Assassin's Creed Black Flag Resynced - Нужно потеряться, чтобы найти

Спустя долгие годы Ubisoft всё же смогла пересобрать культовый оригинал с фундамента. Технический триумф, но сюжетный компромисс. Ремейк, который стал сиквелом Shadows, но боится в этом признаться.

Чтобы обнаружить место, найти которое невозможно, нужно потеряться

Чтобы понять, почему Resynced - сиквел, нужно вернуться к Shadows. После смерти Дезмонда в AC III серия годами мучилась с современной линией: блуждания по офису Абстерго, обрывы на полуслове, завершения в комиксах. В Shadows решили перезапустить этот подход. Теперь современность не вырывает тебя из игры - ты никогда не покидаешь Анимус. Всё происходит внутри него.

А в хитростях новой современности и чем примечателен ремейк, пытается разобраться Чёрная Смерть, предварительно купив Shadows и Black Flag Resynced на Plati.Market.

В новой современности тамплиеры из Абстерго Индастриз создали устройство Анимус ЭГО - компактный VR-шлем, который позволяет любому человеку переживать воспоминания предков под видом развлечений как в оригинальном Black Flag или Rogue.

Их цель простая: пока люди сидят в симуляции и теряют связь с реальностью, тамплиеры постепенно стирают их волю, делают послушными и переписывают полностью историю, вычёркивая из неё ассасинов. Какие ещё артефакты Предтечь? Лучше контролировать сознание масс.

Игрок в Shadows - один из таких пользователей. Но есть нюанс. Мы подключаемся не к официальной версии Анимуса, а к взломанной, которую называют «Тёмный Анимус» (спасибо за это местным ассассинам). Взломанная версия даёт доступ к «запретным» воспоминаниям. Именно через эту систему к нам обращаются две загадочные сущности: Проводник и ЭГО.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Нужно потеряться, чтобы найти

Проводник - это таинственный голос, который появляется в ключевые моменты игры. Он выступает за свободу воли и право выбора, продвигая философию ассасинов. Он выводит тебя из поддельных симуляций и показывает «истинные» воспоминания - те, которые Абстерго пыталась скрыть, пытаясь вернуть игроку волю и право выбирать.

ЭГО - что-то вроде местного файрвола и выступает в роли второго голоса. ЭГО считает, что человечество само себя уничтожит, поэтому его сознание нужно контролировать (привет, патриоты из Metal Gear Solid).

По ходу сюжета Shadows выясняется, что Проводник и ЭГО - это две воюющие стороны одного искусственного интеллекта, расколовшегося надвое. Их спор - идеологическая битва за будущее человечества, которая происходит внутри Анимуса, пока ты переживаешь историю Наоэ и Ясукэ.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Нужно потеряться, чтобы найти

Но ты не единственный пользователь Тёмного Анимуса. Есть и другие такие же пользователи Анимуса, которых называют «странниками».

Через текстовые файлы мы узнаём, что современный мир в лоре Assassin's Creed сильно изменился. Действия происходят в 2090-х годах, глобальное потепление, электричество по расписанию, комендантские часы. «странники» - последняя надежда на сопротивление.

В разломах Анимуса (особых зонах, где симуляция ломается) появляется орёл. Это цифровая сущность, но кто он и откуда неизвестно. Знаем лишь, что он связан с Проводником. Он помогает ориентироваться, указывает путь и тоже является своего рода проводником, но в буквальном смысле.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Нужно потеряться, чтобы найти

В разломе «Горизонт», появившемся в финальном патче Shadows, орёл ведёт тебя через испытания, чтобы освободить Проводника из уз ЭГО, но вместо этого Проводник жертвует своей свободой, освобождает других «странников» и в финале открывает портал в симуляцию Эдварда Кенуэя.

И вот тут начинается один из самых незаметных, но при этом один из самых гениальных мостов в сюжетах игр. Современная линия Shadows говорила о невежестве и о том, как игнорирование проблем не защищает тебя. Что нужно бороться за свою свободу и идти против системы.

В то же время идёт переход на историю Эдварда, который тоже бунтует. Бунтует против желаний жены, против английской короны, против своей роли в жизни. В Resynced Проводник подаёт память Эдварда как предупреждение: бунт только ради бунта может быть опасным. И для истинной свободы нужно увидеть весь его путь и трансформацию как личности.

