это для First Light? Нет. Игра более линейна, у игрока не должно быть ощущения планирования, повествование акцентируется на непредсказуемости Бонда и быстрых решениях.

Нужно понимать одну простую вещь: игровые механики и ситуации создаются не исходя из коллективного предыдущего опыта (Хотя фичами вдохновляются и заимствуют) а для того, чтобы эффективно рассказать историю в своем темпе, используя свой стиль, возможности, геймплей, киноязык.

Мы отождествляем качество повествования и геймплей свойственный для одной игры и применяем эту "константу" для другой. Что иногда не совсем честно.

Возвращаясь к Василию Гальперову и Бонду,
в сегменте, где на лодке прибываем в отель, он приводит в пример Uncharted, где лодка еще нужна чтобы исследовать острова.
Удивительно конечно, что игра про исследование дает возможность исследовать, а игра про агента дает возможность красиво геймплейно показать новое место действия и покататься на катере с вайбами из фильмов.

Посмотрел мнение Гальперова про First Light или как сравнения с играми мешают получать удовольствие от них

Еще более "удивительно", что у Naughty Dog качественнее получаются постановочные сегменты с погонями, которые буквально лучшие в индустрии. (Никто вообще ничего лучше не делал)
Или у разработчиков 007 Blood Stone, которые до этого делали гонки, в их игре в целом больше ставка на погони, как главная фича, а остальная игра проходняк.

Игра вещь субъективная и индивидуальная, она может не зайти в моменте по вайбу или по темпу или еще по какой то иной причине. И это нормально.

Но когда люди сравнивают похожие на первый взгляд вещи, которые служат для разных целей, то стоит задать себе вопрос - а почему так сделано и для чего? Может быть это поможет лучше скорректировать ожидания и оценку.

Ну и на суперобъективность тоже не претендую, просто мысли после просмотра

158
18
8
4
1