TES 5 Skyrim: Мануал по установке модов для чайников. Часть 2.2: База по SSEEdit

Коротко: Вступление, разбор, объяснение алгоритма работы и пару приколов, бекап игры, смена файла на ESL + лимит 255, ПОЛНЫЙ АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ, комментарии автора.

TES 5 Skyrim: Мануал по установке модов для чайников. Часть 2.2: База по SSEEdit

Часть 2.1:

Все гайды и мануалы:

Последовательность: Вступление --> Терминология --> SSEEdit --> Алгоритм смешарика SSEEdit --> SSEEditQuickAutoClean --> Алгоритм пошагово --> ESL --> бекап игры --> ПОЛНЫЙ АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ. Это все с комментариями.

Вступление: После того как мы нашли проблему с помощью LOOT или MIC (More Informative Console), пришло время ее решать. Не волнуйтесь, я расскажу только базис SSEEdit для уровня смешариков, после чего мы будем использовать его по полной в ГЛАВАХ 3-4.

И основное:

❗❗❗SSEEdit ЭТО УЖЕ НЕ ИГРУШКА - ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ, ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ, НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО. Как говорится, 7 раз отмерь и 8 в придачу, а потом отрежь.❗❗❗

~Работая с SSEEdit, ты непосредственно работаешь в сердце Скайрима, и если тебе в голову вдруг придет мысль почистить, например, Skyrim.esm, ты можешь смело удалять Скайрим и грузить его заново, еще и запускать программы, которые связывают сборку, заново~ --> Поэтому я заодно покажу, как сделать бэкап игры, как раз время для этого.

Терминология:

В LOOT все было даже интуитивно, фактически просто нужно было понять, что он хочет вам донести, а SSEEdit это как хирург, который говорит ''дай кусачки типа Керрисона'', и ты хер поймешь, что он от тебя хочет.

Поэтому вот:

-Record (запись) - Одна строка в SSEEdit, которая описывает один объект (оружие, NPC, квест)

-FormID - Уникальный номер/погоняло объекта, который игра использует, чтобы его найти - объяснял в части 2.1

-Editor ID - ФИО\имя объекта (например, IronSword)

-Plugin (плагин) - .esp/.esm/.esl файл, который содержит записи - объяснял в части 2.1

-Перезапись (overwrite) - Когда два плагина меняют один объект нижний в списке побеждает

-Колонки в SSEEdit - Слева вы видите все ваши плагины как папки. Клацаете на плагин и справа появляются его записи

-Цвета: Зеленый = одинаковый, красный = конфликт, желтый = частичный конфликт

-ITM (Identical to Master) - записи, которые дублируют то, что уже есть в мастер-файле. Мусор. UDR (Undelete and Disable Reference) - удаленные объекты, которые могут вызвать вылет.

И так, SSEEdit: Это ваш скальпель, сканер и иголка с ниткой. Очень полезный инструмент и одновременно немного запутанный. Это база от новичка до Терашлепа + Он имеет такие базисные функции для вашего нынешнего уровня:

  1. Просмотр конфликтов - вы будете в него всматриваться так часто, что когда-то он начнет всматриваться в вас.
  2. Очистка плагинов (ITM и UDR) - без нее в более масштабных сборках вы будете сидеть и чесать репу с мыслью ''а почему оно вылетает или работает через жопу?''.
  3. Просмотр того, какой мод перезаписал объект - он прекрасно интегрируется с MIC, будете видеть, на каком этапе произошел сбой.
  4. Быстрый поиск FormID - узнал ФИО преступника, нашел и сделал с ним то, что он заслужил. Легко.

~!!!Как НЕ НУЖНО делать (для смешарика)!!!

  1. Редактировать записи вручную без понимания. Потому что можно сломать квест, NPC или целую локацию.
  2. Удалять плагины через SSEEdit. Для этого есть MO2.
  3. Чистить все плагины подряд. Некоторые ITM - это не мусор, а фичи (редко, но бывает).
  4. Изменять порядок плагинов в SSEEdit. Порядок задается в MO2 + LOOT.
  5. Запускать SSEEdit без бэкапа, если планируешь что-то менять.~

❗Тебе нужно добавить в MO2 две программы: SSEEdit и SSEEditQuickAutoClean. ЗАПУСКАТЬ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ MO2! Со временем объясню, что это и с чем их едят.

-SSEEdit При запуске появляется список всех ваших плагинов, вы можете выбрать все плагины, чтобы посмотреть на их процессы и синергию, или же один, или сколько захотите. Я возьму для примера файл Dragonborn.esm: после загрузки в нем раскрываются все внутренности файла, с которыми мы будем манипулировать (добавлять, удалять, изменять и так далее) в будущем, и он на данном этапе не нужен.