Ремейк Black Flag напрямую продолжает эту сюжетную линию. Только вместо старых сцен в офисе Абстерго разработчики встроили четыре разлома с продолжением конфликта с ЭГО.

Каждый разлом - это проверка того, готовы ли вы бороться за свободу или предпочтёте отдать контроль ИИ.

К примеру, в первом разломе тебя просят сделать выбор: подчиниться голосу (ЭГО) и ждать, пока подплывёт лодка, держа мечту в руках в виде сундука, или прыгнуть в воду и пройти сложный путь самостоятельно.

И в дальнейшем игрок в лице «странников» проходит все эти испытания и обретает ту самую свободу воли, о которой постоянно говорил Проводник, постепенно освободившись и от спутника в лице самого Проводника.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Нужно потеряться, чтобы найти

Но не на одной современности держится связь. В финальном патче Shadows «Black Tides» Наоэ и Ясукэ сталкиваются с тамплиерами из ордена «Черный Крест», которые охотятся за артефактом и ищут обсерваторию (ту самую обсерваторию из американской трилогии).

Заполучив артефакт и тем самым ослабив влияние тамплиеров в Вест-Индии, герои Shadows передают находку в руки ассасинов, закладывая основу для событий, которые развернутся в Карибском море спустя годы.

Именно эта реликвия становится тем самым звеном, которое соединяет историю Наоэ и Ясукэ с Эдвардом. И да. Это тот самый артефакт, который был у Дункана Уолпола и в дальнейшем оказался в руках Эдварда.

И казалось бы... Круто? Мы получили ремейк вроде Final Fantasy 7, где игра является прямым продолжением. Причём в двух временных линиях. Но чтобы это понять, надо не просто пройти релизную версию Shadows. Нужно пройти контент новых патчей, DLC, а вдобавок прочитать записки, скрытые за баттлпассами с дэйликами.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Нужно потеряться, чтобы найти

И даже этого мало. В Resynced современность опциональна и её легко пропустить. Игроки, прошедшие только релизную версию Shadows, ничего не поймут, а в худшем даже не узнают о существовании этой связи.

Зачем запускать новую сюжетную линию современности, напрямую продолжать её в ремейке, лорно обосновав Resynced, но при этом скрывать всё в побочных заданиях и баттлпассах? Ради кого эта попытка в новую современность, если дай бог процентов 10 игроков вообще поймут, что происходит?

Раньше лор современности можно было собирать как пазл из намёков, диалогов и скрытых файлов. Теперь же, чтобы сложить эту картину, нужно не просто играть, а буквально жить в экосистеме Анимуса, не пропуская ни одного обновления и не пролистывая ни одной записки.

Тот самый бедолага, который решился понять новый лор

К счастью, не только в лоре последовали нововведения в Resynced. Разработчики решили обновить и прошлое Эдварда.

Ни пуль про запас, ни пороху

Радикальных изменений в основной сюжетной линии не последовало. Взять к примеру самый пролог. В ремейке были добавлены внутренние монологи Эдварда, а в диалоге с Дунканом можно услышать угрозы в свой адрес и комментарии протагониста.

Изменилась и сама постановка сражения с Дунканом. Расширено это всё было примерно на секунд 30, но выглядит органично. Даже и не подумаешь, что этого не было изначально.

Подобное расширение приятно дополняет основную историю и общую постановку выводит на современные стандарты. И вот таких сцен полно. Даже финал сделали более эмоциональным.

Не говоря уже о том, что были добавлены новые побочные сюжетные линии с офицерами. Не сказать, чтобы там была какая-то вершина сценарного мастерства и там большая продолжительность, но та же история с Люси и её отцом выглядит достойно.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Нужно потеряться, чтобы найти

Да, постановка уже без мокапа и лица менее эмоциональные, чем в миссиях основной кампании, но лично мне это сильно в глаза не бросалось. Хоть и обидно, что только недавно радовался, как в последнем патче к Shadows записали кат-сцены мокапом и с каким помпом это всё анонсировали. А затем через месяц снова видишь уход в прошлое.

Были добавлены сайды и с второстепенными героями основной игры, но они скорее просто расширили их основные мотивы. Взять того же Стида, где рассказали, как он последовал за помилованием, а потом передумал, был пойман и повешан.

Вышло безумно трогательно с этим шанти в конце. И это не просто расширение ради расширения. Если в оригинале сама гибель нашего друга больше сподвигала героя к смене приоритетов от лёгкой жизни к чему-то высшему, то в этот раз Эдвард понимает, что и своими взглядами и довёл Боннета до петли. Что тоже очень хорошо работает на погружение и лучшее понимание основного сюжета игры.

