Resonance: A Plague Tale Legacy. Мнение о боевом продолжении чумного приключения
Resonance: A Plague Tale Legacy переносит нас на 15 лет назад относительно событий Requiem. Целое сообщество бандитов грезит сокровищами и тайными силами, которые скрываются на острове Минотавра. Разбойница София берёт исследование в свои руки, ведь она видит это место в видениях и там пропал её отец. Минимальные спойлеры.
Героиня новой игры уже знакома некоторым как капитанша-контрабандистка, сопровождавшая Амицию и Гуго в их странствиях по спасению от чумы Макула. В этот раз она становится главным действующим лицом собственной захватывающей истории.
Боролся с венецианским господством и одолевал испытания минотавра автор Plati.market Василий.
Предыдущие игры серии A Plague Tale вызвали настоящий фурор среди геймеров. Поэтому новую часть игроки ждали с энтузиазмом. И вот время пришло: остров Минотавра ждёт своих покорителей!
В этот раз основной упор делается на яростные сражения и разгадывание головоломок. Лично для меня это большое преимущество новинки. Стелс нравится далеко не всем, а сражения в атмосфере средневековой Италии, на руинах минойской культуры и в мрачных подземельях совсем иное дело!
В игре минимум интерфейса, да и тот состоит из небольших всплывающих на короткое время надписей. Возникает ощущение как будто бы постоянно играешь в фоторежиме. Красота получается неописуемая, особенно если выставить ультра-настройки графики. Тут и масштабные виды, и персонажи крупным планом. Любителям пофоткать есть где развернуться.
Персонажи тут очень горазды поболтать причём, всегда и везде. Игра также выводит на экран и разговоры окружения. Если включены субтитры, то это частенько мешает созданию удачного кадра. В таких случаях можно применять уже самый настоящий фоторежим, который в игре также имеется.
Геймплей не подвёл и дал ровно то, что от него и ожидал: лихие, зрелищные сражения с хорошими боевыми механиками и несложные головоломки.
Присутствует и весьма насыщенное исследование местности. По углам и закоулкам скрыты коллекционные предметы, боевые украшения для Софии, оружие и очки прокачки навыков. Дело осложняется тем, что в некоторые локации нельзя вернуться без полной переигровки главы, поэтому лучше сразу всё добротно обследовать. И даже так, уверен, что что-то пропускал. Немного помогает настройка, которая слабенько подсвечивает предметы.
Resonance: A Plague Tale Legacy коротко рассказывает историю Софии, начиная с самого детства, и приводит нас в настоящее, где и будем исследовать остров Минотавра.
Всё начинается с тревожной картины, где монахини ставят алхимические эксперименты над девочкой. К счастью, её спасает отец, который по совместительству является главарём разбойников.
Все эти опыты не проходят бесследно. Софию преследуют пугающие видения из далёкого прошлого. Значимой деталью становится то, что девочка видит несметные сокровища, чем и заинтересовываются разбойники с её батей во главе.
Идёт время, а с ним приходят и потери. Отец Софии погибает на острове Минотавра, а остальные бандиты будто сходят с ума и годами исследуют это опасное место. Не все разделяют эту страсть, но делают то, что велит новый вожак по имени Фаро — он якобы обещал отцу нашей героини позаботиться о ней.
Параллельно оказывается, что разбойники заодно противостоят городу-государству Венеция, который тоже оказывается втянут в этот смертельный клубок. В конечном итоге наша героиня будет бороться не только с чудовищем лабиринта, но и с целой армией венецианцев, которые весьма не прочь заполучить сокровища этого таинственного места.
В сражениях София умеет бить обычной и усиленной атакой, толкаться, блокировать, парировать, уклоняться, кидать во врагов подручные предметы, притягивать противников с помощью крюка-кошки. Имеется система набора оглушения на противниках.
И всё это играется динамично и зрелищно. София ловко, на ходу переключается между врагами, проводит добивающие удары.
По ходу прохождения будем находить оружие и украшения для нашей лихой разбойницы. Они немного повышают некоторые боевые возможности.
Обычно экипировка лежит в небольших малозаметных сундучках на локациях. Пропустить, а значит и не получить их — проще простого.
Прокачка также идёт за счёт сбора особых предметов, похожих на ракушки, которые дают очки резонанса. За них открываем дополнительные активные боевые способности Софии и их дальнейшие усиления. Эти ракушки находить тоже та ещё морока, их легко не заметить и пробежать мимо.
Прокачку за очки резонанса можно мгновенно сбросить и перераспределить в любой момент, что очень удобно.
