Закрыл Resident Evil 4
Серия Resident Evil со мной ещё с детства, думаю, как и со многими игроками моего возраста. Ещё в юном возрасте я достаточно успешно пытался пройти третью часть серии на старушке PS One, и, хоть тогда до финала я не дошёл, серия запомнилась и отложилась в памяти как нечто заслуживающее внимания. А сильно потом был корявый порт «четвёрки» на PC, который, как выяснилось недавно, я вот прям почти прошёл до финала. И долгие-долгие годы лишь пятая часть серии оставалась единственной зафиналенной Resident Evil в моём бэкграунде. Но всё это время восхитительная «четвёрка» свербила своим статусом «непокорённой», что мне и пришлось исправить.
Ну и с «пришлось» я, конечно, преувеличиваю. Мало того что меня никто не заставлял, так ещё и удовольствия я получил прям сполна. Я из тех игроков, которые крайне положительно восприняли переход к более привычному сейчас виду от третьего лица, который произошёл именно в четвёрке. При такой перспективе динамика набирает обороты, а игроку проще и комфортнее погружаться в мир игры. Окружение больше не малоинтерактивный фон, а реальные декорации с глубиной и секретами. Но всё это — пятикратно переваренные факты, о которых не рассказал только ленивый. Я же тут про свои личные впечатления.
И четвёртый «Резик» ощущается сейчас крайне добротно. Даже после пройденных более свежих представителей жанра экшенов от третьего лица и, уж тем более, более близких по духу игр, типа Dead Space. Тут, мне кажется, ситуация схожая с Doom. Resident Evil 4 заложил базу жанра survival horror, и все последующие представители данного направления равнялись именно на четвёрку. Коридорные локации, напичканные секретами и ответвлениями, приятный импакт от оружия и точечная реакция врагов на попадания. Ну и лёгкая прокачка, конечно, — без неё сейчас никуда. Забавно наблюдать, как все эти составляющие отлично работали ещё в далёком 2005 году и ни на йоту не потеряли в геймплейном плане.
Но если геймплей мог устареть (но не устарел), то вот вайба у Resident Evil 4 не отнять никак. Я сейчас про шарм игр эпохи PS2 с «грязными» текстурами, относительно небольшим количеством полигонов на моделях и кустарными эффектами. У «Резика» ещё и окружение под стать: испанская деревня и готический замок. Прям кайф. Подтянутое разрешение — это единственное, что я хотел получить от игры сейчас. Ещё бы не наблюдать в видеороликах мыло двадцатилетней давности — было бы вообще здорово. Но это мелочи, особенно в ситуации, когда у нас есть полноценный ремейк «четвёрки».
При всём вышеописанном, кроме как музейный экспонат, Resident Evil 4 воспринимать не хочется. И это я говорю в хорошем смысле. Такая капсула времени, которая переносит игрока в далёкие, местами неказистые и неудобные, но суперламповые времена нулевых.
Времена, когда Capcom переворачивала игру, задавая новые правила в жанре не только в жанре survival-horror но и в экшенах в целом. Об этом говорили и рецензенты тех лет, отмечая, что Resident Evil 4 воспринимается не как очередная часть серии, а скорее как важный шаг для игровой индустрии в целом. Как мы можем наблюдать сейчас - данный поинт вполне оправдан.
Играл я на Nintendo Switch. Ну и стоит ли распыляться на то, что игра двадцатилетней давности с минимальными графическими изменениями играется абсолютно стабильно? Думаю, нет. Вот текстовой локализации нет — это просчёт. Правда, сюжет в «Резиках» всегда был… Ну, скажем так, простеньким. Поэтому базовых знаний инглиша будет достаточно.
Какой же кайф садиться за столь однозначно клёвый проект, особенно после откровенного шлака. Я первые часов десять за Resident Evil 4, неиронично, сидел перед экраном с открытым ртом. Чтобы столь возрастная игра могла так легко приковать к себе и на протяжении тридцати часов стабильно удерживать внимание, — крайне приятный сюрприз. Надеюсь, следующие игры в бэклоге будут не менее увлекательными.