Плюсом были добавлены небольшие квесты вроде поиска кота или обезьяны как элемента декора на корабле. Но это дело займёт дай бог больше 10 минут. Хотя справедливости ради, в Shadows подобный контент с собакой и вовсе продавался отдельно и дарился бесплатно только за предзаказ. В этот раз за предзаказ просто накидали скин, который и так можно найти в основной игре. Спасибо за неслыханную доселе щедрость, Ubisoft!

Всё стало круче, богаче и детализированней… или нет?

Но хватит о сюжете. Давайте поговорим о том, что изменилось в геймплее. И вот тут, пожалуй, самый спорный момент. С одной стороны, были перенесены технологии из Shadows, вроде того, что свет, погода и шум от ходьбы влияли на стелс.

Добавили даже возможность ходить в приседе для более агрессивного и динамичного стелса. Улучшили боевую систему, взяв основное ядро из RPG-серии. Даже паркур был ускорен и стал плавней с новыми анимациями. И на бумаге это всё звучит супер. Но что на самом деле изменили?

Возьмём для начала стелс-механики. Помните социальный стелс? Он остался, но частично. Если раньше можно было спокойно идти и по-тихой в потоке людей убить противника скрытым клинком и потом спокойно уйти, то теперь нет. Эдвард при любом раскладе будет максимально открыто резать горла врагам, и люди рядом сразу же это всё заметят и разбегутся. Нет того старого тайминга, чтобы можно было уйти незамеченным.

И при этом остались элементы социального стелса вроде бросания монет или танцовщиц. Только что толку теперь от этих танцовщиц или толпы прохожих?

В них теперь не получится скрытно убить и так же скрытно уйти. Социум больше годится только для слежки или отвлечения внимания. Но из-за того, что обрезали слежку игрок больше и не нуждается толком в этом. Даже в контрактах ассассинов это сложно где-то применить нормально.

Но есть альтернатива. Протагонист теперь может ходить в приседе и не только полагаться на кусты, но и на погоду с временем суток. Даже прислоняться к объектам, чтобы из укрытия убить. Прямо как в Shadows. Мы получили больше свободы действий на аренах.

Только вот дизайн самих уровней остался как в оригинале с расположением стражи. Из-за чего стелс теперь ощущается куда примитивней и проще, чем даже 13 лет назад. Новые фичи добавлены, но толково не приспособлены. Если что, только яд берсерка пофиксили и отравленный уже не может толком никого убить. Только внимание отвлечь.

Зачем мне искать кусты на плантации, если можно просто в грозу ночью быстренько пробежать и забрать свой ключ? В Shadows при этом были напротив круто спроектированы уровни, где можно было использовать окружение. Блин, там один замок был с размером в поселение в Resynced.

Можно было гасить свечи, ограничив видимость врага, можно было спрятаться в воде с трубкой, чтобы скрытно убить, или, как в Splinter Cell, прыгнуть к потолку в комнате. Было и доселе неведомое нововведение для серии в виде возможности ползти.

А что в Resynced? Ты просто бежишь в грозу и забираешь ключ. Никакого челленджа. Даже угол обзора у врагов стал меньше. Наверх они особо теперь не смотрят. Уровни не перестроены под новые механики - их просто украсили.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Нужно потеряться, чтобы найти

Или помните стелс на кораблях? Да, он был так себе и многих бесил, но был. Даже основные сюжетные квесты были порой на нём завязаны. Так вот. Его тоже нет, но на половину! Окно тревоги у вражеских кораблей осталось, но при этом радиуса их зрения больше игрок не увидит, потому что просто вырезана мини-карта. Теперь нельзя понять, попал ты в поле видимости или нет. Были ли изменены тогда миссии кампании? Нет.

Взять, к примеру, даже слежку с Робертсом, где надо было следить за кораблём по болоту и затем под флагом чужого флота пройти мимо врагов.

В оригинале ты был вдвойне аккуратен, чтобы не попасться дозорным. А что в ремейке? Дизайн остался точно таким же. Только теперь окно внимания стало заполняться дольше, путь слежки был чуть сокращён, но сама структура осталась прежней. Всё ещё нужно пройти скрытно! Правда, попасться практически невозможно.

