Забудьте все прошлые тесты. Это сравнение FSR 4.1.1 и DLSS заставит вас сильно удивиться. ⭐⭐⭐⭐⭐

Забудьте все прошлые тесты. Это сравнение FSR 4.1.1 и DLSS заставит вас сильно удивиться. ⭐⭐⭐⭐⭐

AMD наконец догнала DLSS? Нет. Кажется, уже обогнала.

Недавно вышел FSR 4.1.1 INT 8 для старых карт AMD, а это значит, что на картах Nvidia стало еще на один современный аспкейл больше 😎

В интернете хватает сравнений FSR 4.1 против DLSS 4.0 или 4.5, но сравнения обычно в 4К в котором c апскейлом справится даже собака и выдаст играбельный результат который оспорить можно только с лупой.

А вот сравнения FSR 4+ в 1440р не хватает и я вообще их не видел, да и все сравнивают апскейлы на картах AMD + Nvidia что логично конечно же. А что если поставить FSR 4.1.1 на видеокарту Nvidia через Optiscaler и сравнить в 1440р?

Сможет ли облегчённая INT8-версия FSR 4.1.1, которую вообще приходится запускать на RTX картах через OptiScaler костыли, тягаться с DLSS 4.0 и DLSS 4.5? Причём не в тепличных условиях в 4K, а в 1440p с пресетом апскейлов "производительность", где все косяки апскейлеров становятся видны гораздо лучше.

Именно это я и решил проверить.

Для начала небольшое пояснение, чтобы потом в комментариях не началась путаница из-за DLSS. Когда я говорю DLSS 4.0, я имею в виду не версию DLL-файла, а именно поколение модели DLSS.

У DLSS есть буквенные пресеты. Пресет K - это DLSS 4, который появился вместе с релизом RTX 5000. Пресет M - это уже DLSS 4.5 и по словам Хуанга, именно он оптимизирован для режима "производительность".

В последних выходящих играх всё работает довольно просто и там изначально стоит новая версия файла DLSS 4.5 с автоматической системой. Выбираете "качество" или "баланс" - автоматически используется пресет K (DLSS 4.0). Переключаетесь на "производительность" - игра включает пресет M (DLSS 4.5). Так вот в тестах используется самый последний DLSS который имеет эту систему, так что когда я пишу DLSS 4, то это не значит что я там какой-то старый DLL файл ставил.

Но есть один нюанс, о котором знают далеко не все. Через Nvidia App или OptiScaler можно вручную назначить любой буквенный пресет для любого режима апскейла. То есть никто не мешает использовать DLSS 4.0 в режиме "производительность" или, наоборот, включить DLSS 4.5 в режиме "качество".

Ах да, еще я недавно смотрел видео Kazzka со сравнением апскейлов и мне понравилась его система баллов и поэтому я ее нагло сворую. Игру взял Gothic 1 Remake потому что как раз сейчас ее прохожу и уже знаю ее проблемы.

Ну и напоминаю, что 1440p c FSR/DLSS производительность это апскейл из 720р разрешения. Это самый справедливый и суровый тест для апскейлов в котором сложно победить. А 4К для любого апскейла это прогулка в парке и непонятно чего все блогеры бросились тестировать в 4К, когда главные проблемы апскейлеров это 1440р и ниже.

Водопад

Забудьте все прошлые тесты. Это сравнение FSR 4.1.1 и DLSS заставит вас сильно удивиться. ⭐⭐⭐⭐⭐

Водопады это достаточно сложные вещи для апскейлов, поэтому с ними апскейлам очень сложно приходится.

Но в данном примере DLSS 4.5 проигрывает своим конкурентам в лице DLSS 4.0 и FSR 4.1.1. Водопад с DLSS 4.5 весь в каких-то полосах, а у других апскейлов их гораздо меньше.

DLSS 4.0 и FSR 4.1.1 делят тут первое место потому что если с DLSS 4.5 в самой игре сразу видно, что оно хуже всех, то между DLSS 4.0 и FSR 4.1.1 в самой игре словно особо нет разницы когда льется вода. На скриншоте словно DLSS 4.0 хуже FSR 4.1.1, но в самой игре они оба справляются достойно на фоне DLSS 4.5 и поэтому +1 балл получает DLSS 4.0 и FSR 4.1.1.

