Freedom Fighters — Сантехник против советской армии

Привет, народ! Сегодня поговорим про Freedom Fighters — игру IO Interactive про альтернативную историю, захваченный Нью-Йорк, партизанскую войну и простого американского сантехника, которому однажды пришлось взять в руки автомат.

Freedom Fighters — Сантехник против советской армии

IO Interactive мы, конечно, в первую очередь знаем благодаря серии Hitman. Агент 47 настолько прочно приклеился к датской студии, что временами можно забыть: вообще-то за свою историю она пыталась заниматься и другими играми.

Тем более что в 2026 году IO Interactive наконец снова выстрелила с проектом, который почти не был Hitman.

Но сегодня мы отправимся немного дальше в прошлое — в 2003 год. Потому что тогда студия тоже решила ненадолго отложить лысого мужика со штрихкодом и сделать совершенно другую игру.

Сюжет

Для начала стоит разобраться, какого вообще чёрта советская армия делает посреди Нью-Йорка.

Freedom Fighters происходит в альтернативной реальности, где Вторая мировая закончилась иначе: Советский Союз сбросил на Берлин первую в истории атомную бомбу, тем самым положив конец войне и мгновенно превратившись в единственную сверхдержаву планеты. Дальше — по нарастающей: просоветские режимы один за другим захватывают власть по всему миру.

К началу XXI века значительная часть мира уже находится под влиянием СССР. Остаётся решить одну небольшую проблему. Соединённые Штаты Америки.

И именно здесь начинаются злоключения нашего главного героя — Криса Стоуна. Крис не спецназовец и не бывший военный. Он обычный нью-йоркский сантехник, работающий вместе со своим братом Троем.

Просто едем на вызов...
Просто едем на вызов...

В один прекрасный день братья отправляются на очередной заказ. Клиентом оказывается известная активистка Изабелла Анджелина, предупреждавшая американцев о советской угрозе. Только самой хозяйки дома на месте уже нет. Зато практически сразу появляются советские солдаты.

Троя захватывают, а Крису лишь чудом удаётся избежать той же участи. Ещё несколько минут назад его самой большой проблемой могла быть забитая труба, а теперь Нью-Йорк подвергся полномасштабному вторжению, на улицах находятся иностранные войска, а брата увозят неизвестно куда.

Пытаясь разобраться в происходящем, Крис встречает загадочного мистера Джонса, который помогает ему сделать первые шаги в оккупированном городе. Вскоре Крис собственными глазами видит, как вертолёт уносит его брата, и становится окончательно понятно: обычный рабочий день закончился.

Остаткам американского сопротивления приходится уйти буквально под землю. Канализация Нью-Йорка становится штабом борцов за свободу, откуда они начинают организовывать диверсии и нападения на советские силы.

Первоначальные цели Криса достаточно личные и понятные: помочь сопротивлению, спасти лидера повстанцев Изабеллу, а затем найти своего брата.

и штаб в канализации...
и штаб в канализации...

Но постепенно обычный сантехник начинает превращаться во что-то значительно большее. Крис участвует во всё более опасных операциях, освобождает захваченные районы, помогает мирным жителям и раз за разом наносит удары по оккупационным силам. Слухи о нём распространяются по городу, люди начинают ему доверять, а желающих присоединиться к сопротивлению становится всё больше.

Так обычный сантехник Крис Стоун постепенно превращается в человека, которого начинают называть Призраком Свободы.

И если в начале истории он просто хотел вернуть брата, то довольно скоро за ним уже готовы идти люди.

Советские новости в лице Татьяны Кемпински между миссиями рассказывают, что происходит в Нью-Йорке. Разумеется, исключительно правду и ничего кроме правды...
Советские новости в лице Татьяны Кемпински между миссиями рассказывают, что происходит в Нью-Йорке. Разумеется, исключительно правду и ничего кроме правды...

Геймплей

В основе Freedom Fighters лежит вполне привычный шутер от третьего лица. В распоряжении Криса есть стандартный набор оружия: пистолеты, автомат, дробовик, снайперская винтовка, и несколько других видов оружия.

