Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Ну и прочий флуд на тему.

в предвкушении скорого выхода trails in the sky 2nd chapter.
в предвкушении скорого выхода trails in the sky 2nd chapter.

Как и хотел, решил всё же сделать никому не нужный пост про всякую ерунду.
Многие говорят, что jrpg - тупое аниме с примитивной пошаговой боёвкой. Отчасти это так. Например серия dragon quest, которая на родине считается эталоном жанра и вообще его прародителем. Хотя и то и другое - неправда. 40 лет одно и то же, а японцам нормально.
Но вот бывают и такие, что на месте не стоят. И про одну такую пойдёт речь.
Привет Усам Сакагути, или всякая подноготная серии trails в двух частях.
Сперва про эволюцию боевой системы, как она начала с косплея final fantasy VII и доросла до монстра.

Да, какое-то количество картинок потырил с интернета, так же статья будет дополняться. Но так или иначе - часть первая, длинная:

Сначала о том, что есть вообще во всех играх, а именно характеристики. Набор одинаков для всех игр.

STR - физическая сила, от неё и от оружия, а так же прочих вещей, зависит физическая атака.
DEF - физическая защита, от неё зависит защита от физ урона, которую так же можно менять экипировкой.
ATS - сила магии.
ADF - защита от магии.
Последние два работают по аналогии с первыми двумя, только другой тип урона.
SPD - скорость. Если не вдаваться в подробности, то влияет на то, как часто персонаж будет совершать ход.
AGL - ловкость. От этой характеристики зависит шанс уклонения от физической атаки. Если персонаж уклонился от атаки и обидчик в зоне досягаемости физ атаки персонажа, то последует контратака.
DEX - точность. Противоположность предыдущей. Влияет на шанс попадания, а если промахиваемся, то можем получить контратаку уже в свою сторону.
MOV - движение. То, насколько далеко персонаж может передвигаться по полю боя за один ход.
RNG - дальность выстрела для персонажей, которые используют оружие дальнего боя.

Это основа всей механики, характеристики есть и у наших "героев" и у противников.

Итак, по играм:

the legend of heroes: trails in the sky.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Простая пошаговая боёвка. Поле разделено на клетки, по ним передвигаемся и атакуем. Ну или не атакуем, а просто передвигаемся. Или колдуем магию. Или используем предметы.
Есть физическая атака, условно бесплатная. почему условно? Да потому, что есть некие условные очки действия. Передвижение, атака, использование предметов или магии - жрут эти самые очки действия. Игроку они не показываются напрямую, но есть шкала очерёдности ходов(AT bar), по которой можно примерно понять сколько чего съедает и есть ли смысл кастовать долгую магию. Так же на шкале появляются рандомные AT бонусы, вроде восстановления HP\EP\CP, усиление атаки или вообще 100% крит урон. С помощью некоторых действий эти бонусы можно отнять у противника, если бонус достался ему. Например применив s-craft вне очереди(об этом ниже) или craft с эффектом delay. В общем такие супер-шахматы.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Магия. Потребляет energy points(далее EP) и какое-то время заряжается, причём это дело можно прервать, как нашими, так и враги могут обломать каст. Для этого есть механика impede, у кого-то она идёт бонусом к какому-либо умению, или можно установить специальный кварц, дающий шанс этого самого impede для любой атаки. Сама магия берётся из "кварцев", которые вставляются в "тактический орбмент", где ещё надо слоты открывать. Кварцы разделены на 7 элементов - 4 стихии, а так же пространство(space), время(time) и мираж(mirage). Последнее - корявый перевод, там должно быть "сознание", но вот прижился мираж. Правда последние три - типа высшие и с ними там отдельная история. Каждый кварц имеет некое количество очков своей стихии, а некоторые даже разных. Как раз эти очки и дают магию. Набрал одно очко огня? Ну на тебе фаербол. Набрал дофига, ещё приправил землёй и пространством? На тебе извержение вулкана. Но надо набирать в цепь. Да, в орбментах порой есть больше одной цепи кварцев, а так же есть слоты, куда можно вставить кварц только определённой стихии и последнее будет во всей серии.

Сама магия может бить по одной цели, по площади вокруг цели, просто по площади с наведением на землю, а так же по линии.

