«Урок усвоен»: команда Digital Foundry ответила на критику, связанную с роликом про DLSS 5

Специалисты признали, что «им стоило дождаться реакции на технологию от игроков и разработчиков».

«Урок усвоен»: команда Digital Foundry ответила на критику, связанную с роликом про DLSS 5
  • Эксперты Digital Foundry выпустили видео, в котором ответили на критику, поступившую в адрес команды, после публикации их превью о технологии DLSS 5.
  • В ролике приняли участие Ричард Лидбеттер, Алекс Батталия и Оливер Маккензи — Джон Линнеман заявил, что поделится своим мнением о технологии позже, но оно не сильно отличается от сказанного Батталией. Ранее эксперт отмечал, что не знал о DLSS 5 и готовящимся видео от команды.
  • Авторы признали, что должны были выждать больше времени, чтобы увидеть реакцию игроков и разработчиков на технологию. Лидбеттер заявил, что команда усвоила урок, изучив реакцию обеих сторон в социальных сетях.

Положа руку на сердце, я могу заявить, что мы понимаем всю ту обратную связь, которая поступила в наш адрес. Я не думаю, что мы проделали хорошую работу. У нас было много того, о чём мы хотели рассказать, но мало времени. Сразу после увиденных демо мы принялись записывать тот ролик.

Ричард Лидбеттер, специалист DF
  • По его словам, команда провела три часа в четырёх играх и техно-демо Zorah, а также смогла побеседовать с людьми, которые разработали DLSS 5. Основываясь на увиденном и услышанном, эксперт считает, что у технологии есть потенциал определять графику следующего поколения.
  • Однако Лидбеттер отметил, что и аудитория пересекла черту, начав отправлять «угрозы и пожелания смерти» в адрес команды Digital Foundry. Он убеждён, что таким образом невозможно эффективно донести свою точку зрения.

Видео Digital Founry

  • Высказывая своё личное мнение о DLSS 5, Лидбеттер заявил, что концепция фотореализма, который достигается с помощью ИИ, имеет смысл, но представленный NVIDIA материал — не то, как технология должна выглядеть.
  • Маккензи, которому удалось опробовать несколько игр с DLSS 5 лично, впечатлён стабильностью качества изображения. Он отметил, что это не так заметно на кадрах, представленных NVIDIA или самой Digital Foundry.
  • Батталия считает, что технология обеспечивает не «фотореализм», а «студийный фотореализм», когда лица моделей получаются неестественно правдоподобными.
  • Анонс DLSS 5 вызвал бурную реакцию в сети. Пользователи принялись критиковать NVIDIA и её партнёров за то, что технология нарушает художественный замысел разработчиков — особенно в контексте лиц персонажей.
459
32
8
5
5
3
2
2
2
1
513 комментариев