TES 5 Skyrim: Мануал по установке модов для чайников. Часть 2.2: База по SSEEdit
Коротко: Вступление, разбор, объяснение алгоритма работы и пару приколов, бекап игры, смена файла на ESL + лимит 255, ПОЛНЫЙ АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ, комментарии автора.
Часть 2.1:
Все гайды и мануалы:
Последовательность: Вступление --> Терминология --> SSEEdit --> Алгоритм смешарика SSEEdit --> SSEEditQuickAutoClean --> Алгоритм пошагово --> ESL --> бекап игры --> ПОЛНЫЙ АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ. Это все с комментариями.
Вступление: После того как мы нашли проблему с помощью LOOT или MIC (More Informative Console), пришло время ее решать. Не волнуйтесь, я расскажу только базис SSEEdit для уровня смешариков, после чего мы будем использовать его по полной в ГЛАВАХ 3-4.
И основное:
❗❗❗SSEEdit ЭТО УЖЕ НЕ ИГРУШКА - ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ, ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ, НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО. Как говорится, 7 раз отмерь и 8 в придачу, а потом отрежь.❗❗❗
~Работая с SSEEdit, ты непосредственно работаешь в сердце Скайрима, и если тебе в голову вдруг придет мысль почистить, например, Skyrim.esm, ты можешь смело удалять Скайрим и грузить его заново, еще и запускать программы, которые связывают сборку, заново~ --> Поэтому я заодно покажу, как сделать бэкап игры, как раз время для этого.
Терминология:
В LOOT все было даже интуитивно, фактически просто нужно было понять, что он хочет вам донести, а SSEEdit это как хирург, который говорит ''дай кусачки типа Керрисона'', и ты хер поймешь, что он от тебя хочет.
Поэтому вот:
-Record (запись) - Одна строка в SSEEdit, которая описывает один объект (оружие, NPC, квест)
-FormID - Уникальный номер/погоняло объекта, который игра использует, чтобы его найти - объяснял в части 2.1
-Editor ID - ФИО\имя объекта (например, IronSword)
-Plugin (плагин) - .esp/.esm/.esl файл, который содержит записи - объяснял в части 2.1
-Перезапись (overwrite) - Когда два плагина меняют один объект нижний в списке побеждает
-Колонки в SSEEdit - Слева вы видите все ваши плагины как папки. Клацаете на плагин и справа появляются его записи
-Цвета: Зеленый = одинаковый, красный = конфликт, желтый = частичный конфликт
-ITM (Identical to Master) - записи, которые дублируют то, что уже есть в мастер-файле. Мусор. UDR (Undelete and Disable Reference) - удаленные объекты, которые могут вызвать вылет.
И так, SSEEdit: Это ваш скальпель, сканер и иголка с ниткой. Очень полезный инструмент и одновременно немного запутанный. Это база от новичка до Терашлепа + Он имеет такие базисные функции для вашего нынешнего уровня:
- Просмотр конфликтов - вы будете в него всматриваться так часто, что когда-то он начнет всматриваться в вас.
- Очистка плагинов (ITM и UDR) - без нее в более масштабных сборках вы будете сидеть и чесать репу с мыслью ''а почему оно вылетает или работает через жопу?''.
- Просмотр того, какой мод перезаписал объект - он прекрасно интегрируется с MIC, будете видеть, на каком этапе произошел сбой.
- Быстрый поиск FormID - узнал ФИО преступника, нашел и сделал с ним то, что он заслужил. Легко.
~!!!Как НЕ НУЖНО делать (для смешарика)!!!
- Редактировать записи вручную без понимания. Потому что можно сломать квест, NPC или целую локацию.
- Удалять плагины через SSEEdit. Для этого есть MO2.
- Чистить все плагины подряд. Некоторые ITM - это не мусор, а фичи (редко, но бывает).
- Изменять порядок плагинов в SSEEdit. Порядок задается в MO2 + LOOT.
- Запускать SSEEdit без бэкапа, если планируешь что-то менять.~
❗Тебе нужно добавить в MO2 две программы: SSEEdit и SSEEditQuickAutoClean. ЗАПУСКАТЬ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ MO2! Со временем объясню, что это и с чем их едят.
-SSEEdit При запуске появляется список всех ваших плагинов, вы можете выбрать все плагины, чтобы посмотреть на их процессы и синергию, или же один, или сколько захотите. Я возьму для примера файл Dragonborn.esm: после загрузки в нем раскрываются все внутренности файла, с которыми мы будем манипулировать (добавлять, удалять, изменять и так далее) в будущем, и он на данном этапе не нужен.