DLSS 4.0: 1
DLSS 4.5: 0
FSR 4.1.1: 1

Небо

Забудьте все прошлые тесты. Это сравнение FSR 4.1.1 и DLSS заставит вас сильно удивиться. ⭐⭐⭐⭐⭐

Небо постоянно меняется, поэтому это отличный сценарий для оценки работы апскейлеров именно в динамике.

В этом тесте неожиданно проигрывает DLSS 4.0. На небе периодически появляются заметные полосы и другие артефакты, тогда как у DLSS 4.5 и FSR 4.1.1 подобных проблем нет. Оба алгоритма отображают небо заметно чище и стабильнее, поэтому заслуженно получают по одному баллу.

DLSS 4.0: 1

DLSS 4.5: 1

FSR 4.1.1: 2

Деревья

Забудьте все прошлые тесты. Это сравнение FSR 4.1.1 и DLSS заставит вас сильно удивиться. ⭐⭐⭐⭐⭐

Деревья в игре постоянно качаются, а значит отличная вещь для сравнения, ведь получается сравнение в динамике и даже по скриншотам сравнить можно.

У DLSS 4 с листвой явные проблемы и он проигрывает.

А вот DLSS 4.5 и FSR 4.1.1 проходят испытание без потерь. Картинка у них практически идентичная: листва остаётся стабильной, без лишнего шума и разваливающихся деталей. В итоге оба заслуженно получают ещё по одному баллу.

DLSS 4.0: 1
DLSS 4.5: 2
FSR 4.1.1: 3

Бонусом еще вот такое сравнение, так сказать на обсуждение нативщиков.

Ну и этот скрин доказывает, что FSR 4.1.1 получила в испытание на деревья заслуженно свой балл. Ведь результат FSR 4.1.1 не сильно отстает от натива с DLAA 4.5.

Забудьте все прошлые тесты. Это сравнение FSR 4.1.1 и DLSS заставит вас сильно удивиться. ⭐⭐⭐⭐⭐

Эффекты дождя

Забудьте все прошлые тесты. Это сравнение FSR 4.1.1 и DLSS заставит вас сильно удивиться. ⭐⭐⭐⭐⭐

И снова в лидерах FSR 4.1.1 и DLSS 4.5. А вот с DLSS 4.0 случилось что-то странное и кто-то просто украл некоторые капли. Капель заметно меньше, а попытки алгоритма их восстановить или убрать заканчиваются появлением здоровенного мыльного шлейфа по центру кадра, который размазывает текстуру камня.

Вообще проблемы DLSS с дождём - история не новая. Этот момент уже не раз разбирали, в том числе на YouTube, и FSR 4.1.1 в подобных сценах действительно справляется заметно лучше.

Поэтому здесь всё довольно однозначно: DLSS 4.5 и FSR 4.1.1 получают по одному баллу, а DLSS 4.0 становится безоговорочным аутсайдером этого испытания.

DLSS 4.0: 1

DLSS 4.5: 3

FSR 4.1.1: 4

Волосы

Забудьте все прошлые тесты. Это сравнение FSR 4.1.1 и DLSS заставит вас сильно удивиться. ⭐⭐⭐⭐⭐

Волосы всегда были не самой сильной стороной FSR, и версия 4.1.1, к сожалению, эту ситуацию кардинально не изменила. Поэтому в этом испытании его поражение вполне ожидаемо.

Лучше всех себя показывает DLSS 4.5 - волосы выглядят наиболее чёткими, сохраняют мелкие пряди и меньше превращаются в кашу при движении. Заслуженный +1 балл.

DLSS 4.0 тоже выступил немного лучше FSR 4.1.1, но до качества DLSS 4.5 ему всё ещё далеко. Так что в этом тесте победитель только один — DLSS 4.5.

