Как же мне понравился DOOM 2016

И почему я не поиграл в него раньше?

Как же мне понравился DOOM 2016

Достаточно часто прохожу шутеры, но обычно ставлю им относительно невысокие оценки. Буквально недавно прошёл Wolfenstein: The New Order, но не обнаружил для себя ничего принципиально интересного. Крепкая, но средняя стрелялка на пару вечеров, которую я бы отправил куда-нибудь в середину B-тиpa. А вот DOOM, наоборот, сильно удивил, хотя я ничего от него не ждал.

Как же мне понравился DOOM 2016

Если коротко, то мне понравилось практически всё.

Шутерная составляющая очень достойная. Оружие ощущается отлично, демоны разлетаются в сопли, а игра постоянно мотивирует использовать весь доступный арсенал. При этом баланс и сложность вполне справедливые. Даже на среднем уровне сложности мне иногда давали просраться, но при должной концентрации можно получать минимум урона почти в любом бою. Возможно, это связано со средней динамикой происходящего во время сражений. Мочилово с демонами здесь не слишком медленное и не слишком быстрое, что меня полностью устроило.

Но конкретно файты с боссами мне не особо зашли. Как будто их маловато, и сосредоточены они ближе ко второй половине игры, когда прохождение плавно перетекает в бесконечные бои на аренах. Больше всего недоумения вызвало финальное сражение с каким-то пауком. Сначала я вообще подумал, что он будет первой фазой перед битвой с настоящим убер-демоническим принцем, но нет. Паучок и оказался главным демоном, что меня немного огорчило.

Как же мне понравился DOOM 2016

Исследование и дизайн локаций мне чем-то напомнили Dishonored, а всё, что хоть как-то напоминает Dishonored, мне автоматически нравится. Уровни достаточно большие, чтобы можно было спрятать на них пяток секретов, но при этом достаточно компактные, чтобы не душить игрунчика. И секреты в DOOM — это реально секреты, которые нужно внимательно искать. За их обнаружение дают полезные награды, а каждый найденный маленький Думгай ощущается как небольшое достижение. При этом в первой половине игры сохраняется идеальный баланс: «пострелял — поисследовал — пострелял», чтобы игрунчик не скучал без боёв и не уставал от исследования локаций.

Как же мне понравился DOOM 2016

К остальным моментам претензий также нет. Всё сделано качественно, дорого и атмосферно. Побольше бы таких шутеров сегодня.

Как же мне понравился DOOM 2016

Так что DOOM 2016 — это если не эталонный, то очень близкий к этому шутер, в который определённо стоит поиграть. Думаю, в ближайшее время доберусь до Eternal и, может быть, когда-нибудь в следующей жизни пройду The Dark Ages.

Демонический пук
Демонический пук
16
8
3
109 комментариев