Сложность игры и битв настраивается в самом широком диапазоне. Вплоть до того, что наша воительница будет автоматически парировать атаки! Удобно и не потно после рабочего дня, знаете ли.
При этом, любителям челленджа все двери открыты. Хотите умирать с нескольких пропущенных ударов? Что ж, это тоже выбор и он тут доступен.
Удачно сделаны чекпойнты: после неудачи (проигрыш битвы или смертельное падение с высоты) переигрывать придётся очень небольшие участки прохождения.
Головоломки в игре сложными не показались. Обычно они основаны на перенаправлении потоков света. Сделаны они красиво, добротно, разгадывать их — одно удовольствие.
Особенно зрелищно всё сделано в лабиринте, когда надо перемещать гигантские зеркала. В таких случаях обычно нам показывают титанических размеров окружение, работу могучих механизмов. К тому же часто всё это дело сопровождается красивыми видами или небольшими видеовставками на движке игры.
Головоломки могут преподнести неприятный сюрприз любителям игры на ПК там, где этого совсем не ждёшь. Оказалось, что разработчики перемудрили с механикой, где София должна использовать зеркало или, в дальнейшем, сферу.
В таких случаях нас будут просить применять особый навык прицеливания, который на клавиатуре и мыши просто-напросто не работает, в смысле — совсем не работает, нажатие требуемой кнопки не давало никакого эффекта. По крайней мере, у меня это было так. Перенастройка клавиш управления и даже перепрохождение с контрольной точки ничего не дали. Впервые такая проблема возникла в Венеции, на крыше церкви, откуда София должна была подавать световые сигналы своим друзьям-разбойникам. Подобное повторилось и в лабиринте, где надо подсветить невидимые знаки.
Выход нашёлся достаточно простой. Вспомнил, что при запуске игры рекомендуется применение геймпада. Подключил свой древний легендарный иксбоксовский F310 и — вуаля. Всё стало работать штатным образом. Причём геймпад подцепляется прямо на ходу, без необходимости что-то настраивать или перезагружать. Порешал головоломку — геймпад отключил и дальше бегаешь на клавиатуре-мыши.
По оптимизации поступает самая разная информация. Естественно, на всех возможных конфигурациях и разнообразных настройках я не играл, но кое-какие наблюдения могут и пригодиться.
Resonance: A Plague Tale Legacy доступна в геймпассе. И вот там, говорят, что проблема с производительностью. Вроде какой-то неудачный билд залили. Не проверял, как говорится — за что купил, за то и продаю.
По своему опыту могу сказать, что игра не очень любит запущенные параллельно приложения. Например, нагрузка на систему явно и резко повысилась, когда параллельно записывал видео и нарезал заставку.
В остальном у меня нареканий нет. Игра без каких-либо проблем работает на карте 30-й серии в разрешении 1920х1080, на ультра-высоких настройках графики. Заявленные системные требования выглядят соответствующими действительности.
Что ж, пора подводить промежуточные итоги. Resonance: A Plague Tale Legacy оставляет самые приятные впечатления. Тут у нас симпатичная графика, приятные саундтрек и звуки окружения.
Отлично проработаны локации, особенно на острове Минотавра. Такое ощущение, что с третьей главы графика стала получше первых вступительных уровней.
Очень порадовали масштабные, красивые головоломки. При этом, они сделаны без замудрёной сложности и достаточно легко, понятно, не душно решаются.
Порадовал сюжет. Он даже немного забавный, на самом деле. Разбойники годами ищут на тайном острове великие силы и заодно противостоят небольшому государству. Немного не клеится. Но все равно в эту историю хочется верить, хотя встречаются и откровенные логические просчёты.
Например, заявляется и подтверждается по ходу прохождения, что разбойники не смогли преодолеть ворота лабиринта, открываемые только что найденным уникальным ключом. Хорошо. Но тогда откуда там дальше по прохождению доски, бочки, верёвки, строительные леса? А герои удовлетворённо радуются, что «О, и тут наши были!»
Классно сделаны сражения — они динамичные, зрелищные и есть возможность побеждать на разных уровнях сложности.
Немного поднапряг баг со сломанным зеркалом на клавиатуре и мыши. К счастью, удалось его оперативно обойти с помощью геймпада. Тем, у кого джойстика не найдется — заранее соболезную.
В общем получилась очень достойная игрушка, которую можно смело порекомендовать для ознакомления.
Конечно же, можно посоветовать и заглянуть в предыдущие игры серии — A Plague Tale: Innocence и A Plague Tale: Requiem. Пусть они и отличаются по геймплею от новой части, но выглядят, даже спустя годы после релиза, очень и очень достойно!
Любите хорошие игры и играйте в них!