Что история Японии может рассказать о Stranger Than Heaven?

Пожалуй, Stranger Than Heaven — это самая амбициозная игра от RGG Studio, которая идеально подойдёт даже тем, кто вообще не знаком с серией Yakuza. Хоть до релиза и остаётся полгода, но я бы хотел разобрать, что известно сейчас и что стоит ожидать в самой игре — то о чем разработчики не хотят делиться до выхода. Разберем что такого интересного будет в Stranger Than Heaven, а также немного углубимся в историю Японии, чтобы предположить, что RGG Studio может показать, учитывая сеттинг. Как уже стало известно, все основные силы разработчиков были брошены на этот новый IP, благодаря чему Yakuza Kiwami 3 и Pirate Majima in Hawaii получились такими спорными. Будет ли новая игра стоить таких жертв? Посмотрим на релизе, а пока хочу рассказать вообще все, что известно по игре, и почему вам стоит её ждать также, как жду я.

Углубился в криминальный мир и историю Японии автор Plati.Market MINDROW.

О чем будет Stranger Than Heaven?

Что история Японии может рассказать о Stranger Than Heaven?

В игре нам покажут 50 лет жизни парнишки по имени Макото. Он в 1915 году в одиночку поднимается на борт корабля до берегов Японии и встречает харизматичного контрабандиста по имени Орфей (именно его играет Снуп Догг). Он решает взять Макото в напарники из-за его умения говорить по-японски.

Stranger Than Heaven раскроет подробности о прошлом мира Yakuza и основании клана Тотзе, но прямой связи с серией не будет. Разве что стоит ожидать знакомые лица во второстепенных заданиях.

Всего в игре будет 5 городов и 5 временных эпох, которые я разберу чуть позднее:. Кокура (1915), Куре (1929), Осака (1943), Атами (1951) и Токио, Синдзюку (1965). Увы, по всем заветам Сыендука, Москоу-сити пока не был заявлен, несмотря на то что у логотипа есть вариация в кириллице и в игре могут появиться русские персонажи. Упс, спойлер. Большая часть городов будет сопоставима по размерам с давно знакомым аудитории Камурочо. Впрочем, и сам Камурочо, вымышленный район на основе квартала красных фонарей, также появится в игре. Поселения, однако, станут продуманнее. Речь идёт о плотности застройки и возможности зайти в большее количество зданий. Разработчики также не хотят наполнять локации лишними активностями – особенно теми, что не соответствуют эпохе.

По словам разработчиков, сюжет в Stranger Than Heaven более серьезный, чем в предыдущих релизах RGG. В центре истории окажется персонаж смешанного происхождения – наполовину японец, наполовину американец, пытающийся найти свое место в мире. Уже в самом начале кампании Макото столкнется с тяжёлыми испытаниями. Кстати, эту идею также передает заглавная тема игры, она поется как на английском, так и на японском. Может быть, я ещё не очень хорошо воспринимаю японский на слух, кроме пары базовых фраз, но в английской версии припева поется про «место, что можно назвать домом».

Также для тех, кто не спешит знакомиться с играми студии из-за известных комедийных второстепенных квестов, Йокояма намекнул, что такого ждать точно не стоит. Да, в экшене будет юмор, но не настолько эксцентричный. В побочных заданиях, среди прочего, расскажут об интересных и сильных духом людях, которых повстречает главный герой.

Чем можно будет заняться в Stranger Than Heaven?

Одним из важных нововведений игры станет менеджмент кабаре-клуба. Возможно, те, кто играл ранее в Yakuza уже начинают закатывать глаза, вспоминая одну и ту же мини-игру, но спешу заверить, что в этот раз ну точно будет все по- другому. Если в условном кабаре «Sunshine» игрок в основном занимался обслуживанием хостес, то теперь фокус будет нацелен на музыкальные выступления. Главный герой должен сам распределять состав группы, рекламировать клуб в городе и следить за качеством выступления. Именно от всех этих производных факторов зависит прибыль. Да, и именно в этом кабаре- клубе, судя по всему, будет выступать та самая японская певица Ado. Может быть, для Stranger Than Heaven она запишет ещё несколько треков, ничуть не уступающих заглавной теме, которую, увы, все ещё нигде нет.

Что история Японии может рассказать о Stranger Than Heaven?