TES 5 Skyrim: Мануал по установке модов для чайников. Часть 2.2: База по SSEEdit
TES 5 Skyrim: Мануал по установке модов для чайников. Часть 2.2: База по SSEEdit
  • ~Алгоритм:
  1. Запустил SSEEdit через MO2.
  2. Выбрали нужный плагин (тот, на который LOOT показал желтую плашку).
  3. Посмотрели на цвета.
  4. Если красный - посмотрели, кто перезаписывает.
  5. Если желтый - решили, проблема ли это.
  6. Применили QuickAutoClean к конкретному плагину (и только к тому, на который указал LOOT).~

Знайте, я НАСТОЯИВАЮ, чтобы вы лучше не лезли в SSEEdit в плане ручной очистки и редактирования!!!

⁉-SSEEditQuickAutoClean это твоя база, я бы сказал, где-то до 300–500 модов. Поверь, тебе его с головой хватит до этого уровня. Он чистит ITM и UDR мусор в файле, который делает его ''грязным''. Это отдельный инструмент, который ты добавил и которым будешь очищать ''грязные файлы''. Но сразу скажу: в 100% случаев не стоит трогать и совать свой пальчик туда, где не просят.

TES 5 Skyrim: Мануал по установке модов для чайников. Часть 2.2: База по SSEEdit

~Вырезка из части 2.1: НЕ ЧИСТИТЕ САМ Skyrim.esm!!! + Сейчас идут споры насчет очистки AE контента, я выступаю за очистку с дополнительной установкой Unofficial Skyrim Special Edition Patch + Unofficial Skyrim Creation Club Content Patch, потому что банально с неочищенными файлами AE половина программ меня нахуй посылает, поэтому делайте, ориентируясь на других или на меня~ +

Ты можешь и должен чистить DLC (если нацелен на большую сборку 200+) с помощью автоклинера (Dawnguard.esm; Dragonborn.esm; HearthFires.esm), а Update.esm я советую НЕ трогать, если ты не уверен на 100%(потому что с этими обновами хуй знает, что Тодд Говард вытворил). На малых сборках он и так норм. На больших - есть смысл посмотреть в SSEEdit, но это уже тема для продвинутых (Глава 3-4)

СРАЗУ ПРЕДОСТЕРЕГАЮ: не стоит бежать чистить мод, если вы только увидели желтую плашку в LOOT. Это могут быть ''костыли'', на которых держится игра или мод. Советую закинуть файл с желтой или красной плашкой в ИИ или спросить знатоков - они подскажут, как лучше поступить.

Насчет цветовых обозначений: я сказал, что они значат, и на них можно смотреть, но лучше вручную пока ничего не делать.

TES 5 Skyrim: Мануал по установке модов для чайников. Часть 2.2: База по SSEEdit

И запомните:❗КРАСНАЯ ПЛАШКА ЭТО НЕ ВСЕГДА ОШИБКА. Поэтому не удаляйте все подряд и не чистите всё без разбора. Проверяйте и еще раз перепроверяйте.

~Алгоритм:

  1. LOOT показал желтую плашку с надписью по типу ''Contains ITM records'', ''Contains UDR'' или прямое указание - шуруй в авточистку...
  2. Запустить SSEEditQuickAutoClean.
  3. Выбрать ОДИН (еще раз говорю - ОДИН) плагин.
  4. Нажать ''очистить'' и дождаться надписи ''finish''.
  5. Нажать [X] в верхнем правом углу (или Ctrl+S) - это подтверждает сохранение.~

Преобразование в ESL + лимит 255:

~Вырезка из части 2.1: В 100% даже на почти чистой сборке будет красная плашка на _ResourcePack; на малых сборках и без использования финтифлюшек по типу DynDOLOD на него можно забить, а дальше поднасрет~

Поэтому я покажу преобразование именно _ResourcePack. Это будет видео:

У вас может быть написано не SetESL, а как-то по-другому, это зависит от версии - сориентируетесь.

То, что я выделил текст, у вас такого не будет, я уже до этого превратил его в ESL файл, у вас будет просто написано ''finish'' или что-то типа того. +

Таким образом вы сможете обойти порог в 255 ESP файлов (если он будет достигнут, дальше игра не даст устанавливать моды), но если вы думаете, что самые хитрожопые, то нет - НЕ ВСЕ ФАЙЛЫ МОЖНО ПРЕВРАТИТЬ В ESL❗❗❗

Про бэкап игры:

Если вы думаете, что сейчас возьмете программку, сделаете 30 бэкапов и будете по ним прыгать, то хрен там. Все делается ручками:

  1. Найдите корневую папку Skyrim (там, где лежит SkyrimSE.exe).
  2. Скопируйте эти две папки в безопасное место (например, D:\Skyrim_Backup):
  • Data (самое важное - здесь все .esm и Skyrim - *.bsa)
  • папку с SKSE (если уже установили)
  1. Если место есть - скопируйте весь Skyrim полностью. Так проще.