DLSS 4.0: 1
DLSS 4.5: 4
FSR 4.1.1: 4

Снова деревья

Забудьте все прошлые тесты. Это сравнение FSR 4.1.1 и DLSS заставит вас сильно удивиться. ⭐⭐⭐⭐⭐

Пока я ковырялся со скриншотами волос, на заднем плане обнаружился неожиданный бонус. Оказалось, что сильно качающиеся деревья — это настоящий ночной кошмар для DLSS 4.0. Вместо листвы он местами рисует какую-то кашу из пикселей.

DLSS 4.5 и FSR 4.1.1 таких фокусов себе не позволяют. Листва выглядит заметно чище, стабильнее и без этого пиксельного ужаса. Поэтому оба заслуженно получают по одному баллу, а DLSS 4.0 снова отправляется в список главных проигравших.

DLSS 4.0: 1

DLSS 4.5: 5

FSR 4.1.1: 5

Промежуточный этог

После первого испытания, позиция DLSS 4.0 выглядит пока что вот так

Забудьте все прошлые тесты. Это сравнение FSR 4.1.1 и DLSS заставит вас сильно удивиться. ⭐⭐⭐⭐⭐

По итогам первого этапа DLSS 4.0 практически везде проиграл, сумев победить лишь в одном испытании. А вот DLSS 4.5 и FSR 4.1.1 набрали одинаковое количество баллов.

Казалось бы, вывод очевиден: FSR 4.1.1 догнал DLSS 4.5, а DLSS 4.0 пора на покой. Но всё не так однозначно.

Все сравнения выше - это, по сути, тесты "с лупой". В реальной игре большинство этих отличий вы, скорее всего, вообще не заметите, если специально не будете рассматривать картинку вплотную или увеличивать скриншоты. Так что по сути все апскейлы равны если не разглядывать указанные артефакты с лупой.

Но есть и другой тип артефактов. Их не нужно выискивать с увеличительным стеклом и они бросаются в глаза сразу. Хоть сядьте в двадцати сантиметрах от монитора, хоть в трёх метрах от телевизора, вы всё равно их увидите.

И вот здесь начинается самое интересное. Переходим ко второму раунду.

Мерцающий туман около башни

DLSS 4.0
DLSS 4.5
FSR 4.1.1

В этом испытание у обоих DLSS какие-то проблемы с туманом и он буквально моргает, в то время как с FSR 4.1.1 такого нет и поэтому он побеждает.

Тени решили, что они стробоскоп

DLSS 4.0
DLSS 4.5
FSR 4.1.1

А вот здесь начинается настоящее избиение и DLSS 4.5 настолько ужасно выглядит, что за такие артефакты его надо бы вообще дисквалифицировать. Играть с подобным мерцанием вообще нет смысла, тем более что есть возможность включить что-то другое.

Самое забавное, что если уж выбирать между двумя версиями DLSS, то здесь предпочтительнее выглядит именно DLSS 4.0. Да, он тоже не идеален, но хотя бы не устраивает на экране дискотеку артефактов максимального уровня.

А вот FSR 4.1.1 в этой сцене просто в сухую выигрывает выдавая самый лучший результат.

И чтобы окончательно снять все вопросы, вот пример в нативе с DLAA. В нативном разрешении этих мерцаний попросту нет. То есть проблема явно не в игре или еще чем-то - её создаёт именно апскейлер и справляется с этой проблемой лучше всех только FSR 4.1.1 или DLAA.

Натив DLAA

DLAA 

Ну и если кто-то думает, что он просто поставит DLSS качество, а не производительность и сможет избежать проблем и получить все прелести DLSS 4.5, то спешу разочаровать. DLSS 4.5 качество выглядит тоже плохо.

DLSS 4.5 на качество

Очень странные дела

DLSS 4.0
DLSS 4.5
FSR 4.1.1

DLSS 4.5 снова выдает худшие результаты, это буквально неиграбельно и включать его вместо DLSS 4.0 просто вообще нет смысла. И дальше такое будет повторятся снова и снова и DLSS 4.5 всегда будет иметь больше артефактов, чем DLSS 4.0.

Но победитель по стабильности и усмирению этих артефактов снова FSR 4.1.1.

Мерцания черноты в деревьях

DLSS 4.0
DLSS 4.5
FSR 4.1.1.

Все без изменений, у DLSS 4.5 самое сильное черное мерцание затенений в деревьях.