Выбор не огромный, альтернативных вариантов одного класса практически нет, да они здесь особо и не нужны. С собой Крис может носить короткоствольное и основное оружие, а дополнительный арсенал составляют гранаты, коктейли Молотова, аптечки и периодически необходимая для выполнения заданий взрывчатка. В общем, стандартный набор начинающего партизана.

Но оружие — далеко не главная особенность Freedom Fighters.

Главное оружие Криса Стоуна — люди. За различные действия герой получает очки харизмы. Спасение мирных жителей, выполнение заданий, захват важных объектов и другие успехи сопротивления постепенно превращают обычного сантехника в настоящего символа борьбы.

Харизма здесь фактически заменяет привычную систему опыта. Выполняешь основные и дополнительные задачи, помогаешь гражданским, уничтожаешь инфраструктуру противника или освобождаешь пленных — растёт репутация Криса, а вместе с ней и его личный отряд. Причём сопротивление пополняют самые разные люди: среди желающих идти за Призраком Свободы встречаются даже бывшие советские солдаты, решившие сменить сторону.

Freedom Fighters — Сантехник против советской армии

Поначалу за тобой бегает буквально пара бойцов — небольшая группа, которая помогает в перестрелках и хотя бы отвлекает часть огня на себя. Но и здесь игра начинает ощущаться совершенно иначе, стоит отряду вырасти: когда рядом восемь человек или больше — это уже маленькая личная армия.

Управление при этом предельно простое. Союзникам можно приказать следовать за собой, атаковать указанную позицию или защищать определённую точку. Никакой сложной тактики с десятками команд здесь нет, но она и не требуется. Можно оставить часть людей прикрывать позицию, отправить остальных вперёд, а самому попытаться обойти противника с другой стороны.

Конечно, искусственный интеллект иногда напоминает, что перед нами игра 2003 года. Боец сопротивления способен с героическим выражением лица полезть прямо под пулемётный огонь или решить вернуться именно туда, где Крис только что установил взрывчатку. Свобода требует жертв. Иногда очень тупых.

Но когда численное преимущество наконец начинает работать уже на нашей стороне, перестрелки становятся значительно веселее. Крис больше не ощущается одиночкой, самостоятельно уничтожающим целую армию. Он действительно становится командиром сопротивления.

но возвращаться всегда приятно
но возвращаться всегда приятно

И особенно хорошо с этой системой сочетается структура самих миссий. Операции зачастую состоят из нескольких связанных между собой районов. Формально можно сразу отправиться выполнять основную задачу, но происходящее на одной карте способно напрямую влиять на ситуацию на другой.

Например, над нужным районом постоянно кружит вражеский вертолёт. Можно терпеть его и пытаться выполнить основную задачу под огнём с воздуха. А можно сначала отправиться в соседнюю зону, найти вертолётную площадку и вывести её из строя.

То же самое касается подкреплений. Если советские войска постоянно прибывают по расположенному неподалёку мосту, никто не заставляет героически перестреливать бесконечный поток солдат. Можно сначала отправиться туда, заложить взрывчатку и уничтожить мост.

После этого возвращаешься к основной цели — а вертолёта нет, подкрепления не приезжают, и операция внезапно становится значительно проще.

Именно поэтому Freedom Fighters периодически позволяет самому определить порядок действий. Игра не становится полноценной тактикой или открытым миром, но даёт небольшую свободу в решении вопроса:

«Как именно я хочу освободить этот кусок Нью-Йорка?»

А вместе с растущим отрядом это отлично поддерживает главную идею игры. В начале Крис Стоун — сантехник с пушкой и парой случайных союзников.

А ближе к концу достаточно одного его приказа, чтобы целая группа бойцов сопротивления пошла штурмовать укреплённую позицию.

Призраком Свободы становятся не потому, что хорошо стреляешь. А потому, что однажды люди начинают идти за тобой.

Визуал

Freedom Fighters визуально смотрится неплохо, хотя даже для 2003 года каким-то техническим откровением игру назвать сложно. Она работает на движке Glacier, знакомом по Hitman, поэтому здесь вполне достойные для своего времени модели персонажей, окружение, освещение и эффекты.