Так же есть особые приёмы craft, которые потребляют craft points(далее CP), которые копятся если атакуешь(по капле) или если атакуют тебя(зависит от того, сколько влетело урона). Всего CP может быть 200 и это не будет меняться на протяжении всей серии. Так же есть атаки s-craft, которые можно выполнять вне очереди. Жрёт 100CP если их 100 или больше, но меньше двухсот и 200 если их 200, но при этом бьёт больнее. У кого-то такая атака одна, у кого-то больше. При смерти персонажа шкала обнуляется.

the legend of heroes: trails in the sky SC.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Добавили chain craft - общая атака, потребляет CP в зависимости от количества атакующих. Ещё апгрейды слотов орбментов и продвинутые кварцы, для которых те апгрейды нужны.

жёлтые штуки - уровень слота и кварца.
жёлтые штуки - уровень слота и кварца.

the legend of heroes: trails in the sky the 3rd.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Тут появилась "мегафича" - разделение на команды для прохождения некотороых локаций и битья боссов в финале. Грррр. Ну ещё некоторые AT бонусы, в том числе rush, позволяющий персонажу делать два хода подряд.

the legend of heroes: trails from zero.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Тут появился team rush. Это когда всей толпой можно сделать бабах, но в отличии от chain craft теперь это рандомный AT бонус, CP не потребляет. Отсюда родом совместные крафты, что открываются за убийство сильных мобов в побочных заданиях.

the legend of heroes: trails to azure.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Тут впервые появились master quartz, в том числе знаменитый "emblem", который делает одного персонажа просто жутким оружием массового поражения нахаляву. Эти штуки имеют свой опыт и свои уровни прокачки. Ещё у master quartz есть master art, некая ультимативная магия, что открывается на максимальном уровне прокачки тех мастер кварцев, ну и сами эти кварцы дают бонусы к статам, а так же уникальные фишки, вроде баффов в начале боя, ну или как тот emblem, который просто пассивно восстанавливает HP\EP\CP вне боя, что с кнопкой ускорения времени - просто легальный чит.

Так же тут есть крафты поддержки и шкала овердрайва, которая позволяет почти спамить крафтами. Но работает только в определённых местах, обычно в конце сюжетных глав.
Так же тут появился кварц, что указывает сундуки на карте и миникарте, правда самих их частенько нету. Видимость нулевая, идём по приборам. Кстати эта игра самая богатая на контент в new game+, есть несколько боссов и один ультимативный, награда за которого ещё и зависит от уровня сложности. Такое ещё будет только в cold steel II, да и то босс там один единственный.

такие разные craft.
такие разные craft.

the legend of heroes: trails of cold steel.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Серия переехала в полное 3D, так что от клеточек избавились. Теперь перемещаемся по полю боя бесплатно, но всё ещё в рамках одного хода, а дальность передвижения так же зависит от характеристики move. Добавили линки и brave points(далее BP). При крите/атаке по уязвимости/ubalance(эту штуку тоже добавили тут, видно спёрли из персоны) есть возможность провести либо дополнительную атаку связанным персонажем, либо дополнительную совместную с линком атаку, либо совместную атаку всех персонажей по всем врагам. Первая накапливает BP, две другие их тратят. Да, про unbalance - тут появилось 4 вида атак, ну и у разных персонажей разные "способности" к тем атакам. Кто-то круто рубит, но хреново колет и т.д. Враги же имеют уязвимости и сопротивления. ну, т.е. чтоб вы поняли, теперь есть не только сопротивления/уязвимости к магии, но и к физическим атакам. Линком можно связать двух персонажей, что даёт определённые бонусы, вроде того, что один другого может бесплатно подлечить, или сделать мобу добивание, или взять урон на себя. Но для этого надо прокачивать "отношения" с персонажем.
Ещё новых бонусов навалили, в том числе мгновенный каст магии, что делает местных двух магов просто машинами смерти, потому как магия тут бьёт очень больно. Да, саму магию теперь даёт ещё и master quartz по мере прокачки. Ещё появился один единственный бой с использованием больших роботов, но эт так, затравка.

the legend of heroes: trails of cold steel II.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Добавили новый овердрайв, копится долго, расходуется быстро. Даёт линкованным персонажам три хода вне очереди со 100% крит уроном и заклинания улетают без каста. Больше больших роботов.

the legend of heroes: trails of cold steel III.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Добавили показатель шанса крита. Добавили возможность экипировки вспомогательного master quarz, который даёт только магию и первый бонус, но может быть экипирован одним персонажем как основной и другим персонажем как вспомогательный.

