Такой разный апокалипсис, но такой схожий лейтмотив. Как Ходячие Мертвецы и The Last of Us учат преодолевать трудности, прощаться с близкими и жить дальше.

Такой разный апокалипсис, но такой схожий лейтмотив. Как Ходячие Мертвецы и The Last of Us учат преодолевать трудности, прощаться с близкими и жить дальше.

Так уж вышло, что в этом году я налёг на игры, неразрывно связанные с тематикой живых мертвецов. И если в Resident Evil, Dying Light и Dead Island сюжет выполнен на уровне порно фильмов, то бишь он есть, но он существует, чтобы задать движ и общее настроение повествованию, то The Walking Dead и The Last of Us куда глубже исследуют тему поведения человека в условиях зомби апокалипсиса. И сегодня я бы хотел сравнить обе серии на предмет того, как люди реагируют на подобную катастрофу, как перестраивается общество и что же делает человека человеком. Заранее скажу, что сходств между двумя играми будет много, но и различий будет не меньше. И, конечно же, в статье будет внушительное количество спойлеров как к дилогии The Last of Us, так и к четырём сезонам The Walking Dead от Telltale Games, поэтому читайте на свой страх и риск, я предупредил.

Начало эпидемии

Такой разный апокалипсис, но такой схожий лейтмотив. Как Ходячие Мертвецы и The Last of Us учат преодолевать трудности, прощаться с близкими и жить дальше.

Выскажу банальное и одновременно популярное мнение, но после эпидемии COVID-19 фильмы на данную тематику уже не кажутся столь фантастичными. Я помню, как смотрел новости по центральному телевидению и всё происходящее казалось чем-то немыслимым и пугающим. Сначала слышишь, что кто-то, где-то заболел. Затем начинаются первые госпитализации, а уже потом приходит осознание, что никто не знает что будет дальше. Примерно в таком же ключе развиваются события обеих игр, с той лишь разницей, что всё происходит значительно быстрее, ведь по всем законам драматургии читатель не может ждать столько же, сколько бы ему пришлось ждать в реальной жизни. Поэтому и в Ластухе, и в Ходячих творится полнейший хаос, в результате которого Джоэл теряет родную дочь, а Ли с точностью наоборот — находит Клементину в её домике на дереве.

Такой разный апокалипсис, но такой схожий лейтмотив. Как Ходячие Мертвецы и The Last of Us учат преодолевать трудности, прощаться с близкими и жить дальше.

К сожалению, нам не показывают, как именно Джоэл справлялся с утратой дочери и выживал долгие годы вместе со своим братом Томми, ведь на это нет времени, а у нас тут всё-таки роуд муви, вдохновлённое фильмом "Леон". И да, я прекрасно осознаю, что подобного рода произведения относятся к жанру фантастики, но меня действительно смущает тот факт, что Джоэл, будучи обычным плотником, смог прожить аж 20 лет после начала эпидемии. Вы знаете, сколько протянул Ли? 105 дней. Я, конечно, понимаю что Ли работал профессором по истории, а не плотником, но что-то мне подсказывает, что в данной ситуации их шансы на выживание были бы плюс-минус равными, всё-таки плотник это не бывший военный или спецагент ЦРУ. Тем более во вселенной The Last of Us заражённые куда более живучие и прыткие, чем зомби во вселенной Роберта Киркмана. Но это я так, закидываю удочку для размышлений о тяжести бытия в каждом отдельном случае.

Деградация социума

Такой разный апокалипсис, но такой схожий лейтмотив. Как Ходячие Мертвецы и The Last of Us учат преодолевать трудности, прощаться с близкими и жить дальше.

Спустя некоторое время после катастрофы, привычное и любимое нами общество изменилось раз и навсегда. И если раньше оно носило капиталистический характер с разграниченными, социальными институтами, то теперь правым будет тот, у кого есть пушка. И если так вышло, что вы угодили в группу вооружённых мародёров, то придётся вам и вашим друзьям стараться не покладая сил ради общего блага, потому что «здесь так принято» и принудительное рабство снова в моде. Однако не всё так плохо, ведь часть людей всё ещё можно назвать людьми, но поскольку каждый из них вынужден жить в экстремальных условиях, то и вероятность совершения аморальных поступков возрастает в разы. И в первую очередь это коснулось детей.