Да и заснеженный Нью-Йорк здесь появился задолго до The Division. Хотя постойте, был ещё Max Payne.

Но моя главная претензия к визуалу Freedom Fighters даже не техническая. Мне немного не хватает выразительности самой альтернативной истории.

Перед нами мир, в котором Советский Союз фактически стал доминирующей мировой державой, коммунистический блок распространился на значительную часть планеты, а теперь советская армия оккупировала Нью-Йорк. Казалось бы, здесь можно было довольно сильно разгуляться с альтернативным дизайном.

Но Freedom Fighters предпочитает оставаться относительно приземлённой.

Freedom Fighters — Сантехник против советской армии

Да, появляются советские флаги, агитационные плакаты, билборды, военная символика и та самая прекрасная западная псевдокириллица, где достаточно поставить какую-нибудь Я вместо R — и всё, ребята, теперь это русский язык.

Но каких-то действительно необычных технологий, архитектуры или элементов, которые моментально кричали бы: «Вы находитесь в совершенно другой версии XXI века», практически нет.

Я не говорю, что сюда обязательно нужно было тащить тесла-труперов, тесла-пушки и боевых медведей из Red Alert.

Просто иногда хотелось бы увидеть чуть больше фантазии. Потому что если убрать красные знамёна и советских солдат, значительная часть Нью-Йорка останется вполне обычным Нью-Йорком.

Зато есть одна визуальная деталь, которая мне действительно нравится, — постепенная смена времени года.

История начинается летом, но война затягивается. Проходит время, становится холоднее, а к финалу Нью-Йорк уже покрывается снегом. Вместе с городом постепенно меняется и сам Крис.

Меняется облик одежда , приходиться носить, что найдешь и Крис сильнее напоминает человека, который уже несколько месяцев живёт в канализации, периодически ночует в заброшенном метро и понятия не имеет, когда в последний раз видел нормальную ванную.

Одежда становится грубее, появляется больше слоёв, сам образ постепенно теряет облик вчерашнего сантехника и приобретает совершенно другой характер.

и вот ты Бомж с РПГ
и вот ты Бомж с РПГ

Звук

За саундтрек Freedom Fighters отвечал Йеспер Кюд — и если вы знаете, что этот человек творил в Hitman 2: Silent Assassin, но каким-то образом пропустили Freedom Fighters, то, ребята, обязательно послушайте.

В Freedom Fighters Кюд продолжил эксперименты с живым хоровым звучанием, пригласив Венгерский радиохор. И если работа с оркестром и хором в Hitman 2 уже показывала, куда движется композитор, то здесь он сделал хор одной из центральных частей всего саундтрека.

Заглавная тема моментально задаёт тон всей игре: мощное оркестровое сопровождение, огромный хор и ощущение чего-то одновременно военного, трагичного и героического. Музыка прекрасно продаёт образ большого народного сопротивления даже тогда, когда на экране бегает всего десяток человек.

Причём Кюд не ограничивается одним оркестром. Здесь хватает и его фирменного электронного звучания, более холодных и техничных композиций, которые отлично сочетаются с городскими боями и общей атмосферой оккупированного Нью-Йорка.

В результате получается очень характерная смесь: оркестр, хор и электроника постоянно сменяют и дополняют друг друга.

Музыка не просто сопровождает перестрелки — временами именно она создаёт тот масштаб, который сама игра технически показать ещё не могла. На экране Крис со своим небольшим отрядом захватывает очередной объект, а хор звучит так, словно прямо сейчас решается судьба всего свободного мира.

Голоса

С голосами тоже есть несколько интересных моментов.

Например, среди противников присутствует полковник Бульба (Да, его действительно так зовут)

А озвучил его Николас Уорт, которого поклонники Command & Conquer могут помнить по роли премьера Александра Романова в Red Alert 2.

То есть всего несколько лет назад этот человек уже участвовал в альтернативной истории, где Советский Союз вторгается в Соединённые Штаты. (Видимо, привычка осталась)

Изабеллу Анджелину озвучила Ванесса Маршалл, которая впоследствии отметилась в огромном количестве игр и мультсериалов, включая вселенную «Звёздных войн». В целом актёрский состав со своей задачей справляется хорошо, хотя куда веселее периодически слушать обычных советских солдат.