- ~Алгоритм:
- Запустил SSEEdit через MO2.
- Выбрали нужный плагин (тот, на который LOOT показал желтую плашку).
- Посмотрели на цвета.
- Если красный - посмотрели, кто перезаписывает.
- Если желтый - решили, проблема ли это.
- Применили QuickAutoClean к конкретному плагину (и только к тому, на который указал LOOT).~
Знайте, я НАСТОЯИВАЮ, чтобы вы лучше не лезли в SSEEdit в плане ручной очистки и редактирования!!!
⁉-SSEEditQuickAutoClean это твоя база, я бы сказал, где-то до 300–500 модов. Поверь, тебе его с головой хватит до этого уровня. Он чистит ITM и UDR мусор в файле, который делает его ''грязным''. Это отдельный инструмент, который ты добавил и которым будешь очищать ''грязные файлы''. Но сразу скажу: в 100% случаев не стоит трогать и совать свой пальчик туда, где не просят.
~Вырезка из части 2.1: НЕ ЧИСТИТЕ САМ Skyrim.esm!!! + Сейчас идут споры насчет очистки AE контента, я выступаю за очистку с дополнительной установкой Unofficial Skyrim Special Edition Patch + Unofficial Skyrim Creation Club Content Patch, потому что банально с неочищенными файлами AE половина программ меня нахуй посылает, поэтому делайте, ориентируясь на других или на меня~ +
Ты можешь и должен чистить DLC (если нацелен на большую сборку 200+) с помощью автоклинера (Dawnguard.esm; Dragonborn.esm; HearthFires.esm), а Update.esm я советую НЕ трогать, если ты не уверен на 100%(потому что с этими обновами хуй знает, что Тодд Говард вытворил). На малых сборках он и так норм. На больших - есть смысл посмотреть в SSEEdit, но это уже тема для продвинутых (Глава 3-4)
СРАЗУ ПРЕДОСТЕРЕГАЮ: не стоит бежать чистить мод, если вы только увидели желтую плашку в LOOT. Это могут быть ''костыли'', на которых держится игра или мод. Советую закинуть файл с желтой или красной плашкой в ИИ или спросить знатоков - они подскажут, как лучше поступить.
Насчет цветовых обозначений: я сказал, что они значат, и на них можно смотреть, но лучше вручную пока ничего не делать.
И запомните:❗КРАСНАЯ ПЛАШКА ЭТО НЕ ВСЕГДА ОШИБКА. Поэтому не удаляйте все подряд и не чистите всё без разбора. Проверяйте и еще раз перепроверяйте.
~Алгоритм:
- LOOT показал желтую плашку с надписью по типу ''Contains ITM records'', ''Contains UDR'' или прямое указание - шуруй в авточистку...
- Запустить SSEEditQuickAutoClean.
- Выбрать ОДИН (еще раз говорю - ОДИН) плагин.
- Нажать ''очистить'' и дождаться надписи ''finish''.
- Нажать [X] в верхнем правом углу (или Ctrl+S) - это подтверждает сохранение.~
Преобразование в ESL + лимит 255:
~Вырезка из части 2.1: В 100% даже на почти чистой сборке будет красная плашка на _ResourcePack; на малых сборках и без использования финтифлюшек по типу DynDOLOD на него можно забить, а дальше поднасрет~
Поэтому я покажу преобразование именно _ResourcePack. Это будет видео:
У вас может быть написано не SetESL, а как-то по-другому, это зависит от версии - сориентируетесь.
То, что я выделил текст, у вас такого не будет, я уже до этого превратил его в ESL файл, у вас будет просто написано ''finish'' или что-то типа того. +
Таким образом вы сможете обойти порог в 255 ESP файлов (если он будет достигнут, дальше игра не даст устанавливать моды), но если вы думаете, что самые хитрожопые, то нет - НЕ ВСЕ ФАЙЛЫ МОЖНО ПРЕВРАТИТЬ В ESL❗❗❗
Про бэкап игры:
Если вы думаете, что сейчас возьмете программку, сделаете 30 бэкапов и будете по ним прыгать, то хрен там. Все делается ручками:
- Найдите корневую папку Skyrim (там, где лежит SkyrimSE.exe).
