Камонна Тонг: почему в Morrowind нельзя вступить в самую крутую банду данмеров?

Камонна Тонг: почему в Morrowind нельзя вступить в самую крутую банду данмеров?

В отличие от закрытой и недоступной для вступления организации «Две Лампы», призванной творить добрые дела на Вварденфелле, такая же закрытая Камонна Тонг направлена преимущественно в деструктивное русло.

Вы не сможете вступить в неё на протяжении игры, но не потому что организация нелегальная и преступная (хотя так и есть), а потому что члены Камонна Тонг не терпят иные расы, кроме данмеров.

«Но постойте! — скажете вы. — А если я начну играть данмером? Тогда эти бандиты не смогут не принять меня в свои ряды!» И в голове тут же проносятся кадры, как вы с камонновской братвой участвуете в разных тёмных делишках в бандитском Вивеке, ввязываетесь в преступные разборки, чтобы однажды ваш персонаж закричал вслед своему погибающему от стрел данмеру-корешу: «Димо-о-о-н!». А вот и не будет такого. Даже если главный герой — данмер, в организацию его не возьмут, потому что он «понаехавший», не местный. Как мы знаем, Нереварин приплыл в Вварденфелл на корабле, родившись от неизвестных родителей под неизвестной звездой в неизвестном месте.

Однако, в отличие от «Двух Ламп», в Камонна Тонг есть свой «Табель о рангах». Правда, большинство рангов оказываются невостребованными в игре. Самым крутым «шишкой» является глава клана Орвас Дрен. Вообще, данный гражданин прекрасно умеет сидеть на двух стульях: он и на Камонна Тонг имеет влияние, и на дом Хлаалу. Остальные представители относятся к низшему звену — задирам. Ещё встречаются в некоторых городах «крутой», «биток» и «крушитель». Отмечу, что перевод рангов получился, на мой взгляд, достойным, этот жаргон отлично подходит такой группировке как Камонна Тонг.

Камонна Тонг: почему в Morrowind нельзя вступить в самую крутую банду данмеров?

Из-за того, что преступная организация данмеров вплетена в дом Хлаалу и Гильдию бойцов, некоторые квесты этих двух фракций вы будете выполнять в пользу Камонна Тонг. Особенно если вы всё-таки решитесь добросовестно закончить все задания Гильдии бойцов по убийству глав Гильдии воров. Несмотря на тесное «сотрудничество» с бойцами, Камонна Тонг их всё равно недолюбливает (отношение -1). В принципе, преступная организация со всеми не ладит, кроме дома Хлаалу, по понятным причинам.

Клуб Никаких Имён
Клуб Никаких Имён

Самая большая диаспора преступников данной фракции проживает в Балморе (Клуб Совета) и Вивеке (Клуб Никаких Имён). На убийство членов Камонна Тонг из Клуба Совета есть даже специальный квест с недвусмысленным названием «Кровавая баня». Кстати, после расправы над головорезами можно присвоить себе их клуб. То же самое можно провернуть и в Клубе Никаких Имён — хоть квеста там нет, но рука так и тянется устроить «кровавую баньку» для местных данмеров. В результате вы станете владельцем аж двух клубов, чему современные начинающие бизнесмены только позавидуют.

Много ли игроки потеряли от отсутствия возможности вступить в Камонна Тонг? На мой взгляд, если бы это была полноценная фракция, со своей цепочкой квестов, игра бы точно не стала хуже, и даже наоборот — только похорошела бы. Ведь вступление в нелегальную бандитскую фракцию, где вы можете заниматься грабежом, разбоем, контрабандой и не считаться с совестью и законами, придаёт некую пикантность. Никакая другая фракция не позволяет полноценно почувствовать себя злостным нарушителем закона. Дом Хлаалу лишь заигрывает с этим, Гильдия воров, по сути, является благородной организацией, ворующей только у богатых, а Мораг Тонг вообще одобрена имперским правительством, совершая в основном санкционированные убийства.

Орвас Дрен
Орвас Дрен

Так что было бы здорово вступить в Камонна Тонг, возможно, после какого-нибудь тяжёлого квеста, чтобы Нереварина приняли в качестве исключения. Ну а сюжетная линия камонны могла бы затрагивать не только текущие тёмные делишки по расширению влияния и финансового благосостояния гильдии, но и подняться до политического уровня, касаясь даже герцога Морровинда, Ведама Дрена. Ещё лучше, если в финальном задании главный герой помог бы сместить текущего герцога и поставить на это место его племянника и главу Камонна Тонг, Орваса Дрена, чтобы данмерская гильдия отныне ни в чём себе не отказывала и никто не мог её сдерживать. Но в таком случае в провинции начался бы полный хаос, и как минимум Гильдия воров оказалась бы просто стёрта. Такова цена игры за плохиша.

С другой стороны, мы могли бы просто занять пост главы Камонна Тонг, сместив или убив Орваса, и не планировать значительных изменений на политической арене Морровинда... но это (смещение Орваса) уже происходит по квестовой линии дома Хлаалу.

Как вы думаете, стоило ли вводить полноценную фракцию Камонна Тонг в игру? Вы бы вступили?

14
4
1