Stranger Than Heaven явно будет игрой с огромным упором на музыку. Помимо кабаре-клуба, Макото также может слушать звуки окружающего мира и на их основе сочинить новую мелодию.

В плане боевой системы игра сильно заточена на ближние бои с применением холодного оружия. И опять же, не так, как в серии Yakuza, где какая-нибудь палка ломается за 5 ударов. Тут полноценная боевая система с выносливостью противника и добиваниями при истощении этой самой выносливости.

Как сказал Масаеши Йокояма, руководитель RGG, в интервью IGN на Summer Game Fest 2026, работая над Stranger Than Heaven студия решила отойти от привычных «боевок» серий Yakuza и Like a Dragon. Предстоящий экшн — это нечто совершенно новое, а не просто спин-офф. Глава команды считает, что геймеры привыкнут к сражениям в игре, требующим отдельно контролировать правую и левую части тела главного героя. Но, если у кого-то и не будет получаться, то специалист надеется, что повествование подтолкнет к изучению новой системы.

Что история Японии может рассказать о Stranger Than Heaven?

С краткой информацией, известной на данный момент, я закончил. Настало время моего самого любимого. Краткая историческая справка по 5 эпохам и 5 городам. Все, что я изучил и спешу подвязать к Stranger Than Heaven. Какие внешние вызовы будут ожидать Макото в игре? Точного ответа я не дам, но можно пофантазировать и попытаться разобраться.

Кокура (1915)

Что история Японии может рассказать о Stranger Than Heaven?

Кокура, префектура Фукуока — это начальный город в игре, куда прибывают сирота Макото и его друг Синдзе. Главной задачей игры будет показать быт обычных рабочих в эпоху стремительной индустриализации. Традиционные развлечения, выпивка в дешёвых тавернах, да азартные игры, то, чем отдыхали люди до зарождения культуры массовых развлечений.

Реальный город Кокура в тот период существовал на стыке двух миров: уходящей самурайской традиции и агрессивной военной индустриализации. Сейчас, конечно, Кокура на картах не найти, город в 1963 году вошёл в состав Китакюсю.

События разворачиваются в начало периода Тайсе (1912-1926), который вошёл в историю как период культурного слома, урбанизации и расцвета «демократии Тайсе».

В 1914 году Япония вступила в Первую мировую войну на стороне Антанты. Пока европейские державы воевали, японские предприятия получали гигантские военные заказы. В стране начался беспрецедентный промышленный подъем, превративший аграрные районы в задымленные фабричные центры. Также это время зарождения японского капитализма. С одной стороны росла прослойка городской буржуазии и образованного рабочего класса, с другой – условия труда на фабриках оставались каторжными, а социальные гарантии отсутствовали, что приводило к частым забастовкам.

Самое интересное в этой эпохе — это культурный дуализм на улицах городов. Кто-то ходил в кимоно, кто-то ходил в западных костюмах-тройках. Появились так называемые мобо и мога, что буквально переводится как «современные парни» и «современные девушки». Это молодежь, перенимавшая западный образ жизни: модуа в одежде, джаз, сигареты и свободный образ жизни. Да, именно таким можно было бы назвать Макото.

И в это самое время перемен переносят нас разработчики, но не просто в какое-то рандомное место посреди Японии, а в Кокура. Кокура занимала стратегическое географическое положение на севере острова Кюсю, контролируя пролив Канмон между Кюсю и Хонсю. Это превратило тихий замковый город в милитаризированный индустриальный узел.

Что история Японии может рассказать о Stranger Than Heaven?

Город прославился Кокурским арсеналом, ключевым предприятием города, заложенным как раз в этот период (официально сформировано как оружейный завод в 1916 году). Сюда стекались тысячи рабочих со всей страны. Арсенал производил знаменитые винтовки Арисака, пулеметы и артиллерию. Из-за огромного масштаба производства оружия Кокура в 1945 году станет основной целью для сброса второй атомной бомбы, но из-за сильной облачности и дыма американские пилоты развернули самолет на Нагасаки. Кокура находилась в непосредственной близости от богатых угольных шахт Чикухо и первого в Японии государственного сталелитейного завода Явата. Город был окутан смогом, а его порты круглосуточно отгружали уголь и металл для нужд армии. Параллельно с тяжелой индустрией в городе жило старинное ремесло производства плотной хлопковой ткани с вертикальными полосами, которая ценилась самураями за прочность. В 1915 году из нее активно шили школьную и военную форму.