Они постоянно что-нибудь выкрикивают, периодически на русском, и местами это звучит странно приятно, фраза понятна :

«Смэрть КРЫСАМ!» или «Иди сюда ГАДЕНЫШ!»

Так что без небольшой порции клюквы Freedom Fighters, конечно, не обходится.

Генерал Татарин (да его так зовут!) в моем прицеле...
Генерал Татарин (да его так зовут!) в моем прицеле...

Но здесь она скорее вызывает улыбку, чем раздражает. И даже хорошо сочетается с общей атмосферой игры, которая при всей серьёзности своей альтернативной истории никогда не пытается изображать из себя документальный фильм о советской оккупации Нью-Йорка.

Итог

Freedom Fighters — одна из тех игр, которые почему-то очень хорошо живут в моей памяти.

И в первую очередь благодаря своей работе с отрядом. Здесь нет сложной тактики, десятков приказов или необходимости постоянно копаться в меню. Всё предельно просто: собрал людей, указал, куда идти, кого атаковать или какую позицию защищать — и вперёд.

К концу игры за Крисом бегает уже маленькая армия сопротивления. И мне такое всегда нравилось. Понасобирал людей, повёл их воевать — главное, чтобы по дороге все не передохли.

При всей своей простоте Freedom Fighters умеет затягивать. Игра достаточно короткая, управление быстро осваивается, а дополнительные задачи дают нормальную мотивацию не нестись напрямую к основной цели.

Особенно хорошо работает взаимосвязанность районов. Ты действительно начинаешь планировать, куда лучше отправиться сначала. Можно, конечно, героически штурмовать позицию под огнём вертолёта. А можно подумать: «Так, а на хрена мне вообще терпеть этот вертолёт?» — отправиться в соседний район, уничтожить площадку и уже потом спокойно вернуться.

Конечно, идеальной Freedom Fighters назвать сложно.

Основной геймплей достаточно монотонен, разнообразия оружия немного, а искусственный интеллект союзников периодически способен удивить далеко не в хорошем смысле. Да и если выкрутить сложность повыше, выясняется, что советская армия тайно проводила программу по превращению своих солдат в губки для пуль. (Видимо, через двадцать лет идея никуда не исчезла и досталась уже бандам Нью-Йорка в The Division.)

А еще в игре хватает отсылок на Агента 47
А еще в игре хватает отсылок на Агента 47

Но недостатки не мешают Freedom Fighters обладать собственным лицом. Захваченный Нью-Йорк, постепенно растущее сопротивление, простая, но приятная система командования, взаимосвязанные операции и, конечно, великолепная музыка Йеспера Кюда создают очень узнаваемую атмосферу.

А для меня эта игра когда-то стала ещё и хорошим доказательством того, что IO Interactive — это не только Hitman. Жаль, что издатели и обстоятельства далеко не всегда позволяли студии это доказывать.

И только спустя много лет IO Interactive наконец смогла сбросить эти кандалы и снова показать, что лысый мужик со штрихкодом — далеко не единственное, на что они способны.

Freedom Fighters же остаётся маленькой, простой и чертовски приятной историей о том, как обычный сантехник однажды пошёл чинить трубы — а починил сопротивление целой страны.

Оценка

И моя оценка — золото.

Да, с оговорками. Я прекрасно вижу недостатки Freedom Fighters, но это тот случай, когда достоинства для меня значительно важнее. Спустя больше двадцати лет я всё ещё прекрасно помню эту игру, её атмосферу, маленькую армию Криса и, конечно же, великолепную музыку Йеспера Кюда и даже слова на ломаном русском из гимна игры.

Спасибо за внимание! Ставьте лайки, подписывайтесь, пишите ваши комментарии об игре. Впереди ещё много обзоров старых игр, иногда новых и просто интересных вещей, которые хочется вспомнить.

И мысль дня: Умение прекрасно делать одно — не повод бояться попробовать другое.

44
5
1