Зеленый, значит производительный. У меня теперь есть RTX 5060Ti на 16GB!

Третьего дня, по совету проверенных камрадов, приобрёл новый мегадевайс — PCI пробку MSI RTX 5060Ti 16GB Shadows of the Tomb Raider OC Plus Progrev Edition. Сразу же, задыхаясь от жадности, вскрыл коробку цепкими лапами и заюзал мегадевайс. Производительность, моё почтение. Настоящей глыбой был Джейсон Хуангошвили. Даже моя, привыкшая к суровым геймерским будням, голова, отказывалась верить с первого раза. Совместными с RT-cores и MultiFrameGeneration усилиями забороли проблему. Ощущения — DLSS. С нативом не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, генеративные кадры приятно щекочут инпут лаг. Проиграл так весь день. Решительно готов к прохождению новых АААА-игр.
Многие геймеры увидят тут проявления гоИзма. Неумным свидетелям натива невдомёк, что гои и Nvidia — это разные вещи.
Девайс отличный, всем рекомендую к приобретению.
Всё это, как водится, не паста.

А теперь серьезно. Решил прокачать второй ПК. Залетела вместо RTX 2060 Super MSI Ventus 2x. Вроде как Ventus самая дешевое исполнение у этой конторы, но Shadow удивил. Новая видеокарт существенно легче и проще выглядит. Хотя бы бэкплейт металл, кажется. Но я был приятно удивлен производительности охлаждения. Новая видеокарта потребляет даже больше чем старая, при этом оставаясь тише на заводских настройках и при этом почти в два раза производительнее.

Это десятиминутный прогон в стоке 3dmark с открытой крышкой корпуса.
Это десятиминутный прогон в стоке 3dmark с открытой крышкой корпуса.

Как оказалось, видеокарта имеет отличный разгонный потенциал. Получилось сделать андервольт с разгоном. Понижение напряжения до 0,975мВ и установка целевой частоты в 3100МГц, а сверху повышение частоты памяти на 2600МГц. Прирост производительности составил 10%+ в 3dmark. При этом потребление упало в среднем на 10-15Вт. Вследствие немного упали обороты вентиляторов. Победа по всем фронтам.

Результаты "разгона"
Результаты "разгона"

Можно прошить биос от белее продвинутой версии, чтобы убрать ограничение лимита протребления и повысить его до 114%. Я этим не стал заниматься. Такими манипуляциями можно еще пару-тройку процентов выжать.

Доволен ли я, а то. Небольшая, в меру шумная, в разгоне с производительностью около RTX 3080 при этом с 16Гб видеопамяти. Можно доплатить еще 10 или более тысяч и купить RTX 5070, но у них двухвентильные варианты будут сильно горячее (шутка ли, карта с потреблением под 250Вт) и пришлось бы менять блок питания, чтобы был еще один провод для видеокарты. Более логичный вариант, купить Radeon 9060XT 16Гб, сэкономить еще шекелей, при этом потеряв только мультифреймген, не велика потеря.

Я взял именно зеленную карту, потому хотел провести марафон старых игр с модификацией под лучи (RTX Remix). И сделать это максимально правильно, а именно играть на ЭЛТ мониторе. Уже успел пройти с пастрейсингом Max Payne и Unreal 1998. Прикольная технология, но так как это модификации, то не всегда все гладко в плане стиля и недоделанности проектов. Однако, эти две игры я прошел с огромным удовольствием с уберосвещением. Было круто. Впереди первый Deus Ex с RTX Remix модом, а потом Portal RTX, Quake 2 RTX, Half Life RTX, и еще под десяток классических проектов.

Зеленый, значит производительный. У меня теперь есть RTX 5060Ti на 16GB!

Кстати, в разрешении 1280*1024 играю в нативе с пастрейсингом, а сверху DLAA модели трансформер. Благодаря реконструкции лучей, они самые эти лучи практически не дают шума, только в очень редких местах. Картинка на таком мониторе шикарная. Видеокарта вывозит 85FPS, как раз под герцовку монитора. Как бы не ругали эту контору, но она дает уникальные технологии, с которыми можно получить новый опыт. И за это они хотят много тугриков, видеокарту взял за 45 тысяч у перекупа.

Как же похорошел Unreal при Хуанге
Как же похорошел Unreal при Хуанге
187
80
22
8
7
7
2
1
1
386 комментариев