Обратите внимание, как у Элли трясутся руки сразу после выстрела

Важно понимать, что убийство стало нормой, причём ежедневной. Ведь вам приходится убивать либо зомби, либо обитателей леса, чтобы добыть себе пропитание. При этом кто-то пытается убить вас, из-за чего дети часто ведут себя недоверчиво и агрессивно. Достаточно вспомнить, как Эй-Джей врезал по шарам Марлону, когда тот пытался подойти к нему со спины. А ещё близкие люди будут умирать у вас на глазах с завидной регулярностью. Всё это заставляет психику ребёнка адаптироваться, в связи с чем он черствеет и воспринимает окружающую действительность совсем не так, как люди, родившиеся до апокалипсиса. Как говорится: «О времена, о нравы!», но менее трагичным положение дел выживших от этого не становится.

О дивный новый мир

Такой разный апокалипсис, но такой схожий лейтмотив. Как Ходячие Мертвецы и The Last of Us учат преодолевать трудности, прощаться с близкими и жить дальше.

Кто-то мог подумать, что я намеренно написал кликбейтный заголовок, но именно здесь и начинаются серьёзные отличия между двумя вселенными. Начнём с того, что зомби в The Last of Us это люди, заразившиеся кордицепсной церебральной инфекцией. Уже ни для кого не секрет, но этот род паразитических грибов существует и в нашей жизни. Однако он представляет опасность только для насекомых (муравьи-древоточцы, гусеницы) и физически не способен перейти от них к человеку. Во-первых, потому что у человека гораздо более сложная нервная система в сравнении с муравьями, из-за чего кордицепс не способен ей управлять. Во-вторых, наша иммунная система круче, и в-третьих, температура человеческого тела чересчур высока, чтобы большинство грибов могли прорасти внутри нашего организма. Как правило, грибам нравятся более низкие температуры и это одна из причин, почему грибковые инфекции у людей развиваются там, где прохладнее — на коже. Если в комментариях найдётся миколог (а вдруг), то прошу меня поправить, я всё-таки не специалист в данной области. А в игровом варианте кордицепс оказался куда более свирепым и заразил сельскохозяйственные культуры в Южной Америке, где всё и началось.

Такой разный апокалипсис, но такой схожий лейтмотив. Как Ходячие Мертвецы и The Last of Us учат преодолевать трудности, прощаться с близкими и жить дальше.

Во вселенной Ходячих Мертвецов вирус «Лесного пожара» был создан группой французских учёных в лаборатории для экспериментальных целей. Вирус передаётся воздушно-капельным путём и становится активным после смерти носителя. То есть если человек умер не от черепно-мозговой травмы, то он обязательно станет ходячим. Именно это произошло с отцом Хавьера, в начале третьего сезона игры, когда он умер от рака в собственном доме, а затем обратился в ходячего.

Наверняка вы уже заметили разницу. В первом случае ещё живых людей порабощает семейство грибов, а во втором искусственный вирус реактивирует ствол мозга и берёт под свой контроль тела умерших. Понятно, что разница в поведении зомбаков продиктована геймдизайном, всё-таки Ластуха это экшн от третьего лица и отстреливание медленных тушек не было бы столь ярким и запоминающимся. Но мне нравится, как Нил Дракманн и Брюс Стрейли подошли к выстраиванию лора своей вселенной, взяв за основу малоизвестный гриб из реального мира.

На всех не хватит

Такой разный апокалипсис, но такой схожий лейтмотив. Как Ходячие Мертвецы и The Last of Us учат преодолевать трудности, прощаться с близкими и жить дальше.

И сейчас речь пойдёт не только о бензине, но и о еде, лекарствах, питьевой воде и боеприпасах, ведь нехватка ресурсов это норма для подобного рода игр, а особенно остро она ощущается в Ходячих. Есть приходится консервированные бобы, шоколадные батончики или дичь, что поймаешь в лесу. Вода явно не из артезианской скважины, а из близлежащих прудов и озёр. А поскольку передвижение на машине стало роскошью, то их место заняли лошади. Добавьте к этому регулярные пробежки на голодный желудок и вы поймёте, что даже если мертвецы передвигаются со скоростью дряхлой бабули, то рано или поздно они вас догонят.