В общем, как можно понять, это огромный город-завод, где преимущественно выполнялись военные заказы, именно туда, в поисках лучшей жизни, направился Макото. Уже этих вводных исторических данных вполне достаточно для построения интересной истории. Да, может быть становление криминальным элементом будет чем-то напоминать историю Виты Скаллета из Mafia 2, но посмотрим, как этот сеттинг обернут разработчики.

Куре (1929)

Что история Японии может рассказать о Stranger Than Heaven?

Это вторая ключевая локация, представляющая собой мрачный портовый город в префектуре Хиросима. По сюжету он находится под мощным влиянием организованной преступности в лице Якудза и завязан на подпольных схемах вокруг крупнейшей военно-морской верфи страны.

В реальной истории 1929 год для города Куре стал точкой наивысшего индустриального триумфа, который развивался на фоне глобального экономического кризиса и зарождения жесткого японского милитаризма.

Это одна из двух самых спорных эпох в игре, поскольку Йокояма несколько раз заявлял, что в игре не будет показан японский милитаризм и военная пропаганда. Команда очень сильно хочет избегать этой неприятной страницы в истории страны.

В 1929 году Япония находилась в конце раннего периода Сёва (правлениеи императора Хирохито). Это переломный и очень мрачный год как для внутренней, так и для внешней политики страны. В октябре 1929 года происходит крах на Нью-Йоркской фондовой бирже, спровоцировавший мировой кризис. Для Японии, экономика которой критически зависела от экспорта (особенно шёлка в США), это стало катастрофой. В стране начался резкий рост безработицы, обнищание крестьян и рабочих. Экономический тупик разуверил общество в гражданском правительстве. В 1929 году власть в Японии фактически начинают прибирать к рукам военные круги. Они продвигали агрессивную идею: «Выход из кризиса — это расширение территорий и подготовка к войне».

Культурный стык уже не ощущается так остро, поскольку теперь на улицах сильное преимущество имеет западный стиль над традиционным. Но над этой «свободой самовыражения» уже нависает тень государственной цензуры и тотального контроля.

Что история Японии может рассказать о Stranger Than Heaven?

Куре в 1929 году — это главный военный форпост Японской империи, закрытый и строго охраняемый стратегический объект. Военно-морской арсенал Куре к 1929 году стал одной из величайших верфей в мире. Здесь проектировались и строились самые передовые, смертоносные корабли. Именно на верфях Куре в этот период рождалась концепция будущих авианосцев и сверхлинкоров (включая заложенный позже знаменитый «Ямато»). Что, кстати, довольно интересно:, в Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name появляется крейсер Ямато Mk. II., Ббудет ли это означать, что разработчики сделают отсылку на далёкое будущее? Возможность маловероятна, но все же имеет место быть. Но я что-то отвлекся, продолжаем краткую историческую справку.

Город зажимали крутые горы и море. Чтобы доставлять грузы к верфям и докам, Куре был изрезан сложной системой подземных и наземных водных каналов, шлюзов и тоннелей. Эта специфическая логистика делала город идеальным местом для контрабанды.

Официальный статус «гордости флота» имел обратную, криминальную сторону, которая и легла в основу атмосферы Куре в игре. Строительство военных кораблей требовало колоссального количества ресурсов — стали, угля, древесины, а также сотен тысяч рук неквалифицированной силы. Там, где пересекались огромные государственные деньги, дефицитные материалы и теневой наем рабочих, расцветали бандитские группировки (бакуто и тэкия — предшественники современных синдикатов якудза). Военные верфи были полуавтономными зонами. Местные криминальные боссы вступали в сговор с коррумпированными портовыми чиновниками и младшими офицерами флота. Через лабиринты каналов Куре перевозились нелегальное оружие, опиум, контрабандный спирт и краденый металл.

Куре 1929 года бурлил от классового и социального напряжения. Инженеры флота и высшие офицеры жили в богатых кварталах на холмах, тогда как портовые докеры и клепальщики сутками выживали в перенаселенных бараках у воды, спуская заработанные гроши в портовых борделях (тяя) и подпольных игорных домах.