скриншот из четвёртой части, но суть та же.
скриншот из четвёртой части, но суть та же.

Появились assault points(далее AP), позволяющие делать мощную атаку "на поле", чтоб вступить в бой с максимальным преимуществом и наполовину опустошённой шкалой оглушения(brake), которая вроде как тоже появилась именно в этой игре. Накапливаются данные очки за разбитие всякой ерунды там же "в поле". Урон по оглушённому возрастает вдвое, а если бить по уязвимости, то ещё больше. Так же появились brave orders - уникальные баффы для каждого персонажа(включая тех, кем нельзя управлять), жрут BP, баффают всю банду, дают разные бонусы на разное количество ходов.

скриншот из другой игры, но суть ясна.
скриншот из другой игры, но суть ясна.

Появились новые рандомные AT бонусы, например позволяющие нахаляву сделать любой бафф и вообще, жахнуть бесплатно любым крафтом. Да да, включая s-craft. Ещё больше роботов богу роботов.

бой на роботе.
бой на роботе.

the legend of heroes: trails of cold steel IV.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

BP увеличили до 7. Теперь можно второй мастер кварц экипировать хоть всем сразу, что делает игру при втором прохождении лёгкой прогулкой. Каждому в зубы по emblem и можно спамить крафтами сколько угодно. У некоторых боссов появился disorder - общий дебафф, который в том числе отменяет brave order, но его можно тут же перебить, повесив заново тот brave order, если конечно есть очки BP. Добавили lost arts - просто убер кварцы с убер магией, но имеют привязку к определённой стихии и вставить такой кварц можно только в слот, который так же имеет привязку к той же стихии. Ну и тут опять роботы, много роботов.

пурпурные мега кварцы.
пурпурные мега кварцы.

the legend of heroes: trails into reverie.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Я говорил, что разделение на команды в третьем скае было хреновой идеей? Теперь их три, но не просто для чего-то-там-пройти. У каждой свой кусок сюжета, а так же общий фантасмагоричный данж, где помимо персонажей, непосредственно принимающих участие в сюжете, есть и просто мимокрокодилы. McBurn привет. Дали возможность проапгрейдить всякое, например BP до 8 и AP(теперь оно Charge) до 5, а слоты под кварцы до трёх уровней. появился united front - по сути развитие старых механик общей атаки и овердрайва, только тут теперь можно физической, магией и даже подлечиться, жрёт шкалу Charge. Включается, когда в банде 5 или больше человек, но учитывая, что в этой игре рекордное количество только игровых персонажей, то это не проблема. Так же это последняя игра с только пошаговой боёвкой. Ну и опять немного роботов. Есть даже кривая мини игра с роботом, где ты больше борешься с управлением, чем с врагами.

the legend of heroes: trails through daybreak.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Это прям веха.
Добавили action боёвку, пока простенькую - удар, уклонение, мощный удар. Сопартийцами в этом режиме управляет компьютер, но можно в тактическом меню прописать поведение. Переключаться можно между боёвками свободно, но все сюжетные бои идут только в пошаговом режиме. Теперь у каждого персонажа есть как минимум один физический и один магический крафт. Перелопатили орбменты, теперь кварцы идут в 4 линии: атака, защита, магия и EX.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Сами кварцы теперь нужны не для магии, а для получения баффов и раскидывания дебаффов, называется оно - shard skills. Всё получается очками стихий как и раньше. Так же как раньше, кварцы дают прибавку к статам, или разные пассивные бонусы сами по себе.