Если мы вспомним про карантинную зону Бостона из первой части The Last of Us, то поймём, что на тот момент люди находились в условиях жесточайшей экономии. Однако спустя каких-то пять лет, члены ВОФ разжились новыми джипами, кучей огнестрельного оружия с внушительным количеством патронов, кормом и вольерами для собак, спортзалом и даже столовой. И при этом нельзя сказать, что выжившие из Джексона живут значительно хуже. Как я могу это прокомментировать?

Магия пера Нила Дракманна творит чудеса. Не поймите неправильно, я нормально отношусь ко второй части и искренне считаю её хорошей игрой, но у неё однозначно есть объективные, сценарные недостатки в виде слабой завязки, не на сто процентов работающей концовки и подобных моментов. 20 лет люди в спали в палатках и жарили крыс на мангале, а здесь за 5 лет такой скачок в улучшении качества жизни. Даже звучит абсурдно. Поэтому если сравнить обе вселенные на предмет жилищных условий, то, конечно, в произведении Telltale Games всё куда более удручающе, чем в Ластухе.

Держи удар и оставайся самим собой

Такой разный апокалипсис, но такой схожий лейтмотив. Как Ходячие Мертвецы и The Last of Us учат преодолевать трудности, прощаться с близкими и жить дальше.

Здесь я планировал написать небольшое эссе на тему гуманизма, но, скорее всего, каких-то практических советов по этому поводу дать невозможно. Потому что человек в первую очередь действует из сложившихся обстоятельств, а уже потом руководствуется личными принципами и убеждениями. Каждому из нас хочется верить, что он честный, великодушный и смелый, но не каждый забежит в горящий дом, чтобы спасти незнакомца, и осуждение здесь неуместно. Всё тоже самое касается и рассматриваемых нами произведений. Да, кто-то может вспороть трупу брюхо и обмазаться его же кишками, а затем пройтись в толпе зомбаков как ни в чём не бывало, а кто-то нет. Кто-то будет тащить на себя раненого товарища и рисковать собственной жизнью, а кто-то бросит его на произвол судьбы. Именно в такие моменты и проявляется человеческая сущность и готовность держать удар, однако у каждого свой предел:

Жизнь не стоит на месте и человек меняется вместе с ней. Да, он не меняется полностью, однако изменения в его поведении неизбежны и больше всего это заметно на примере Элли и Кенни. В отличие от девочки с иммунитетом, Кен потерял жену и сына за один день, а через несколько лет и Сариту, с которой он был спокоен и счастлив. То есть Кенни потребовалось потерять гораздо больше, чтобы стать жестоким и хладнокровным, но есть два нюанса. Согласно статистике, подавляющее большинство преступлений совершают именно мужчины, но самые жестокие и изощрённые из них на счету женщин. И второе, это фанатская теория о том, что у Элли нет никакого иммунитета и кордицепс влияет на неё в разы медленнее, чем на всех остальных. Из-за чего она становится всё более агрессивной и эмоционально нестабильной по прошествии лет. А может Элли просто такой человек и утрата Джоэла послужила спусковым механизмом для осуществления кровавой резни, всё-таки гадать можно долго, а конкретный ответ известен лишь одному сценаристу.

Пытаясь выжить, ты забываешь о жизни

Такой разный апокалипсис, но такой схожий лейтмотив. Как Ходячие Мертвецы и The Last of Us учат преодолевать трудности, прощаться с близкими и жить дальше.

В этом отношении первая часть The Last of Us является абсолютным рекордсменом. Ещё ни в одной игре, ни до, ни после, я не видел такого количества интеракций и дополнительных диалогов со стороны компьютерного напарника. То Элли учиться свистеть, то она спросит Джоэла о жизни до инцидента, то захочет ему что-нибудь показать и так во всём. Пожалуй, у Naughty Dog получился самый естественный и живой ребёнок среди всех представителей игровой индустрии. Да, в Ходячих от Telltale Games есть похожие разговоры, а конкретно во втором и четвёртом сезоне, но они остаются в памяти как пара приятных моментов посреди мрачного и напряжённого повествования. Когда как в Ластухе эти моменты филигранно разбросаны по всей сюжетной линии и не дают заскучать. Это же обстоятельство напомнило мне о том, что в погоне за большими мечтами мы часто забываем радоваться мелочам, а ведь из них состоит большая часть нашей жизни. Цените утренний восход солнца и его вечерний закат, радуйтесь дуновению ветра и пению птиц, наблюдайте за течением воды, огнём от костра и умелой работой мастера, ведь всё это рано или поздно закончится. И в особенности это касается тех, кто находится с нами рядом...