Именно в таких портовых и индустриальных узлах, где сошлись кризис 1929 года и огромные потоки контрабанды, ковались первые крупные союзы якудза. Для главного героя Макото Дайто это идеальная среда для криминального восхождения, особенно на контрасте относительно мирного и спокойного Кокура. Как обернут этот период разработчики, я даже не представляю. Разве что на ум приходит саспенс какого-нибудь Шерлока Холмса от Гая Ричи и третья часть фильма Kingsman. Тут так или иначе будет присутствовать та самая атмосфера напряжённости, что вот-вот кто-то зажжёт фитиль. Пока что именно период 1929 года мой личный фаворит.

Осака (1943)

Что история Японии может рассказать о Stranger Than Heaven?

Осака (квартал Минами) 1943 года — это третья, эмоционально самая тяжелая локация. По сюжету герои оказываются в эпицентре тоталитарного контроля, где подпольный бизнес, контрабанда дефицитных товаров и выживание якудза происходят на фоне заката былого величия «японского Лас-Вегаса».

В реальной истории 1943 год для Осаки и района Минами стал трагическим периодом, когда неоновые огни погасли, а величайший развлекательный центр Азии превратился в милитаризованный, голодающий тыловой город.

1943 год — это переломный момент для Японской империи во Второй мировой войне (на Тихом океане). После сокрушительных поражений Императорского флота (у атолла Мидуэй и на Гуадалканале) японское командование осознало, что инициатива утеряна. В 1943 году пропаганда внутри страны переходит от победных маршей к лозунгам тотальной мобилизации: «До полной победы мы ни в чем не нуждаемся!» К 1943 году гражданская экономика Японии фактически перестала существовать. Рис, одежда, мыло, уголь — все выдавалось по строжайшим нормам и талонам. Гражданское население голодало, из-за чего в городах расцвел гигантский черный рынок (ямиити).

Военная полиция и тайная полиция Токко (аналог Гестапо) контролировали каждый шаг граждан. Любое проявление недовольства, западная одежда или прослушивание американской музыки карались тюрьмой за «опасные мысли».

Что история Японии может рассказать о Stranger Than Heaven?

Район Минами в Осаке (включающий знаменитую улицу театров Дотонбори и торговую Синсаибаси) исторически являлся бьющимся сердцем японского гедонизма, кабуки, ресторанов и ночной жизни. Но в 1943 году он изменился до неузнаваемости. С началом войны правительство ввело строжайший режим светомаскировки из-за угрозы американских бомбардировок (хотя массированные налеты на Осаку начнутся чуть позже, в 1945-м). Огромные механические вывески крабов, неоновые щиты и яркие фонари театров Дотонбори были демонтированы или выключены. Улицы погрузились во мрак. В 1943 году большинство театров кабуки, кукольных театров бунраку и ресторанов в Минами были официально закрыты или перепрофилированы. Правительство считало развлечения «непатриотичными». Известные актеры и гейши Осаки были мобилизованы на работу на патронных заводах или отправлены на фронт в составе пропагандистских бригад. Металл был в таком дефиците, что из Минами изъяли все металлические решетки, вывески, монеты и даже перила знаменитых мостов через канал Дотонбори. Их переплавили на снаряды. Что самое интересное, в игре Осака показана в своем сиянии, что немного расходится с историей.

Для организованной преступности Осака 1943 года стала полем битвы за выживание. Военная диктатура загнала якудза в жесточайшие рамки, но одновременно дала им источник баснословной прибыли. Поскольку официальные пайки были мизерными (люди ели батат и жмых), выжить без черного рынка было невозможно. В закоулках Минами, скрытых от патрулей Кэмпэйтай, якудза контролировали торговлю контрабандным рисом, медикаментами, сахаром и даже трофейными американскими консервами. Чтобы крутить миллионные оборотные схемы на черном рынке, боссы якудза Осаки вступали в союз с коррумпированными интендантами Императорской армии. Военные списывали тонны дефицитного сырья и продуктов как «уничтоженные при транспортировке», а якудза продавали их гражданским втридорога. Многие группировки якудза в Осаке в 1943 году легализовались под видом «строительных артелей» или «агентств по найму». Они поставляли рабочую силу (включая принудительно привезенных корейцев и китайцев) на военные заводы Осаки, сотрудничая напрямую с государством.