DLSS 4.0 мерцает, но меньше и включать лучше его если вам надо DLSS. А FSR 4.1.1 снова побеждает выдавая стабильную картинку.

Мерцание отражений на доспехах

DLSS 4.0
DLSS 4.5
FSR 4.1.1

DLSS 4.5 не способен справиться даже с отражениями на доспехах и видно как он снова проигрывает старому DLSS 4.0.

FSR 4.1.1 как обычно побеждает и выдает самую стабильную картинку.

Стабильность света

DLSS 4.0
DLSS 4.5
FSR 4.1.1

Оба DLSS выдают какой-то кошмар, но 4.5 как обычно хуже. FSR 4.1.1 просто творит чудеса, что в такой сложной сцене умудряется держдать стабильность с учетом того, что даже DLSS 4.0 тут поплыл так сильно.

Снова проблемы с тенями

DLSS 4.0
DLSS 4.5
FSR 4.1.1

Уже и нет смысла что-то комментировать. Все как обычно и победил FSR 4.1.1, DLSS 4.5 на свалку с его мерцанием и какой-то полосатостью на стене, а DLSS 4.0 снова лучшая версия DLSS.

Результаты боя

Забудьте все прошлые тесты. Это сравнение FSR 4.1.1 и DLSS заставит вас сильно удивиться. ⭐⭐⭐⭐⭐

Ну что, AMD, поздравляю. Несколько лет запрягали лошадей, догоняли, терпели насмешки про "артефачный FSR", а потом взяли и не просто догнали DLSS, а буквально размазали его самые новые версии. И по количеству артефактов, и по стабильности картинки, и вообще по тем моментам, которые реально видишь во время игры максимально сильно, а не выискиваешь с лупой деревья за километр или гостинг прыгающей блохи размером 6 пикселей.

Но самое смешное даже не это. FSR 4.1.1 у меня работает на видеокарте Nvidia через OptiScaler, то есть фактически через костыль. Более того, это облегчённая INT8-версия модели, а не та, что на картах RX 9000. В то же время DLSS 4.0 использует Transformer на FP16, а DLSS 4.5 - ещё более тяжёлую FP8-модель. Настолько тяжёлую, что владельцы RTX 2000 и RTX 3000 уже знают цену этой "инновации": минус 30–40% FPS в обмен на сомнительные улучшения.

И вот тут начинается настоящий цирк. Облегчённый FSR 4.1.1 умудряется не только выдавать картинку лучше DLSS 4.0, но ещё и регулярно укладывать на лопатки хвалёный DLSS 4.5. Причём одновременно и по качеству изображения, и по накладным расходам, ведь DLSS 4.5 тяжелее, чем FSR 4.1.1.

Поэтому если у вас RTX 2000 или RTX 3000, мой совет простой - осваивайте OptiScaler. На сегодняшний день поставить FSR 4.1.1 INT8 выглядит куда более здравой идеей, чем кормить свою видеокарту прожорливым DLSS 4.5, который в погоне за пикселями забыл, что картинка не должна превращаться в фестиваль мерцаний освещения. И эта проблема DLSS 4.5 имеется не только в этой игре, а во всех выходящих играх.

Если же FSR вам совсем не по душе и хочется остаться на DLSS, то смело выбирайте DLSS 4.0 (пресет К). Да, он не идеален, но хотя бы не устраивает на экране светомузыку из артефактов.

А вот DLSS 4.5 лично для меня выглядит очень странным обновлением и это какая-то ошибка индусов и я не верю что Nvidia выпустила такой кошмар. Хотя 4.5 действительно способен немного выиграть в тех местах, где различия приходится искать с увеличительным стеклом. Ну и гостинг всяких шести пиксельных летающих мандавошек он убирает в отличии от DLSS 4 и FSR 4.1.1, но в замен создает пол экрана артефактов в других местах и вся его магия просто обнуляется.

Лучшие апскейлеры на данный момент это FSR 4.1.1 и DLSS 4.0, а DLSS 4.5 это просто какое-то недоразумение которое проигрывает FSR 4.1.1 в самых важных местах.

120
75
29
13
6
5
4
2
2
1
1
1