Ну и ладно. Играем же за пирата. Какой там ещё стелс? И здесь тоже спорно. Сражения действительно стали более динамичными и удобными в плане контроля. Анимации ударов с финишерами сделаны сочно, кроваво и тактильно ощущаются лучше. Из Assassin’s Creed Shadows была перенесена система снятия брони, но уже не видя сломанных доспехов, а в скинутых шляп.

Однако я всё так же могу толпу ваншотить парированием, которое раньше называлось контратакой. Пинок? Да был уже пробив защиты в оригинале. Только стало это всё удобней, быстрей и динамичней. Пусть и мини-кат-сцен с финишерами стало на порядок меньше. Но спасибо за подсечку!

Так в чём проблема тогда? Да в том, что мы просто вернулись к тому, что было 13 лет назад. Нет. 19 лет назад. Я этой контратакой с первой части толпы вырезал. Я напомню, что в том же Shadows были стойки с ударами по слабым местам на лёгкой и тяжёлой атаке, а «скиллы», как и перки из брони/оружия/аксессуаров ты мог подстраивать под свой стиль сражения и играться с этим как тебе угодно.

И это я даже не говорю о верхней, средней и нижней стойке оружия Бо с шикарнейшей отдачей. А это только одно оружие у одного персонажа из двух, где у каждого были свои собственные стили сражений и набор оружий с анимациями.

А что в Resynced? Лёгкий и тяжёлый удар, парирование и фиксированные 4 скилла, которые нельзя никак поменять. Ты сражаешься в одном и том же стиле с 3 наборами противников 40-60 часов и при этом ещё и арсенал из трёх мечей только. Один меч и вовсе просто имбовый и даёт бесконечную стрельбу.

Конечно, хорошо, что нет этой системы уровней и динамика битв не зависит от прокачки, но было бы круто взять возможности боёвки прошлой игры и закинуть это в ремейк с большим разнообразием, как это было в том же Unity. Black Flag хорошо работает на небольшой дистанции в 20 и максимум 30 часов, но затем ты просто устаёшь.

Но хочется отдать должное при работе с окружением в боях. Теперь можно пнуть к стенке, к столу или борту корабля, снять этим сразу броню и быстро ваншотнуть. Вот это интересно было реализовано. Или тонкости вроде той, что при дымовой шашке можно выстрел из пистолета превратить во взрыв. Мелочь, но классно же.

Бои на скрытых клинках вырезаны, но справедливости ради, эта механика изначально была наполовину сделана и в ремейке просто перебралась в виде анимаций в сражениях. Это решение я могу понять.

Но вот вырез механики использования клинков и пушек врагов мне не очень ясна. Можно было на примере Вальгаллы использовать это просто как финишеры. Почему нет?

Паркур... Ну как сказать… На фоне последних игр он лучший. Все анимации и прошлые наработки с Mirage и Shadows перетекли в Resynced. Да, он стал плавней, отзывчивей и ускоренней чуть ли не в разы. Бегать по той же Гаване прекрасно. В этот раз герой быстрее не только ниндзя Наоэ, но и самого себя из оригинала.

Но периодически есть проблема с анимациями. Дело в том, что частично они перешли из Shadows, где другая архитектура зданий. И соответственно должен быть другой хват за выступы и другие анимации ползаний. В конце концов, здесь и нет крюка-кошки.

И поэтому я неоднократно наблюдал, что протагонист непонятно за что цепляется и чуть ли не как человек-паук ускоренно подтягивается за объекты на пару метров. Будто тупо взяли анимации Shadows и ускорили на 1.5, позабыв о нюансах оригинальной игры.

Но опять же. Все эти проблемы с анимациями битв, паркура и т.д. фиксятся патчами. Это далеко не первая практика для Ubisoft, когда всё это улучшалось и в течение года и добавлялось новое. Идеал игры, как и раньше, будет по-настоящему достигнут за месяц до выхода новой части серии.

Посмотрим на морские сражения. И вот здесь нареканий нет. Больше анимаций разрушений, альтернативные режимы огня, удар тараном, а уж захват фортов вообще шик.

Всё стало круче, богаче и детализированней. При этом и динамическая смена погоды очень круто играет свою роль. Теперь не по скрипту можно под шторм сражаться или вовсе наблюдать, как гроза за тебя уничтожает противников.

Вместе с улучшенной графикой это просто что-то с чем-то и не надоедает даже спустя десятки часов. Ubisoft Singapore явно знают своё дело ещё со времён разработки оригинала и последующей работы над Skull and Bones.