Это будет самый тяжёлый период в Stranger Than Heaven, а перед разработчиками стоит ещё более тяжёлая задача его показать. Пока что про этот период известно меньше всех остальных, но я надеюсь, что это будет невероятно.

Атами (1951)

Что история Японии может рассказать о Stranger Than Heaven?

Это четвертая локация, представляющая собой залитый солнцем, но насквозь коррумпированный прибрежный курорт. После мрачной Осаки военных лет Макото попадает в мир, где все пытаются нажиться на американских туристах, а за фасадом шумного отдыха скрываются теневые сделки эпохи американской оккупации.

В реальной истории 1951 год стал для Атами переломным моментом: город одновременно переживал катастрофические последствия великого пожара, восстанавливался ударными темпами и превращался в главную «развлекательную витрину» послевоенной Японии.

В 1951 году Япония находилась на финишной прямой послевоенного восстановления, под управлением штаба союзных войск (SCAP) во главе с генералом Дугласом Макартуром. В 1950 году началась война в Корее. Американские войска использовали Японию как главную тыловую базу. Миллиардные военные заказы США (так называемые «специальные закупки») мгновенно вытащили японскую экономику из нищеты. В страну хлынули доллары, оживив торговлю и сферу услуг. Тысячи военнослужащих США, отправлявшихся в увольнение с корейского фронта или баз в Токио, искали отдыха, алкоголя и женщин. Ближайший к столице курорт Атами стал главным местом их паломничества. В сентябре 1951 года был подписан исторический мирный договор, который официально возвращал Японии независимость (вступил в силу в 1952-м). Страна жила в предвкушении свободы, но еще под полным контролем американских патрулей.

Как повлияет смешанное происхождение Макото на то, что он окажется в городе-курорте с преимущественно американцами, пока тоже неизвестно. Но если задуматься, у RGG есть все карты на руках, чтобы сделать интересные ситуации и конфликты.

Что история Японии может рассказать о Stranger Than Heaven?

Атами в 1951 году сочетал в себе черты масштабной стройки и безудержного праздника. Дело в том, что всего за год до этого город пережил трагедию. 13 апреля 1950 года в центре города вспыхнул мощнейший пожар. Из-за сильного морского ветра огонь уничтожил почти весь деловой и туристический центр, включая знаменитую торговую улицу Атами Гиндза и сотни традиционных гостиниц (рёканов). Парадокс, но катастрофа очистила место для модернизации. В 1951 году город отстраивался заново в рекордно короткие сроки. Вместо деревянных бараков вырастали многоэтажные отели в западном стиле и современные развлекательные центры. Именно в 1951 году открылся культовый кинотеатр «Романс-дза», ставший символом новой эпохи. В этом же году к железнодорожной станции пристроили первое современное здание вокзала. Свободные доллары американцев и японских предпринимателей, разбогатевших на военных заказах, превратили Атами в туристический рай. Город стал столицей свадебных путешествий и корпоративных выездов. Ночные клубы, казино, неоновые вывески и горячие источники (онсэны) работали круглосуточно.

За глянцевым фасадом пляжей и курортного веселья скрывалась жесткая криминальная реальность, которая идеально легла в основу сюжета игры.

Атами 1951 года был наводнен контрабандой и фальшивой валютой. Местные торговцы и якудза выстраивали целые схемы, чтобы выменивать у американских солдат дефицитные товары из военных магазинов PX (сигареты, нейлоновые чулки, шоколад, зажигалки Zippo) и перепродавать их на черном рынке втридорога. С приходом американцев вокруг курортных зон Атами сформировалась развитая теневая индустрия секс-услуг. Уличные проститутки, обслуживавшие оккупационные войска (их называли панпан-гёрлз), координировались местными бандами якудза, которые делили между собой сферы влияния в отелях и барах. Свободная земля после пожара 1950 года и гигантский поток наличных денег спровоцировали жестокие криминальные войны. Группировки якудза боролись за право контролировать застройку новых отелей, рэкет развлекательных заведений, подпольные казино и поставки алкоголя.

Будет ли Макото, также как и Кадзума Кирью на Окинаве, решать проблемы с нелегальной застройкой и конфликты местных кланов пока точно также неизвестно. Но я точно могу сказать, что получится крайне интересный контраст, милитаризованную Осаку сменит солнечный курорт Атами. По крайней мере, в той же Yakuza 3 примерно такой же контраст работает вполне себе хорошо.