Так же для выполнения s-craft теперь нужен ещё s-boost, но сами они жрут только 100cp, да и cp восстанавливаются быстро, но сами s-craft ещё и кулдаун теперь имеют. В пошаговой боёвке появился SCLM, это как линки из предыдущих игр, но работают просто от того, что персонажи находятся рядом. Ещё про магию: вместо master quartz теперь holo core, в чем разница? бонусы к статам не пассивные, а включаются только в режиме s-boost, точнее пассивные есть - ATS и количество EP. Ещё этот holo core вечно болтает, иногда даже по делу. Ну типа, вот этого бей физом, а того магией.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Система не очень, ведь начинаем мы бой только максимум с тремя делениями s-gauge. Да, по ходу боя шкала может расширяться с каждым применением s-craft, но это долго. Далее, помимо самого holo core, есть ещё arts driver, это как раз то, что даёт магию. Как правило имеют какое-то количество магии, чаще всего двух разных стихий, но бывают и другие, где стихий больше, или одна но много вариантов магии. Так же у них есть пустые слоты, которые ещё открывать надо. А нужны они для плагинов. Это прямо конкретная магия, не привязанная к драйверу. Есть даже драйвер innocence, у которого все слоты пустые, лепи что угодно. Единственная неудобность - чтоб сменить всё это добро, надо бежать до ближайшего магазина орбментов. Ну или не надо, если в пати есть Quatre, который инженер и всё носит с собой.

Ещё у гг есть особый режим grendel, когда гг превращается в демонюку и начинает откусывать всем го... делать по несколько атак за раз. Но случается это крайне редко и только по сюжету. А ещё здесь шкала ходов абсолютно неинформативная, но дальше будет ещё хуже. Зачем было ломать то, что работало почти ДВА ДЕСЯТКА ЛЕТ!!! Так же появилась система наград, там получаются совсем уж редкие штуки. Ну или фигня всякая, зависит от сложности получения. Эта система приживётся и далее будет во всех играх серии, включая римейк trails in the sky.

the legend of heroes: trails through daybreak II.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Как всегда новые возможности, например cross charge - при "идеальном уклонении" можно нажать Y, тогда произойдёт смена персонажа вкупе с мощной атакой, которая не тратит соответствующую шкалу. Добавили dual arts - магии с двойным элементом, усиленной мощностью и могут какую-нибудь бяку наложить, но в целом то же самое. Да, крафты теперь апгрейдятся... будто без этого плохо жилось. Появились quick arts - в экшен боёвке теперь можно колдовать магию, для этого есть специальная шкала кулдауна, если она заполнена - можно жахнуть. Шкала сама со временем восстанавливается, но это дело можно ускорить, используя физические атаки. Так же сама магия какое-то время "кастуется" и потребляет EP. Что именно колдуется? Самая верхняя магия в arts driver управляемого в данный момент персонажа. Так же в экшен боёвке противникам добавили мощную атаку, когда у них мало здоровья. Атака как правило ближняя, но уклониться от неё нельзя, только убежать подальше, либо переключиться в пошаговый режим.
В пошаговую боёвку добавили SCLM chain - совместная мощная атака двух персонажей по всем противникам. Чтобы активировать, надо оглушить одного противника, применить s-boost и жахнуть по нему физ атакой, либо крафтом, при этом обязательно должен быть кто-то рядом для SCLM линка.

the legend of heroes: trails beyond the horizon.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Пока это вершина эволюции. Добавили общую контратаку "на поле" - если сделать "идеальное уклонение", сразу нажать кнопку атаки, и если рядом будут сопартийцы, то будет контратака всей толпой. Так же прикрутили замедление времени(Z.O.C.) и иногда даже превращение в grendel прямо в экшен боёвке, для этого используется новая шкала, а так же видоизменённая s-gauge, в которой теперь по умолчанию 4 деления и называется awaken. При превращении в какую-нибудь бяку, шкала начинает потихоньку опустошаться, пока либо совсем ничего не останется, либо можно включить пошаговый режим и безобразие остановится.

слева новые шкалы.
слева новые шкалы.

В этой же экшен боёвке можно бить последнего босса и некоторых минибоссов, что добавляет сложности и драйва, потому как думать некогда.
Пошаговую боёвку тоже наворотили, есть комбы крафтов и магии, и ещё чёрт знает чего. Серьёзно, есть пара запутанных механик(B.L.T.Z. chain и B.L.T.Z. support), где без удачи и поллитры не разберёшься. По сути это самая навороченная по боёвке jrpg, потому как всё предыдущее остаётся на месте. да, что-то выкидывается, что-то видоизменяется, но всё равно, это монстр.

