Наконец-то закрываю свой гештальт – прохождением последней “souls borne” игры Bloodborne

Наконец-то закрываю свой гештальт – прохождением последней “souls borne” игры Bloodborne

И могу, наконец, составить мнение о том, что же Хидетака натворил

Но пока это все плывет и не может сформироваться в определенную мысль. Ладно, у меня идея

Какая игра от Хидетаки лучшая?
Демоны
Первый дарк
Говно 2
Бладборн
Бладборн 2 (дарк соулс 3)
Секиро
Элден Ринг (шедевр)

Я понимаю, почему вокруг игры возведен культ – во первых, это действительно практически эталон соулс с «типа» исправленными ошибками демонов. Ведь раньше как у меня было? Демон соулс – это первый и единственный «соулс», который по сути то даже и не возродил жанр, который просто являлся уникальным явлением в игровой среде, и не более. А оказалось, что это не так, и гениальная идея может быть додумана в Бладборн. Практически додумана – все портит ДЛС.

А чтобы доказатель вышесказанное, достаточно привести в пример Нанобрейкера, который, по сути, и сослужил этаким референсом к Anarchy Reigns, Metal Gear Rising, Vanquish. По сути феномен соулс лайка это возведенная до абсурда идея заимствования, какая существует в любом проекте. Ну не может геймдизайнер не основываться на чем либо и не может не воровать, превращая идею в свой взгляд. Вульфенштейн и дум придумали основу шутера – и ее сейчас используют все.

Однако нельзя обойтись и без отдельных случаев. Например, метроидвании. Само название отсылает нас к Метроид и Кастельвании, которые и сформировали жанр. Но почему? Все дело в том, что это не столько жанр, сколько поджанр с определенными конкретными особенностями – бэктрекингом (когда технические ограничения стали фичей). То есть метроидвания это ярлык, который необходим для обозначения тех или иных вещей.

Но как мы можем обозначить соулс? Это не костры, не пополняемые хилки, а очень абстрактная философия. По сути соулс лайк – все, ибо соулс лайк основывается на «обучении», когда игрок постигает какого нибудь босса, так сказать, выполняет домашнее задание. И так можно сказать о любой игре со сложным боссом. Другое дело, что соулс в принципе может быть реализован как угодно. Например, нг+ в файнал фэнтези, где ты знаешь, уязвимости врагов и топовые связки.

В общем, Бладборн это близкая по духу к Демон Соулс игра – именно тем она интересна. Возможность развивать свою мысль, а не вываливать поверхностный и вторичный Элден Ринг на радость псевдохардкорным игрокам. Пока такие мысли после титров.

5
2
2