Настала пора прощаться

Такой разный апокалипсис, но такой схожий лейтмотив. Как Ходячие Мертвецы и The Last of Us учат преодолевать трудности, прощаться с близкими и жить дальше.

Когда я садился за этот текст, то заранее знал, что данный пункт будет обязательным к написанию. В обоих произведениях дыхание смерти ощущается на каждом шагу, ведь она буквально ходит по улицам. И не взирая на то, что наши герои каждый день сталкиваются с лишениями и жестокостью внешнего мира, преодолевают колоссальные трудности, не сдаются и продолжают идти вперёд, истина остаётся неизменной. Сколько бы времени ни прошло и сколько бы вещей ни произошло, а смерть близкого человека всегда будет восприниматься как неожиданное и болезненное событие. Если вам посчастливилось поговорить с ним напоследок и расстаться на хорошей ноте, то вам несказанно повезло, ведь так бывает далеко не всегда.

Такой разный апокалипсис, но такой схожий лейтмотив. Как Ходячие Мертвецы и The Last of Us учат преодолевать трудности, прощаться с близкими и жить дальше.

Помните, что нет ничего сложного в том, чтобы написать или позвонить другу, жене или маме и сказать, как сильно вы их любите и как цените их присутствие в вашей жизни. Думаю, именно это и делает нас людьми — сострадание. А ещё я верю, что такие игры как The Walking Dead и The Last of Us нужны обществу, ведь они наглядно показывают, как вся наша привычная жизнь может измениться в один момент и мы больше не сможем к ней вернуться. И не только по той причине, что былого нельзя вернуть, но и потому, что мы успели измениться как люди и, возможно, нам этого больше не нужно.

Заключение

Такой разный апокалипсис, но такой схожий лейтмотив. Как Ходячие Мертвецы и The Last of Us учат преодолевать трудности, прощаться с близкими и жить дальше.

Грустный пост получился, но я давно планировал его написать, так как люблю обе серии и проходил их не один раз, а кое-где даже умудрился выбить платину. Практически все мои друзья и знакомые пустили скупую, мужскую слезу, наблюдая за приключениями плотника и девочки-подростка, а вот меня растрогала концовка финального сезона Ходячих Мертвецов. Не знаю, может так сказалась череда детских смертей, а может я стал слишком сентиментальным. И нет, я не живу в вакууме и прекрасно осознаю весь тот негатив, что свалился на вторую Ластуху, но при этом я не могу назвать её проходной. Потому что если быть объективным, то это один из лучших стелс-экшенов в истории жанра. Шедевром я её также не считаю, потому что центральная мысль: «всё это время она злилась на себя и лишь хотела искупить вину перед Джоэлом, истребив его линчевателей» лежит на поверхности и, по моим меркам, не является гениальной. По большей части все претензии к сюжету второй части являются легитимными и имеют право на существование. Что касается Ходячих, то третий сезон получился филлерным и далеко не таким интересным, как предыдущие два, но по крайней мере финал истории не оставил меня равнодушным.

Такой разный апокалипсис, но такой схожий лейтмотив. Как Ходячие Мертвецы и The Last of Us учат преодолевать трудности, прощаться с близкими и жить дальше.

А если вы хотите поиграть во что-то менее попсовое, но сделанное с душой и на совесть, то советую обратить своё внимание на Days Gone. Может игра и не такая выдающаяся в техническом плане как творение Naughty Dog, но зато это не менее трогательное, жизнеутверждающее и увлекательное путешествие по Америке в уже знакомом всем сеттинге. Благодарю за внимание, желаю удачи и всех благ.

10
3
3
1
1