Почему это спасает: Если случайно почистили Skyrim.esm или Update.esm (а они в LOOT красные/желтые), просто скопируйте бэкап обратно. Без переустановки, без танцев с бубном.

Важно: Бэкапайте именно чистую игру (до того, как начали что-то менять в SSEEdit). И делайте новый бэкап, когда добавили 50+ модов и все работает стабильно.

КОРОТКО ГАЛОПОМ:

ЧТО ДЕЛАТЬ, КОГДА LOOT ПОКАЗАЛ ЖЁЛТУЮ ПЛАШКУ (ПОШАГОВО)

═════════════════════

ШАГ 1. ПРОЧИТАЙ, ЧТО ИМЕННО НАПИСАНО В LOOTНаведи мышкой на жёлтую плашку или разверни сообщение.

1)│ "Contains X ITM records"│В плагине есть мусор (ITM) │→ иди к ШАГУ 2

2)│ "Contains UDR" │ Есть удалённые объекты │ → иди к ШАГУ 2

3)│ "This plugin requires ..." │ Не хватает мастер-файла │ Это красная плашка, не жёлтая. │→ Исправляй сразу.

4)│ "Load after X" │ Нужно изменить порядок │ Сделай это в MO2 │→ (перетяни плагин ниже)

5)│ "Patch available" │ Нужно скачать дополнительный │ Скачай и установи. │ → патч │ Если там только "Contains ITM/UDR" - тогда вперёд.

═════════════════════

ШАГ 2. СПРОСИ СЕБЯ:

"ЭТО DLC ИЛИ БОЛЬШОЙ МОД?"

│ Тип плагина │ Чистить или нет?

1)│ Skyrim.esm │ НЕТ НЕТ НЕТ (сломаешь игру)

2)│ Update.esm │ НЕТ (на малых сборках ок, │ на больших спорно)

3)│ Dawnguard.esm, Dragonborn.esm, HearthFires.esm │ ДА (если строишь большую сборку 200+)

4)│ *cc*.esm (AE контент) │ ДА (но только с USSEP + USCCCP)

5)│ Обычный мод (не DLC) │ ДА (но лучше сначала спросить │ или загуглить)

Если сомневаешься - НЕ ЧИСТИ.Оставь на потом ═════════════════════

ШАГ 3. СДЕЛАЙ БЕКАП (перед каждым очищением)

Скопируй сам .esp/.esm файл в отдельную папку.

Если что-то пойдёт не так - просто заменишь.

═════════════════════

ШАГ 4. ЗАПУСТИ SSEEditQuickAutoClean

1. Запусти через MO2

2. Выбери ТОЛЬКО ОДИН плагин (тот, на который показал LOOT)

3. Нажми "Очистить"

4. Дождись надписи Finished

5. Закрой программу (подтверди сохранение)

═════════════════════

ШАГ 5. ПРОВЕРЬ, ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ

1. Запусти LOOT снова

2. Если жёлтая плашка исчезла - готово

3. Если осталась - прочитай внимательно, что именно LOOT пишет теперь. Может, нужен патч или другой порядок.

═════════════════════

ШАГ 6. (ВАЖНО!) ЗАПОМНИ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО

ЖЁЛТАЯ ПЛАШКА ❗НЕ ВСЕДА❗ "НАДО ЧИСТИТЬ"

LOOT может показывать жёлтую плашку на моде, который:

• намеренно содержит ITM (как "якорь" для совместимости)

• просто старый, но работает

• требует патча, а не очищения

ПОЭТОМУ:

СНАЧАЛА прочитай → ПОТОМ реши → ПОТОМ бекап → ПОТОМ чистка

═════════════════════

Полезных ресурс:

SSEEdit на Nexus Mods -

Комментарий / Фейл автора:

  1. СУКА, я делал скрины для гайда, и у меня был установлен SSEEdit, но путь указывал на SSEEditQuickAutoClean. Я хотел для примера взять Update.esm, и он автоматически почистился. И мне, блять, теперь надо всё заново устанавливать, потому что я не сделал бэкап. 🤡

--------------------------------------------------

Я не из России, но если вам нравится мой контент, можете меня поддержать на

boosty:

4
2
7 комментариев