Токио (1965)

Что история Японии может рассказать о Stranger Than Heaven?

И, наконец — финальный город Токио. Именно там игроки увидят старую версию Камурочо. Пройдя через каторжный труд Тайсё, криминальные порты Великой депрессии, ужасы военного времени и спекуляции оккупации, Макото прибывает в столицу новой, сверхсовременной и богатой Японии.

В реальной истории 1965 год для Токио стал «утром после праздника» — моментом, когда город зафиксировал результаты своего невероятного экономического чуда.

В 1965 году Япония окончательно закрепила за собой статус новой технологической и экономической супердержавы. Всего за год до этого, в октябре 1964 года, Токио принял XVIII летние Олимпийские игры. Подготовка к ним полностью перестроила лицо города. Были снесены старые послевоенные трущобы, построены знаменитые футуристические стадионы (например, арена Ёёги) и запущена первая в мире сеть высокоскоростных поездов Синкансэн. Экономика росла со скоростью более 10% в год. Японские семьи массово скупали «Три священных сокровища» новой эпохи: цветной телевизор, кондиционер и собственный автомобиль (до этого пределом мечтаний были черно-белый ТВ, стиральная машина и холодильник).

Что история Японии может рассказать о Stranger Than Heaven?

Если в 1915 году центром жизни были заводы, то в 1965 году им стал главный торговый и культурный перекресток страны — Синдзюку, им же был вдохновлён тот самый вымышленный район Камурочо. Синдзюку —– стена гигантских неоновых рекламных щитов Sony, Toshiba, Morinaga и San-ai. Ночью этот район заливал разноцветный свет, полностью вытеснивший тьму военных лет. Самые фешенебельные универмаги (Мицукоси, Мацуя) ломились от европейской одежды и парфюмерии. Синдзюку стала центром притяжения для «Миюки-дзоку» — первой послевоенной молодежной субкультуры, которая копировала американский стиль «Лиги плюща» (рубашки на пуговицах, узкие брюки, холщовые сумки) и часами просиживала в модных джаз-кафе (джадзу-кисса).

Для Макото же такая ещё более резкая перемена предлагает самое главное – криминал — это теперь не просто респектабельно, а ещё и почти что легально. К середине 1960-х годов крупнейшие синдикаты якудза (такие как Ямагути-гуми или Сумиёси-кай) провели масштабную реструктуризацию. Вместо подпольных игорных притонов они начали регистрировать официальные строительные компании, агентства недвижимости, развлекательные холдинги и транспортные узлы. Бандиты сменили кимоно на дорогие итальянские костюмы, пересели в импортные «Кадиллаки» и переехали в небоскребы. Появился новый вид криминала — сокаия. Группировки скупали минимальные пакеты акций крупных корпораций, находили на них коммерческий компромат и шантажировали руководство, требуя миллионы за «тишину» на ежегодных собраниях акционеров. Не думаю, что Макото будет заниматься таким, но все же было бы интересно посмотреть на такие дела в сюжете.

Токио 1965 года — это триумфальный и горький финал. Макото, начавший свой путь в грязи и дыму Кокуры 1915 года, завершаеют его на вершине сверкающего токийского мегаполиса. Это история о том, как за 50 лет вместе с судьбами главного героя изменилась и сама Япония: от феодальных пережитков через пепел войны к вершинам мирового прогресса, где старые грехи просто спрятались за глянцевыми фасадами небоскребов Токио.

Что история Японии может рассказать о Stranger Than Heaven?

Но остаётся главный вопрос, сможет ли Макото найти то самое место, которое в дальнейшем «сможет назвать домом»?

Да, это получилось куда длиннее, чем я ожидал. Часть моментов пришлось сократить, чтобы не превращать статью в книгу по истории Японии ХХ века, но, по крайней мере, лично для меня было крайне интересно узнать, каким может получиться Stranger Than Heaven, а также попытаться понять, почему разработчики выбрали именно эти периоды и города. И скажу так:, я не остался разочарован. Это все крайне интересный сеттинг, а сама игра геймплейно обещает быть довольно уникальной для студии.

Stranger Than Heaven выйдет уже 15 января на всех актуальных платформах.

Спасибо за прочтение!

20
1
1
1
1