Закрыл Kingdoms of Amalur Re-Reckoning

Закрыл Kingdoms of Amalur Re-Reckoning

У Kingdoms of Amalur нелёгкая судьба. Изначально задуманная как MMO, её пришлось встать на рельсы одиночной RPG и выйти в достаточном сыром виде. А дальше там слабые продажи, увольнения и закрытие студии. Классика, короче. Но всё это время c релиза в 2012 году, я держал в голове проект, и знал, что когда нибудь мои руки до него дойдут. Уж больно прельщал визуальный стиль и статус непризнанного хорошиста.

Закрыл Kingdoms of Amalur Re-Reckoning

И всё бы оставалось на своих местах, если бы мне ни попался карик на Switch. И по-началу всё было здорово. Интригующее начало истории, с воскрешением главного героя, и глобальный замес добра со злом настраивало на крайне приятный вайб. Такое настроение сохраняется буквально несколько вступительных часов. Вот мы выходим из начального данжа, перед нами условно открытый мир, в котором есть поселени, NPC, квесты, короче весь стандартный набор RPG. Под ногами травка приятного зелёного оттенка а впереди десятки часов приключений. Мы берём один, второй, третий квест и потихоньку приходит неприятное ощущение однообразия.

Закрыл Kingdoms of Amalur Re-Reckoning

Стоит понимать, что квесты формата “подай-принеси” встречаются крайне часто встречаются и в однопользовательских играх. Но в качественных проектах это сопровождается интересной сюжетной линией и прописанными персонажами. В Kingdoms of Amalur же лица NPC сменяются с такой скоростью, что запоминать их имена и мотивы становится сложно.

Усугубляет ситуацию и постоянный бэктрекинг. Нас отправляют на тупые задания по один и тем же маршрутам в одни и те же локации. Логичный выход - брать квесты охапками, и потом поочерёдно их выполнять. Но в такой ситуации NPC превращаются в совсем откровенных болванчиков. Я, по итогу, стал откровенно скипать диалоги, в погоне поскорее отправиться в приключения.

Закрыл Kingdoms of Amalur Re-Reckoning

К сожалению, аналогичная ситуация и с основным сюжетом, с той лишь поправкой, что персонажей в мэйн-квесте игроку хоть как то можно запомнить. И они даже худо-бедно прописаны, правда желание скипнуть их болтовню не пропадает. Ты уже просто научен относиться пофигически к любой болтовне в игре, и сопротивляться этому нет ни сил ни желания.

Всё мог бы исправить геймплей, но и здесь чувствуется спешка и изначально иной замысел разрабов. Боевая система, по-началу, способная приятно удивить, во второй половине игры превращается в однообразное закликивание противников. Я дважды менял сложность игры - Сначала со среднего на высокий, в попытке придать хоть какого-нибудь челенджа, а потом с высокого на лёгкий, мыслью “Это уже никак не исправить”. Базовые противники на любой сложности отлетают как кегли в боулинге, а мини-боссы способны впитать тонну урона при любом раскладе. Максимальная сложность могла бы подтолкнуть игрока к использованию сторонних механик, типа алхимии или зачарования, но забудьте - сильно проще накопить сотни тысяч монет на банальную покупку зелий.

Закрыл Kingdoms of Amalur Re-Reckoning

Ну и без прокачки в RPG никуда, но мы же не думаем, что разработчики не налажали и тут, верно? Естественно они решили изобрести велосипед, исключа повышение стандартных характеристик. В итоге мы всю игру прокачиваем профессии и покупаем отдельные способности, подвязанные на условные классы. И вот со способностями я вообще не понял логику. Мы все играем по-разному, и способности нам интересны разные. И в попытке прокачать что-то особенное игрок довольно рано упрётся в определённое количество потраченных очков способностей, необходимых для открытия более крутых навыков. И вот мы вынуждены тратить очки способностей, чтобы купить ненужные и неинтересные нам способности, чтобы открыть возможность купить интересующие нас штуки. Вопрос “Зачем?”, в этот момент, начинает принимать физическое воплощение в виде картриджа с Kingdoms of Amalur.

Закрыл Kingdoms of Amalur Re-Reckoning

Скрепя зубами всю геймплейную скуку можно было бы перетерпеть ради сбора лута. Ну знаете, эта дрочь на циферки и рарность снаряжения, когда ты радуешь фиолетовым или золотым штучкам, выпадающим из сундуков. Но и тут всё не слава богу, так как с одни и тем же эквипментом ты можешь ходить добрые двадцать часов, скипая тонны серого хлама. И такой подход прокатывает в проектах типа Diablo, когда игрок перепроходит условные данжи в погоне за лутом. Но Kingdoms of Amalur тяготеет в сторону прям классического одиночного приключения, в котором система цветовой градации выглядит инородно. Или, как минимум, недокрученной.

Закрыл Kingdoms of Amalur Re-Reckoning

Но в каждой бочке дёгтя должна быть ложка мёда, и здесь это однозначно визуал. Любители серии Fable будут чувствовать себя в Kingdoms of Amalur как дома. Вся эта фэнтезийная сказочность перемешанная с неприкрытой жестокостью - услада для глаз. А обилие английских акцентов персонажей вызывает приятные флэшбеки. Жаль, что это единственное приятное в игре, разбивается об наипустешие и безликие локации, уходящие корнями в MMO-прошлое игры.

Играл я, как было сказано ранее, на Switch’е, и на этой платформе данный “Шедевр” чувствует себя крайне приятно. Стабильный фреймрейт и аккуратно прилизанная картинка - большего и не требуется от игры эпохи ps3 и xbox360.

Закрыл Kingdoms of Amalur Re-Reckoning

С большими надеждами приходит большое разочарование, и это переиначивание слов дяди Бэна максимально полно описывает мой опыт с Kingdoms of Amalur. Техническое состояние и общий визуальный стиль - это всё, за то я могу похвалить игру. Всё остальное, каждый аспект, не выдерживает никакую критику. Потраченного времени жаль. Надеюсь следующий проект будет сильно лучше. Нужно бы выбрать что-то более однозначное с точки зрения качества.

10
1
1
1