trails in the sky 1st chapter.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Римейк самой первой игры в серии. Правда комично, что игра потеряла в названии the legend of heroes, теперь она просто trails. Ну, так долго держались и тут бац! Боёвка как в первой daybreak, но с нюансами. Главный из которых - если перешёл в пошаговый режим, то выйти в action режим уже нельзя. Вспомнили про overdrive, теперь это самобаф, не прям сильно полезный, зато бесплатный, сам копится во время боя. Но в остальном то же самое, за исключением того, что механики открываются очень медленно. Ну блин, вот общая атака - в третьей главе она открывается на постоянку, а до этого так, только местами дают попользоваться. ах да, вернули BP из cold steel, как раз для тех совместных атак. В том числе и на поле, по нажатию RT активируется Combo Attack, жрёт 1 BP. Новая фишка - воровать рандомные AT бонусы. Плюс есть пассивная поддержка своих(баффы), угнетение чужих(дебаффы), ну и всё, что было изначально.
В основном теперь бегаем, режем мобов и траву, за которую кстати отдельная награда есть. Да, надо срезать/затоптать 1500 растений. так же есть награда за разбитие всякой разбиваемой фигни, коей надо расфигачить 500 штук.

в правом нижнем углу - накопился овердрайв и там же шкала BP.
в правом нижнем углу - накопился овердрайв и там же шкала BP.

trails in the sky 2nd chapter.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Выйдет 17.09.2026
Пока из нового - Brave Rush - как в предыдущей игре был Combo Attack, только мощнее и жрёт 2 BP. Судя по концу демки, где 4 персонажа, этот самый раш делается двумя рандомными персонажами, что не очень удобно, т.к. в банде могут быть не одетые и не прокаченные, ну или Kloe, которая годится только на роль лечилки.

Но есть в этой серии ещё кое-что, о чём упоминают все обзорщики, но как-то так, вскользь.
Я говорю об историях ну прям вот совсем сторонних npc, вы их даже можете не заметить. Но т.к. все на данный момент 13 игр серии связаны, то рассказать об этом хочется.

Часть вторая, короткая:

начнём с малого.

Carl - он даёт в trails in the sky ещё в самом начале квест, мол он потерял блескучий камушек. Он со своей матерью путешествует по либерлу. Его можно встретить ещё в zeiss, а потом и на блок-посте к grancel. И он помнит юных недобрейсеров.

ну да, Антон, куда ж без него. Этого недотёпу впервые можно встретить в trails in the sky, он всё любовь всей жизни себе ищет. Дальше будет появляться то тут, то там, а его история заканчивается аж в cold steel IV.

Но эт так, оно всем давно известно.

Пойдём дальше.

Orvid.
Этот тоже родом из trails in the sky. Там ему сначала надо какую-то поганку принести, а потом во второй главе, его надо сопроводить, но он уже убежал, правда мы его догоняем и спроваживаем домой. Товарищ довольно интересный, считает себя гурманом, при этом собирает весьма сомнительные ингридиенты для своей высокой кулинарии. Его так же можно встретитить в second chapter, там он тоже даёт задание. Ещё он есть в cold steel III, просто сидит в кабаке городка Parm. Но в cold steel IV он таки принимает участие в побочном задании, где находит "родственную душу" в лице Freddy, такого же отбитого гурмана. В итоге приглашает того в либерл.

Minnith.
Барыга и подонок, о его quincy company мы будем слышать на протяжении почти всей серии начиная с арки кроссбелла. Именно он виноват в "падении" семьи Capua. Всегда выходит сухим из воды.

Эволюция геймплея в JRPG на примере серии The legend of heroes: Trails.

Magisa.
Оооо, вот эт моя любимая курва =) Улыбчивая бабка-мошенница, рецидивистка. Торгует всяким контрафактом, злая как сатана-диавол, презирает любую власть, а так же всех, кто той власти потакает. Ненавидит лютой ненавистью SSS и полицию, потому как постоянно ставили ей палки в колёса ещё в Кроссбелле. Но особенно прям ядом истекает к Arkride Solutions. Сначала её арестовали "заместители" Вана, потом хитрый Ван сам сначала нехило её объегорил, а потом другие его "заместители" прибили очередной "бизнес" старой бандитки. При этом она всегда умудряется сбегать. Даже когда казалось, её уже поймали(на самом деле у неё есть влиятельная в криминальных кругах покровительница, которая её выручает). Но она, показав всем кукиш, яростно орёт, что ещё вернётся и ни одна сила в мире не заставит её свернуть с криминальной дорожки. Судя по всему, хорошо дружит с предыдущим товарищем.