Можно упомянуть и про перки на корабль от офицеров, но честно, я вообще не ощутил разницы от их наличия или их отсутствия. Вроде они есть и что-то решают, но я вообще этого не ощутил на себе. Возможность парировать и так была, например.

Офицеров было бы разумней адаптировать и для суши, чтобы использовать их уникальные умения, вроде убийств на расстоянии или ослепления врагов в случае обнаружения, как в Shadows. Хотя какой Shadows? Подобное было ещё в Brotherhood.

Флот уже стал не такой жестокий. Вроде тот же, но контрактов меньше и ожидания уже не по 10 часов реального времени. Сама система эта, конечно, всё ещё так себе и кажется ненужной, но хорошо, что хоть теперь ждать не так долго.

Странно только, что не перенесли механику взятия противниками на абордаж флот игрока из Assassin’s Creed Rogue. Уж в ремейк Black Flag то можно было это внести.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Нужно потеряться, чтобы найти

Мир остался прежним. Стало меньше содержимого

С механиками разобрались. А что насчёт того, что мы видим на карте?

И здесь тоже отчасти спорно. С одной стороны, подарили 2 мини-игры в барах вроде шашек (а ведь в Shadows и этого не было). Вырезали чуть ли не половину этих бесполезных сундуков, блоков памяти Анимуса, и за листочками с шанти бегать уже куда меньше. Морские погружения стали более расширенными в плане построения уровней и стелса от акул.

Даже зачистку активностей сделали линейной и стелы майя открываются только по сюжету. Нельзя первый остров сразу зачистить как в оригинале например.

Но фактически наполнение осталось прежним. Так же ключи тамплиеров, но чуть переработанные в плане слежки, ключи майя вообще без изменений. Те же контракты ассасинов, те же морские контракты, которые из фортов были перенесены в поселения. Да и, будем честны, сундуки то фактически не убрали, а просто скрыли на карте из-за чего она не кажется такой перегруженной как раньше.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Нужно потеряться, чтобы найти

Ну хоть немного плантации изменили. Теперь в каждой плантации своя мини-история. Из-за чего не всегда спешишь быстро украсть ключ, а хочешь понаблюдать за всем.

К примеру, узнаём, что лейтенант спит с женой начальника и любит проводить с ней время на руинах Майя. И находя его там, смотришь сцену разрыва отношений. Естественно, я не дал этому свершиться и прервал жизнь блудливого солдата, до смерти испугав любовницу. И вот что-то подобное всегда сопровождает игрока. Не припомню лично такого в оригинале.

Есть и небольшие мини-истории вроде пьяницы, у которого друг - кит, или что нас обманывает прохожий, подсунув подделку вместо нужного нам предмета для коллекции интерьера. Прикольно.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Нужно потеряться, чтобы найти

Само собой, это не разнообразие той же Вальгаллы с их запредельным количеством активностей. Но в Black Flag мир компактный, и за счёт этого активности работают. Хоть и безбожно устарели даже на момент релиза основной игры. Однако на фоне активностей Shadows это можно даже назвать скачком вперёд!

И ненадолго вернёмся к коллекции интерьера. Обновили базу и даже завезли свою сюжетную ветку с дворецким, где за сбор нас награждают оружием и костюмом. Но опять же.

Суть обновления базы так и осталась ещё на костях Assassin's Creed 2, где мы просто покупали уже размещённые здания и просто обновляли их ради будущих апгрейдов персонажа и пассивного дохода.

Нет этого мини-симулятора строителя, как было в Shadows, где сами решали, где будет стоять строение, как будет выглядеть, что будет внутри ларьков, и решали, где будем держать питомцев, сажать деревья или развешивать знамёна. Грустно. Не то, чтобы сильно нужно, но почему нет?

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Нужно потеряться, чтобы найти

Не в деньгах счастье, пираты

Но! На фоне всех этих полумер в механиках и нововведениях я очень хочу выделить, какую титаническую работу проделали над визуалом. На текущий момент это самая красивая игра текущего поколения. С динамической сменой погоды и глобальным освещением мир просто потрясающий.

Даже в режиме производительности на Xbox Series X игра выглядит как самый настоящий некстген. А уж физика воды и сами пучины в виде морских кораллов, водорослей и живности - вообще лучшее, что я видел. Этот звук чаек, пения шанти или во время ныряния.. Непередаваемая атмосфера.

