«Да, Ваша Милость» весит всего 300 метров, а мозг загружает на весь петабайт!
Оборонять замок, чинить его крыши, отгонять диких зверей, помогать крестьянам, заключать союзы, праздновать свадьбы, бояться проклятий (средневековье все таки), казнить и миловать, мирить дочерей и успокаивать жену, успеть погладить кошку на крепостной стене — и всё это за первые 25 минут геймплея!
Перед нами тренажер принятия решений и их последствий, горизонт большинства из которых не слишком далёк, но бодрит неожиданными твистами.
Постоянное ограничение ресурсов и выбор из худших вариантов — в наличии. Однако давящей и тяжелой атмосферы я не почувствовал благодаря вдохновляющей музыке, цветастому пиксельарту и трогательным, детально прописанным отношениям гг с семьей.
Игра местами имитирует выбор, на что натыкаешься при перезагрузке. В какой-то момент я понял, что ее нужно проходить без оглядки на решения и без желания найти их лучшие варианты — просто получать свой опыт и свою концовку. Такой подход дает максимум удовольствия и загружает мозг большей плотностью событий и историй, что и затягивает в «ну, еще один ход!».
Плюсы
• ламповый пиксельарт
• качественный саундтрек
• высокая плотность событий
• неожиданные сюжетные твисты
• трогательные отношения с семьей
• увлекательная система принятия решений
Минусы
• не суперглубокая вариативность
• немного корявенький интерфейс