Reins.
Работает в службе новостей кроссбелла в качестве фотографа и учится на журналиста, напарник Grace Lynn. Появляется в арке Кроссбелла и Эребонии. Но так же является тайным сотрудником R&A Research, частного сыскного агентства, образованного опальными бывшими разведчиками из Либерла. Сам он судя по всему, в прошлом был каким-то младшим офицером в той королевской разведке. В арке Калварда тоже присутствует, в trails beyond the horizon он подменяет службу доставки Гермес, только ещё более технологично, у него доставка товаров дроном. А ещё он оказался большим любителем тотализатора.

Это лишь то малое, что я заметил сам. про остальных рассказывали разные обзорщики.

И ещё то о чём говорят, но как-то тоже мимолётно.

В этой серии бывает так, что какого-то или сразу каких-то персонажей представляют задолго до того как они появятся живьём.

Roselia.
В cold steel мы собираем новеллу red moon rose, которая повествует о полицейском, расследующим дело о вампире. Там ещё постоянно мелькает некая служительница церкви, но кто она такая, мы узнаём только под конец, когда она, испив кровушки полицейского, порвала вампира на тряпки. Сама Розелия появляется, ну так, иногда, в cold steel III и уже полноценно в cold steel IV. И хотя за неё немного дают поиграть, она - гостевой персонаж, тем не менее в сюжете играет большую роль. Ну и чисто номинально присутствует в trails into reverie.

ща как кусь!
ща как кусь!

Jack и Halle.
Эти товарищи присутствуют ещё в trails in the sky the 3rd и про них есть аж две новеллы gambler jack и gambler jack II. Но полноценно как персонажи они появляются только аж в trails through daybreak, правда поиграть за них не дадут, но они важные персонажи для сюжета всей арки Калварда. И это наверное самое раннее появление важных персонажей, ну прям очень задолго до событий, в которых они будут непосредственно участвовать.

Swin Abel и Nadia Rayne.
Между новеллой про них и их непосредственным появлением есть всего одна игра - trails of cold steel IV, точнее в ней новелла и собирается. Но тем не менее, сначала они появляются в новелле three&nine, а потом уже как играбельные персонажи в trails into reverie, а так же в trails through daybreak II, где они батрачат на Вана Аркрайда в его отсутствие и в trails beyond the horizon. Там опять собирается Picnic Team(Rufus, Swin, Nadia, Lapis). И это самая весёлая команда во всей серии. По сути они бомжи и просто выживают как могут. При этом двое из них бывшие не совсем наёмные, но вполне убийцы, один - государственный преступник, на родине приговорённый к пожизненному; ну а четвёртая - вообще живая кукла.

отец Кевин на фоне Picnic Team.
отец Кевин на фоне Picnic Team.

Ein Selnate, Toval, Kai и Tilia.
Про первую можно почитать ещё в trails in the sky, в новелле Carnelia. В играх живьём не появлялась, но то ли ещё будет, ведь она главарь организации gralsritter. Кстати довольно часто появлялась на артах. Остальные трое - вообще сбоку-припёку, но! Toval вполне брейсер в империи, где брейсеры как бы запрещены. Двое других - просто персонажи манги Ring of Judgment. В играх этой истории нет, как и всяких других, выходивших на каких-нибудь drama cd. Но кстати двоих последних можно встретить в cold steel IV, они там просто npc.

Зачем я всё это написал? А фикк его знает! Скучно в ожидании продолжения римейка ская.

Да, тут присутствует мультяшная анимешная графика. Да, присутствует огромное количество анимешных штампов, но всё же это игры, а не аниме.
Как видно, началось всё довольно просто, но даже тогда можно было делать разные билды и роли персонажам. Ну а со временем геймплей обрастал мясом и в итоге мы имеем довольно навороченную систему, в которой сразу и не разберёшься. В последних играх одна только обучалка растянута на несколько глав, наверное чтоб башка не лопнула от обилия всего.

Такая вот вышла писанина, ради которой пришлось перелопатить почти все игры серии.
За сим прощаюсь, всем добра!

9
4
2
2
1