Враг в отражении: как Insomniac не поняла своего же героя в Spider-Man 2

Есть у меня свои видеоигровые традиции. Одна из них - осенью перепроходить одну из своих любимых игр про ряженых в трико - Spider-Man 2018, а там и до новогодних вайбов в Моралесе недалеко, можно и мини-марафон организовать. Тихой сапой, хоть и нехотя добрался до разочаровавшего в 2023 сиквела с целью свежие сверить ощущения с воспоминаниями. Итог:

Враг в отражении: как Insomniac не поняла своего же героя в Spider-Man 2

Из всей супергероики Человек-Паук всегда являлся для меня фаворитом. Клёвый дизайн, клёвые способности, трагичная судьба. За образом паяца и балагура скрывался поломанный паренёк с вечным комплексом вины и вечной склонностью к эмоциональному мазохизму. Таким его представляли большинство произведений, таким же его очень талантливо представили сценаристы Insomniac в 2018 году. До сих пор считаю этот сюжет очень взрослым, причём не только в разрезе игры про чела в цветастых лосинах, трущих в промежности. История не нова, на срыв покровов не претендует, но это очень крепкий нарратив про прекрасно прописанного персонажа, характер которого мгновенно считывается даже человеком, не знакомым с другими произведениями о нём.

И видимо, сценаристы, ответственные за сиквел не умеют не только писать, но и читать.

С великой силой...

Открывающая сцена первой части замечательно поставлена и с нулевой позволяет прочувствовать и понять персонажа за которого мы будем играть: он подрывается ранним утром на звуки полицейской рации среди бардака в утлой квартирке, начинает играть задорная музыка, герой перехватывает кусок остывшей пиццы на завтрак, одевается в геройский костюм и, уже будучи готовым лететь на задержание Фиска, замечает под дверью уведомление о выселении за просрочку платежа. Мешкает он буквально несколько секунд, и в итоге, расставив приоритеты, прыгает в окно и летит на звук полицейских сирен.

Враг в отражении: как Insomniac не поняла своего же героя в Spider-Man 2

Это короткая, но очень насыщенная на детали сценка сразу даёт понять: у главного героя очевидные проблемы с деньгами и общим жизненным благополучием, но для него важнее помогать другим людям, чем самому себе, маскируя свои переживания за пошутейками.

Две минуты, которые полностью раскрывают глубочайший саморазрушающий ПТСР Паркера без очередного перемалывания остопиздевшего тропа с мёртвым дядей и силой с ответственностью. Две минуты, которые закладывают в голову игрока базу о принципах персонажа, которым придётся проходить суровейшую проверку в драматичном финале, до которого мы тоже дойдём.

И вот сиквел пускает по пизде всё с самого начала. Казалось бы, он пытается провернуть то же самое: герой снова выбирает не себя, свою карьеру и стабильную работу, а помощь людям и борьбу со злом. Рискуя потерять работу он бросается в битву с Песочным Человеком, а поставлена-то она как роскошно и масштабно, ух. Вот есть только маленькая проблема: он не просто "выбирает помочь другим", он, пытаяысь работать ШКОЛЬНЫМ учителем, натурально в момент чрезвычайной ситуации в городе нахуй бросает вверенный ему класс подростков за считанные минуты до объявления эвакуации. Он не выводит их из здания, как их преподаватель, он не возвращается в школу будучи Пауком, чтобы обезопасить детей, он тупо забивает на них болт и летит на приключения.

Враг в отражении: как Insomniac не поняла своего же героя в Spider-Man 2

Это нахуй такое непонимание персонажа, причём СВОЕГО ЖЕ, что оно даже обескураживет. Паук в любой другой итерации в медиа, да и в первой части, разорвался бы, но и эвакуировал детей, и дал пизды песочнику. У Паука инсомник есть целый багаж девайсов и второй паутинник на подхвате, но ему западло даже оставить паукобота чтобы объявить тревогу в школе. Это буквально как если бы Магваер в культовой сцене полетел за Осьминогом вместо попыток остановить поезд.

Back in Black

Едем дальше. Противостояние с Веномом в любом произведении о Пауке без сомнения всегда горячо ожидаемо, поскольку это один из самых популярных противников героя и не без причин. Классическая для персонажа арка традиционно была про напряжённую борьбу со своими внутренними демонами. Вся эта глубоко засевшая тьма, которую Паркер прячет за дурацкими шуточками, весь этот надлом выходят на поверхность под действием симбиота и герой начинает терять себя. Это не просто "Костюм делает злым", это именно что выход наружу худших качеств самого Паркера.