- Скопируйте эти две папки в безопасное место (например, D:\Skyrim_Backup):
- Data (самое важное - здесь все .esm и Skyrim - *.bsa)
- папку с SKSE (если уже установили)
- Если место есть - скопируйте весь Skyrim полностью. Так проще.
Почему это спасает: Если случайно почистили Skyrim.esm или Update.esm (а они в LOOT красные/желтые), просто скопируйте бэкап обратно. Без переустановки, без танцев с бубном.
Важно: Бэкапайте именно чистую игру (до того, как начали что-то менять в SSEEdit). И делайте новый бэкап, когда добавили 50+ модов и все работает стабильно.
КОРОТКО ГАЛОПОМ:
ЧТО ДЕЛАТЬ, КОГДА LOOT ПОКАЗАЛ ЖЁЛТУЮ ПЛАШКУ (ПОШАГОВО)
═════════════════════
ШАГ 1. ПРОЧИТАЙ, ЧТО ИМЕННО НАПИСАНО В LOOTНаведи мышкой на жёлтую плашку или разверни сообщение.
1)│ "Contains X ITM records"│В плагине есть мусор (ITM) │→ иди к ШАГУ 2
2)│ "Contains UDR" │ Есть удалённые объекты │ → иди к ШАГУ 2
3)│ "This plugin requires ..." │ Не хватает мастер-файла │ Это красная плашка, не жёлтая. │→ Исправляй сразу.
4)│ "Load after X" │ Нужно изменить порядок │ Сделай это в MO2 │→ (перетяни плагин ниже)
5)│ "Patch available" │ Нужно скачать дополнительный │ Скачай и установи. │ → патч │ Если там только "Contains ITM/UDR" - тогда вперёд.
═════════════════════
ШАГ 2. СПРОСИ СЕБЯ:
"ЭТО DLC ИЛИ БОЛЬШОЙ МОД?"
│ Тип плагина │ Чистить или нет?
1)│ Skyrim.esm │ НЕТ НЕТ НЕТ (сломаешь игру)
2)│ Update.esm │ НЕТ (на малых сборках ок, │ на больших спорно)
3)│ Dawnguard.esm, Dragonborn.esm, HearthFires.esm │ ДА (если строишь большую сборку 200+)
4)│ *cc*.esm (AE контент) │ ДА (но только с USSEP + USCCCP)
5)│ Обычный мод (не DLC) │ ДА (но лучше сначала спросить │ или загуглить)
Если сомневаешься - НЕ ЧИСТИ.Оставь на потом ═════════════════════
ШАГ 3. СДЕЛАЙ БЕКАП (перед каждым очищением)
Скопируй сам .esp/.esm файл в отдельную папку.
Если что-то пойдёт не так - просто заменишь.
═════════════════════
ШАГ 4. ЗАПУСТИ SSEEditQuickAutoClean
1. Запусти через MO2
2. Выбери ТОЛЬКО ОДИН плагин (тот, на который показал LOOT)
3. Нажми "Очистить"
4. Дождись надписи Finished
5. Закрой программу (подтверди сохранение)
═════════════════════
ШАГ 5. ПРОВЕРЬ, ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ
1. Запусти LOOT снова
2. Если жёлтая плашка исчезла - готово
3. Если осталась - прочитай внимательно, что именно LOOT пишет теперь. Может, нужен патч или другой порядок.
═════════════════════
ШАГ 6. (ВАЖНО!) ЗАПОМНИ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
ЖЁЛТАЯ ПЛАШКА ❗НЕ ВСЕДА❗ "НАДО ЧИСТИТЬ"
LOOT может показывать жёлтую плашку на моде, который:
• намеренно содержит ITM (как "якорь" для совместимости)
• просто старый, но работает
• требует патча, а не очищения
ПОЭТОМУ:
СНАЧАЛА прочитай → ПОТОМ реши → ПОТОМ бекап → ПОТОМ чистка
═════════════════════
Полезных ресурс:
SSEEdit на Nexus Mods -
Комментарий / Фейл автора:
- СУКА, я делал скрины для гайда, и у меня был установлен SSEEdit, но путь указывал на SSEEditQuickAutoClean. Я хотел для примера взять Update.esm, и он автоматически почистился. И мне, блять, теперь надо всё заново устанавливать, потому что я не сделал бэкап. 🤡
--------------------------------------------------
Я не из России, но если вам нравится мой контент, можете меня поддержать на
boosty: