Assassin's Creed Black Flag Resynced. Возвращение лучшего Ассассина? Первое впечатление от игры
Ремейка легендарной игры ждали геймеры по всему миру. И вот, «Чёрный Флаг» снова поднимается на мачте. Свистать всех наверх! Пятнадцать ассассинов на сундук тамплиеров и бутылка Юбисофт. Ностальгия о великих временах и рассмотрение особенностей новинки.
Однажды мир компьютерных игр разделился на «до» и «после» и более уже никогда не стал прежним — свет увидела доселе невиданная Assassin's Creed. Орден убийц, хранящий секреты мироздания, древняя история переплетённая с современными тайнами, эффектные убийства и паркур по историческим местам. Такого ещё не бывало. Каждый хотел примерить на себя роль умелого ассассина Альтаира.
Загружаемся на бриг «Галка». За штурвалом автор Plati.market Василий. Берём курс на Black Flag Resynced и проверяем, что за сокровища находятся внутри.
Не удивительно, что каждая следующая игра серии вызывает искренний интерес и эмоции поклонников. Оценки варьируются от высочайших до кошмарных, эмоции зашкаливают, равнодушным, уж точно, не остаётся никто. Давайте разбираться, что же получилось у Ubisoft из Assassin's Creed Black Flag Resynced мировой шедевр, провальный ужас или нечто среднее.
Оригинальная Assassin's Creed Black Flag относится в золотой эре расцвета Ассассинов. Она вышла в далёком 2013 году и, по мнению многих игроков, явилась качественной вершиной саги. История харизматичного пирата Эдварда Джеймса Кенуэя цепляет с самых первых секунд. Поэтому ремейк народ ждал с воодушевлением. Да и игроделы явно смекнули, что если уж и делать ремейк, то ходить надо с козырей.
Эдвард знает, чего хочет от жизни и преследует самые обычные, земные цели — добыть денег для достойной жизни своей семьи. Его ждёт любимая и он не намерен возвращаться с пустыми руками.
Волей случая герой сталкивается в бою с ассассином-ренегатом Дунканом Уолполом. Хитрый убийца хочет использовать простодушного на первый взгляд капера в своих целях, но очень уж самонадеянно, будучи раненным, пробует его убить. Эдвард выходит победителем из схватки и понимает, что присвоение личности Дункана может сулить значительные барыши. Так и происходит завязка сюжета игры.
Кажется, что жизнь повернулась к Эдварду светлой стороной. Он завел дружбу с сильными мира сего, вошёл в их круг, получил кольцо принадлежности к таинственному ордену тамплиеров. Казалось бы, чего ещё желать?
Борьба за мировое господство волнует нашего героя намного меньше, чем звон монет. Тамплиеры выдали просто-таки унизительное вознаграждение за труды Эдварда и он решает взять судьбу в собственные руки.
К тамплиерам в плен попал таинственный мудрец, который может привести к невиданному устройству, умеющему следить за любым человеком на свете! Ясно, что такой аппарат окупит все старания и будет стоить намного больше, чем жалкий мешочек монет, полученный от жадин-тамплиеров.
Начинается операция по вызволению ценного узника. Да только всё зря. Он уже таинственным образом исчез из темницы. Взбешённые тамплиеры хватают Эдварда на месте преступления! А затем и отправляют в цепях в какое-то рабство.
Но не таков наш герой, чтобы безропотно покориться судьбе. Вместе с могучим, рассудительным Адевале Эдвард освобождает из испанского плена нескольких корсаров и они захватывают свой собственный корабль!
Дальше происходят морские приключения, нас учат крафту и, наконец, Эдвард воссоединяется со своими друзьями-каперами в вольном порту Нассау. Здесь почивать на лаврах совсем не получается, но это будет уже другая история. Пока по прохождению ремейка я остановился здесь.
Ну а теперь давайте разбираться, что у Ubisoft на этот раз получилось, удался ли ремейк, есть ли, чем сердце любителей Ассассинов успокоить.
Для начала давайте выясним, хотели ли люди игру. Статистика Steam говорит нам о прекрасном потенциале вишлистов и покупок. Онлайн составил почти сто тысяч пользователей. Игру однозначно ждали и дождались очень многие.
В российском Steam предзаказ или покупка доступны не были, зато для любого региона можно отыскать вариант на маркетах типа Plati Market.
По оценкам игроков в Steam (пожалуй, единственное более-менее объективное место, где становится ясно — понравилась ли игра) ситуация вырисовывается классическая. В первый час истерика, высосанное из пальца недовольство. Понятное дело, что в 2013 году и трава была зеленее и игры по технологиям древних. Вот только со временем картина стабильно меняется в лучшую сторону. Итог — почти 80% положительных русскоязычных отзывов на момент написания этого материала и около 63% положительных глобально.
При первом же взгляде на игру ощущается главный и очевидный смысл Assassin's Creed Black Flag Resynced — освежить картинку оригинальной игры, сделать её приемлемой для 2026 года, выдавить скупую слезу ностальгии, погладить старых фанатов по шёрстке, а также привлечь на волне ажиотажа новых. На мой взгляд, это вполне удалось.
Красот в игре хоть отбавляй, не успеваешь оставлять себе на память симпатичные виды природы, моря, небольших по этажности, приятных городов. Бывают и не очень удачные ракурсы камеры или освещение, но, в основном, картинка в Resynced сочная, привлекающая. Надо ещё учесть, что я играл не на самых максималках графики. И, даже так, всё равно глаз радовался.
Стоит отметить немаловажный для массового игрока момент. Оптимизацию. Удалось найти подробные требования к железу для разных настроек игры. Исходя из своего сетапа могу сказать, что заявленное в той части, где смог проверять, вполне соответствует действительности. На средних настройках в народном разрешении FHD 1920х1080 хватит Nvidia RTX 3060. А с RTX 3080 уже можно себя побаловать высокими и даже частично ультрами, может быть даже в 2к. Каких бы то ни было статеров или лагов выявить не удалось, игра работает плавно, ровно.
Встречаются баги. Часть из них с ностальгией вспоминаются из оригинала. Как же дико бесило, что герой иногда как бы залипает за элементы окружения во время паркура или значимых действий. Тут бывает ровно то же самое. Иной раз Эдварда будто клинит и тогда он не может толком преодолеть минимальные преграды до своей цели или быстро убить противника.
Пока мы там что-то пробуем акробатическое исполнять, враги переходят в агрессивный режим и поднимают тревогу. Классика — застрять где-то на стене или не спервого раза спрятаться за вполне себе обычный ящик. Иногда думаешь:«Эдвард, ну ёкарный бабай! Да чтож ты за ассассин такой? Лучше бы я сам сюда залез.»
Во время стелсовых или околостелсовых миссий враги умом не блещут. Практически всегда, если нет очевидного, простого решения, то теряют Эдварда из вида. Хотя вот он, почти там же, где и был в прошлый раз. В списке улучшений ремейка объявлено, что стелс-миссии немного упростили, теперь если героя замечают враги, то скрытное задание не завершается мгновенной неудачей.
Опять же, по классике, вражины почти всегда, как на подбор, отворачиваются от опасных направлений и стоят к ним спиной.
Драки стали более напряжёнными и зрелищными. Теперь враги не ждут друг-друга, чтоб по очереди атаковать нашего героя. Да и Эдвард раздаёт в щи, практически мгновенно переключаясь между противниками. Это привносит элемент челленджа в игру. Враги в открытых битвах не такие уж мальчики для закликивания.
Добавлены новые виды атак, такие как подсечки и пинки. Большой акцент сделан на применении парирований и добиваний. Скрытный клинок может применяться прямо посреди обычного боя.
Добивания и быстрые убийства стали кровавее и зрелищнее.
От морской части впечатления разные. Встречаются просто отличные по атмосфере моменты, как, например, когда Эдвард и его друзья удирают сквозь шторм на угнанном корабле. Гигантские торнадо, того и гляди захватят несчастный корабль и разнесут его на куски. Очень крутые ощущения и понимание безраздельной силы морской стихии.
Симпатично выглядит часть морских путешествий. Пока нет битв, то прямо отличненько смотрится, как корабль бороздит красивое море.
Прекрасно выглядит управление кораблём, когда Эдвард крутит штурвал во время боя. Удобно происходит прицеливание и стрельба, быстро осуществляется постановка и убирание парусов, просто и понятно работают абордажи.
На море встретился не очень приятный баг, когда вражеский корабль заглючило и он стал неуязвимым. Хорошо хоть по мне при этом не стрелял. Зато считалось, что идёт бой и нельзя было бросить якорь в порту. Ситуация разрешилась тем, что отошёл на относительно большое расстояние от багающего врага и состояние боя было снято. Удалось дальше пойти по основному квесту.
Что же в итоге? Думаю, каждый видит игру со своей колокольни, под разными углами зрения. Лично я отлично кайфанул, вернувшись вместе с Assassin's Creed Black Flag Resynced, как будто бы на десяток с лишним лет назад и словив ностальгию по оригиналу. Это всё та же крутая игра, только похорошевшая внешне и немного другая.
Любите хорошие игры и играйте в них!