Наш ответ Commandos: авторы тактической "Разведки: 1944" раскрыли новые детали игры

Наш ответ Commandos: авторы тактической "Разведки: 1944" раскрыли новые детали игры

Отечественная игровая индустрия продолжается пополняться перспективными тактическими проектами. Директор отечественной студии «Варяги» Михаил Долгобородов в интервью изданию «Навигатор Игрового Мира» поделился подробностями о разработке тактической стратегии в реальном времени «Разведка: 1944». По словам авторов, проект - это тактика в реальном времени, где игроку предстоит взять под управление советскую разведгруппу «Ясень», действующую во вражеском тылу в октябре 1944 года. События игры разворачиваются во время подготовки и проведения Гумбинненской наступательной операции на территории Восточной Пруссии (ныне - Калининградская область).

Наш ответ Commandos: авторы тактической "Разведки: 1944" раскрыли новые детали игры

Хотя разработчики стараются передать реальные трудности работы во вражеском тылу, игра не станет скучным симулятором пряток:

«В реальности все зачастую сводилось к работе в тени и уходу от преследования. В нашей же игре боевых столкновений и диверсий будет значительно больше», - отметил Михаил Долгобородов.
Наш ответ Commandos: авторы тактической "Разведки: 1944" раскрыли новые детали игры

Игровой процесс и отличия от классики жанра «Разведка: 1944» сохраняет преемственность с Commandos и «Партизанами 1941» (часть команды работала над предыдущим проектом), но предлагает ряд нововведений:

  • Гибкость прохождения: Почти любую задачу можно решить либо в чистом стелсе, либо через спланированные короткие боестолкновения. Однако любой открытый бой должен быть подготовлен - иначе враг вызовет подкрепление, и уйти не получится.
  • Новые роли: Появятся миссии за внедренного агента-«Штирлица» внутри немецкого штаба, построенные исключительно на социальном стелсе.
  • Реализм инвентаря: Размер рюкзака зависит от физической формы персонажа. Миниатюрная радистка не сможет носить два пулемета, как огромный морпех.
  • Система снабжения: Боеприпасы добываются через запросы в Центр или сбор трофеев. Советское оружие требует дефицитных патронов, тогда как трофейное доступно повсеместно.
  • Маскировка: Переодеваться во вражескую форму смогут только некоторые персонажи, подходящие по телосложению.

Разработчики подчеркивают, что делают именно тактику, а не симулятор выживания, поэтому игроку не придется сутками лежать в грязи или страдать от голода. При этом авторы надеются, что проект привлечет внимание к подвигу реальных разведчиков и вдохновит кинематографистов на экранизацию истории группы «Джек». Для глубокого погружения создатели рекомендуют книги Геннадия Юшкевича, Наполеона Ридевского и Овидия Горчакова.

14
7
2
1