Morrowind: что находится внутри хаджитки? Криминальная драма и мощная моральная дилемма - квест который невозможно забыть
Игроки отмечают, что квесты в Oblivion или Skyrim, за счёт превосходства игрового движка, выполнены на совершенно другом уровне. Особенно когда речь заходит о побочных квестах — они могут подарить уникальный игровой опыт, то, чего вы никогда не испытывали.
Да, в плане спецэффектов и погружения квесты в Скайриме и Обливионе действительно потрясающие. Не все, но многие. Однако и Morrowind не сводится только к «сходи из точки А в точку Б», «сопроводи NPC» или «зачисть подземелье/руины/гробницу». Понятно, что из-за ограничений движка зрелищность остаётся на скромном уровне, но, с другой стороны, разработчики умело работают с текстом, и некоторые квесты оставляют неизгладимое впечатление.
Для примера возьмём побочный квест под названием «Внутренняя красота Рабинны». В первый раз я выполнил его самым простым способом: согласился на предложение данмера из таверны «Пункт Толстой Ноги» в Хла Оуд и не задавал лишних вопросов. Обычный тёмный эльф по имени Релам в подвале таверны предложил лёгкую работёнку — переправить хаджитскую рабыню из Хла Оуд в Балмору. «Пф-ф-ф, ну что может быть проще?» — подумал я. Тем более что дорога короткая, и всех монстров на этом отрезке я уже перебил. Правда, Релам что-то намекал про «нечто особенное» в рабыне, но я пропустил его слова мимо ушей — возможно, мсье знает толк в извращениях, но я — нет.
В общем, я — человек простой: получил задание и выполнил его. Однако, когда я зашёл в дом к квестополучателю, тот внезапно набросился на рабыню и убил её. «Дурак какой-то», — подумал я. Это ж каким нужно быть психопатом, чтобы убить ценного раба, подаренного тебе бесплатно?
Оказалось, дураком был я. Даже не дураком, а наивным Нереварином, который не разговаривает с NPC и не может сложить два и два. Выяснилось, что хаджитка Рабинна являлась всего лишь оболочкой, в которой перевозили лунный сахар. Поскольку просто так пронести наркотик в Балмору проблематично, его запихали внутрь живого существа… не спрашивайте, через какое отверстие. В общем, после убийства ставшей ненужной рабыни получатель посылки Ворар раскрыл мне суть задания, наградил деньгами, кольцом парализации и заверил, что готов и дальше вести бизнес с моим боссом.
В этот момент я чувствовал себя подавленным — ведь допустил гибель невинного существа. Кстати, оказывается, по данному квесту даже существуют мемы:
Во время второго прохождения я поступил иначе: сразу поговорил с Рабинной. Она раскрыла мне правду — зачем она нужна и что с ней сделают, когда я приведу её к адресату. Причём её слова звучат (читаются) настолько пронзительно, с такой болью, что я не знаю, каким надо быть ситхом-злодеем, чтобы всё-таки сдать её Ворару.
«Нет, нет. Рабинна — только часть платы. Рабинну заставили проглотить много мешочков с лунным сахаром. Вот настоящая плата. Надежды на спасение нет».«У Рабинны ничего нет, кроме собственности Ворара Хеласа. Он, скорее всего, убьёт Рабинну, чтобы достать наркотики из её живота».
Ну и как после такого выполнять задание?
А вот тут включается вариативность Морровинда. То, как вы поступите дальше, зависит только от вас. Можно:
- отвезти девушку в Аргонианскую миссию в Эбенгарде и передать её негласному лидеру фракции Две Лампы;
- подстроить «несчастный случай» (например, отдать её на растерзание диким животным), после чего забрать лунный сахар, который никто у вас не отберёт, и получить уменьшенную награду;
- сначала спасти Рабинну, получить 400 золотых за её освобождение, а потом прийти к Ворару, радостно сообщить о своём благородном поступке… и убить данмера, защищаясь от его приступа ярости, забрав ещё 400 золотых и кольцо парализации;
- настоящий злодей может сначала пообещать Рабинне свободу, вселить надежду… а потом привести её в Балмору на смерть.
Кстати, если вы осуществите «справедливое возмездие» и убьёте Ворара Хеласа (подлеца, бандита и убийцу), то сможете заслуженно забрать его дом в своё пользование.
«Внутренняя красота Рабинны» — пример короткого квеста, в котором раскрывается второе дно для любознательного игрока. Да, не все квесты такие, и за некоторыми ничего нет, но Морровинд не спешит показывать все карты, подталкивая вас к самостоятельному исследованию мира, заставляя думать и общаться с NPC. Игра оживляет вашу фантазию и создаёт запоминающиеся истории даже с минимумом ресурсов.
А как вы поступили с Рабинной?