OpenTESArena 0.18.0

OpenTESArena 0.18.0

Недавно вышла новая версия OpenTESArena - 0.18.0. Это проект по воссозданию игрового движка из игры The Elder Scrolls: Arena (предок Скайрима). В отличии от оригинала из начала 1990-х OpenTESArena помимо современных WIndows нативно доступен на Linux, Raspberry Pi и MacOS. Разработка идёт 10 лет. Кстати, программисты из нейрослопа не участвуют в разработке - поэтому работа над OpenTESArena идёт медленно.

OpenTESArena 0.18.0

Что нового:

  • Добавлен ИИ для боевых действий противника
  • Увеличено получения опыта и повышение уровня
  • Добавлена возможность экипировки и выпадения предметов из инвентаря
  • Добавлен режим кражи (горячая клавиша "P")
  • Добавлены случайные столкновения с врагами в зависимости от уровня игрока
  • Добавлены столкновения с охранниками при убийстве гражданина или неудачной попытке кражи
  • Добавлены различные услуги для торговцев (покупка/продажа товаров, сдача комнат в аренду, лечение, излечение болезней)
  • Добавлены беседы с гражданами
  • Реализована возможность для NPC записывать указания на автоматической карте игрока
  • Добавлена возможность кемпинга на заданную вручную продолжительность или до полного выздоровления
  • Реализована оригинальная генерация добычи и количество золота
  • Реализован оригинальный расчет вероятности попадания в бою на основе уровня
  • Повышенная вероятность заболевания и паралича при сражении с некоторыми существами
  • При быстром перемещении повышается вероятность смерти в случае заболевания
  • Дополнительный эффект опьянения после покупки слишком большого количества напитков в таверне
  • Реализована возможность стрельбы из лука
  • Добавлена кнопка «Проверка заклинания» (горячая клавиша «C»), стоимость каждой проверки составляет 10 очков заклинаний.
  • Введено правило, согласно которому колдуны не могут восстанавливать очки заклинаний путем отдыха
  • Добавлен эффект получения урона игроком на экране
  • Реализовано изменение цвета градиента состояния при болезни, опьянении или плохом состоянии здоровья
  • Реализована функция определения скорости передвижения игрока на основе показателя скорости и веса
  • Реализована зависимость скорости лазания и плавания игрока от расы и класса.
  • Улучшен расчет урона от выбивания дверей и добавлен урон самому себе при использовании кулаков.
  • Улучшена навигация для граждан при наличии препятствий на пути
  • Улучшено определение версии Steam на всех платформах и версии GOG на Windows
  • Улучшены возможности модификации пользовательского интерфейса (см. папку data/ui/)
  • Улучшено распределение переносов строк в тексте
  • Улучшен диалог сообщения об ошибке при сбое двигателя
  • Теперь рендерер по умолчанию на Vulkan
  • Улучшена обработка исходного текста, выделенного цветом табуляции ('\t' с последующим цветом палитры)
  • Улучшенное управление звуками на протяжении всего срока их службы
  • Первоначальная поддержка файлов .wav, возможности расширения в будущем
  • Прекращена поддержка Raspberry Pi 4, теперь нативная сборка для Raspberry Pi 5
  • Папка data/text/ переименована в data/exe/
  • Удалена зависимость от dirent.h для Windows

Исправления:

  • Исправлена ошибка, из-за которой ключ не списывался после использования на запертой двери
  • Стационарные входы в логово в дикой местности
  • Исправлена ошибка, связанная с дублирующимися блокировками в файле PALACE5.MIF
  • Исправлено расстояние между строками состояния игрока путем объединения их в одну текстуру
  • Исправлена ошибка, из-за которой названия таверн в дикой местности не отображались в диалогах
  • Исправлена текстура нижней части стен в подземельях, видимая при нахождении в пропастях

Помимо нововведений и исправлений в OpenTESArena 0.18.0 улучшилась общая играбельность:

  • Детекция коллизий: 85% (было 80%)
  • Боёвка: 75% (было 25%)
  • Предметы: 70% (было 20%)
  • Заклинания: 10% (было 0%)
  • Интерактивность NPC: 75% (было 25%)

Общее состояние OpenTESArena на момент версии 0.18.0:

  • Файлы: 95%
  • Генерация мира: 100%
  • Квесты: 0%
  • Синематик: 10%
  • Погодные эффекты: 100%
  • Сохранить/загрузить: 0%

Вторая (Daggerfall) и третья (Morrowind) игра франшизы The Elder Scrolls полностью играбельны в Daggerfall Unity и OpenMW соответственно. В OpenMW идëт большая работа над поддержкой и играбельностью Oblivion и Skyrim. Если The Elder Scrolls: Arena на OpenTESArena будет полностью играбельной (скорее всего на версии 1.0), а Oblivion и Skyrim будут полностью играбельны в OpenMW, то на Linux и MacOS будет возможно поиграть нативно во все игры серии The Elder Scrolls.

5
1