Да и само окружение мира - моё почтение. Больше горожан, у всех свои анимации, в определённое время суток у них всегда свой досуг, никакой статики, и при этом сами города и форты полны новых деталей. Смотря сейчас на оригинал, начинаешь думать, что всё, что там внутри поселений, просто как какая-то заготовка в плане декораций. Понравились и небольшие отсылки вроде повешенных скелетов пиратов из фильмов с Деппом или записка с отсылкой на Clair Obscur: Expedition 33 с цитатой «для тех, кто придёт после».

И думаете, только украсили? Нет! Добавили и физику окружения из Shadows. Теперь можно по направлению резать не только бочки или коробки, но и арбузы! Казалось бы, кому это вообще надо, но блин... Это круто.

Да и представим ситуацию. У вас сражение с противником, и вы используете пинок, и из-за этого пинка враг ломает условный стул или тележку с фруктами, и всё это детально разрушается в динамике не в коридоре или кат-сцене, а в большом открытом мире, в котором даже переходы в города сделаны без загрузок. В плане технической составляющей для Ubisoft это чистый триумф.

Проклятие - это не просто слова

Но есть в игре и баги. Это скорее вполне классическая версия любой большой игры в открытом мире. Это беда не только Ubisoft. На фоне прошлых частей серии это и вовсе в порядке нормы. Где-то NPC не так ходят, порой герой у меня застревал и не мог пошевелиться без фаст-тревела.

Видел, как у людей корабли в небе летали как вертолёты и падали в воду. Я вообще баг с оригинала словил, когда Эдвард в бою на кулаках в таверне дрался мечами и просто всех зарезал. Либо просто я выполнял контракт на убийство у таверны и после содеянного вместе со стражей на меня накинулись местные забулдыги с кулаками. При том, что саму активность в таверне я уже прошёл.

Но всё это со временем исправляется, и критичных ошибок лично мной замечено не было. Скорее это просто забавляло. Не более.

Здесь вообще у меня пушки стреляют не в ту сторону

В мире без золота мы могли бы быть героями

Ну и что мы имеем? Resynced не совсем «графика стала лучше». Это полноценная пересборка на движке Shadows, с анимациями, переработанными механиками и бесшовным миром. Ubisoft пересобрала игру с фундамента - но именно этот фундамент и стал главным триумфом, и главной проблемой.

Современность поменяли, но скрыли от всех. Сюжет расширили, но местами подзабыли нормально анимировать. Стелс улучшили, но при этом часть подрезали, а дизайн уровней оставили прежним.

Паркур прокачали и ускорили, но не смогли адекватно адаптировать с Shadows. И при этом перенесли пару старых проблем с оригинала, когда герой мог прыгнуть не туда. Бои сделали динамичней, удобней и быстрей, но при этом развитие механик отбросили на 10+ лет назад.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Нужно потеряться, чтобы найти

В каждом аспекте игры что-то подрезали, что-то добавили, что-то упростили, и в большинстве случаев всё это выглядит как полумера, которая сделана либо в угоду фанатам классики, либо просто поленились в полной мере адаптировать все нововведения.

Подобное можно было простить Mirage, которая делалась на базе Вальгаллы, но тут-то делали на базе Shadows, которая пусть и раздута, и контент был там, мягко говоря, так себе, но кор-механики были передовыми для всей серии и задавали уже новые стандарты.

Но знаете что? Игра всё равно работает. Она всё так же увлекает и теперь сделана под современные реалии, что позволяет ещё больше получать удовольствие от процесса. С новыми технологиями и визуалом мир стал ещё прекрасней и идеально работает на погружение и атмосферу. Сам процесс затягивает до невозможности.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Нужно потеряться, чтобы найти

Я уходил на работу и возвращался только с одной мыслью: «Когда уже обратно в Black Flag?». Ремейк не идеален. Далеко не идеален. Но он затягивает так, как мало какая игра способна. И этого дорогого стоит.

К олдам серии, которые любят копаться в лоре и заглянули ради него, советую просто набраться терпения. Здесь надо снова по крупицам информации пытаться что-то в голове собрать адекватное и, самое главное, найти. Но как говорил Гектор Барбосса:

«Чтобы обнаружить место, найти которое невозможно, нужно потеряться! Иначе все знали бы, где оно находится!»

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Нужно потеряться, чтобы найти
72
53
20
14
5
3
2
2
1
1
1
1
1
1
1