«Я не считаю Starfield великолепной»: бывший разработчик Bethesda раскритиковал подход к созданию игры

Нейт Пуркипайл, работавший в студии более 14 лет, поделился информацией о производстве Starfield и своим взглядом на то, почему проект не смог достичь уровня лучших игр студии.

«Я не считаю Starfield великолепной»: бывший разработчик Bethesda раскритиковал подход к созданию игры

Starfield стала одним из самых масштабных проектов Bethesda, предложив игрокам сотни планет для исследования. Однако, по мнению бывшего разработчика студии Нейта Пуркипайла, именно выбранный подход к наполнению мира не позволил ей встать вровень с Fallout и The Elder Scrolls.

Пуркипайл работал в Bethesda с 2007 по 2021 год и принимал участие в создании нескольких ключевых проектов компании. В разговоре со Стивеном Лейком из The Examined Game он рассказал, что сделал бы иначе, если бы отвечал за Starfield.

«Я не считаю Starfield великолепной»: бывший разработчик Bethesda раскритиковал подход к созданию игры

По его словам, вместо огромного количества планет он бы сосредоточился на создании меньшего числа миров с уникальной структурой и более глубоким наполнением.

Если бы я отвечал за Starfield, я бы вообще не стал делать это таким образом. Я бы создал несколько планет с индивидуальной планировкой. Даже играя в Starfield после его выхода, во время прохождения основного квеста, я постоянно сталкивался с повторяющимися локациями.

Нейт Пуркипайл, бывший сотрудник Bethesda
«Я не считаю Starfield великолепной»: бывший разработчик Bethesda раскритиковал подход к созданию игры

Нейт считает, что проблема заключается не в самой идее процедурной генерации, а в её ограниченном применении. По его мнению, если игра строится вокруг тысяч планет, они должны постоянно создавать новый опыт. Он также привёл в пример No Man’s Sky, где данная система постоянно формирует новые элементы для исследования.

Если уж вы решили создать тысячи планет, то вам действительно нужно пойти по пути No Man's Sky и постоянно генерировать уникальный контент. А не просто сшивать вещи вместе, немного по-разному.

Нейт Пуркипайл, бывший сотрудник Bethesda
«Я не считаю Starfield великолепной»: бывший разработчик Bethesda раскритиковал подход к созданию игры

Такой подход Пуркипайл назвал «космическими лоскутными одеялами», отметив, что простое комбинирование заранее подготовленных элементов не создаёт ощущения полноценной процедурной генерации. При этом он что не считает Starfield плохой игрой.

«Думаю, они предполагали, что это сработает, и дело не в том, что я называю игру плохой, я просто не считаю её великолепной».

Нейт Пуркипайл, бывший сотрудник Bethesda

По его мнению, главная особенность проектов Bethesda всегда заключалась не только в размере мира, а в тщательно продуманных местах, неожиданных встречах и ощущении исследования.

«Я не считаю Starfield великолепной»: бывший разработчик Bethesda раскритиковал подход к созданию игры

Также он обратил внимание на крупные города в игре. Несмотря на свои размеры, некоторые из них, по его мнению, недостаточно связаны с окружающим миром.

Вы приезжаете в главный город Starfield, и он огромен, но за его пределами ничего нет, и это даже не имеет никакого смысла. Понятно, что "у нас не было времени на что-то ещё", потому что всё время уходило на другие планеты.

Нейт Пуркипайл, бывший сотрудник Bethesda
«Я не считаю Starfield великолепной»: бывший разработчик Bethesda раскритиковал подход к созданию игры

Бывший разработчик считает, что главной проблемой Starfield стал не сам масштаб, а баланс между размером вселенной и количеством содержимого внутри неё. Более компактный, но детально проработанный мир, по его мнению, лучше соответствовал бы традиционному подходу студии.

87
42
14
4
2
1
1
1