Победить костюм Пауку удаётся за счёт своего внутреннего стержня и преданности идеалам, чисто на морально-волевых после, опять же традиционно, перехода одной из своих красных линий - попытки убийства очередного негодяя и осознания низости собственного падения. В разной интерпретации, с разными надстройками, но это троп всегда выстреливает в сюжете независимо от степени погружения в тему. Даже в моём любимом Ultimate, где похождениям Паркера в чёрном выделено преступно мало времени, из-за чего вся арка выглядит скомкано, есть характерный эпизод потери контроля с читаемыми предпосылками и адекватным накалом.

Враг в отражении: как Insomniac не поняла своего же героя в Spider-Man 2

Но хватит об этих детских книжках с картинками из нулевых, что же нам по сюжету предлагает команда с крутыми сценаристами, выпускающих ААА игру, на которую было потрачено от трёх до пяти лет?

Итак, сама идея сделать Веномом Гарри Озборна довольно свежая и действительно имеет право на жизнь, это делает историю противостояния куда как более личной нежели очередное противостояние с Броком, который до этого не появлялся никаким образом. Почему Озборна симбиот сломить не пытался я хер знает, видимо смерть матери, гиперопекающий отец и смертельная болезнь - недостаточные травмы, чтобы симбиот ими питался.

Так вот, в целом до получения костюма пауком сюжет двигается относительно ровно. Разве что запихивать в повествование ещё одного Паука в рамках сюжета о борьбе с самим собой - довольно нелепо. Нелепее этого только мета-сюжет про, боже упаси, РЕВНОСТЬ Майлза к Гарри, который никуда не ведёт потому что ввести Майлза в повествование-то ввели, но вот чем ему там заниматься не придумали. Но об этом чуть позже.

Так вот, Питер наконец-то получает силу симбиота и нам начинают активно раскрывать его тёмную сторону. Как именно? Ну, он разговаривает, как будто бы простудился, но так типа, дееерзко. Мощно, да? Я знаю, что многие кринжуют от Булли Магваера, но даже у Рэйми в самом общепризнанно слабом фильме трилогии тема костюма раскрывается подробно и наглядно: помимо мемных танцев Питер реально ведёт себя как мудак, я уж молчу, что он дважды совершает покушение на убийство. Даже в уже пожуренной мною арке из Ultimate срыв вписан грамотно и ощущается весомо.

Враг в отражении: как Insomniac не поняла своего же героя в Spider-Man 2

В игре же полноценных сюжетных миссий про Паркера в костюме что-то типа пяти и полноценной угрозой для себя и окружающих он становится в предпоследней из них. И заявка была бы мощной, Питер буквально нападает причём не на кого-то там, а на свою возлюбленную. Полу-хоррор этап с прятками от него - пожалуй один из немногих интересных за неё в дилогии. И вот казалось бы, к чему тут можно доебаться, симбиот настолько сильно обнажает внутренний надлом Питера, что тот поднимает руку на любимую! И не как у Рэйми, где Эмджей пощёчиной отделалась, а буквально использует свои силы, чтобы её убить, какова драма, а!

Те, кто играли уже понимают в чём нюанс, остальные мужайтесь. Де юре действительно мощный момент в игре, идущий даже дальше многих комиксов, фильмов и мультиков. Но есть одна малюсенькая деталька. Всё время битвы Паркер ДРЫХНЕТ. То есть буквально находится без сознания, а все бесчинства творит за него симбиот, просто так, по приколу. Круто? Да обосраться как круто, что за ситуацию, которая могла бы стать важной сюжетной точкой и моментом осознания Питером перемен в себе, он вообще никакой ответственности не несёт. Он даже не помнит об этой ситуации на утро, из-за чего даже срач с Эмджей и Гарри в пентхаусе выглядит куда как более впечатляюще. Но, что иронично, игровой момент, где надо пиздить Мэри Джейн в игре тоже есть и там Паркер это уже делает сознательно, но чтобы спасти её от симбиота, но-но-но, взятки гладки. Вдумайтесь просто в эту злоебучую иронию.

Враг в отражении: как Insomniac не поняла своего же героя в Spider-Man 2

Однако, момент срыва на попытку убийства, должную стать точной осознания, в игре тоже есть. Как эти сцены обычно обставляются в сюжете: Паук буквально хладнокровно пытается захуярить беззащитную жертву, умоляющую о пощаде. Сам факт покушения не всегда является кульминацией, но всегда является важной частью арки. Жертвы эти в разных итерациях разные: у Рэйми - Песочник; в Ultimate - рандомный грабитель, в котором Паркеру мерещится убийца дяди; в мульте 94 года - Шокер, в Spectacular - Октавиус. Главное правило - хладнокровное желание убить поверженного противника.

Итак, с Мэри Джейн было очень близко, но слишком смело, чтобы разрабы не зассали в очередной раз. Но всё-таки, сам сюжет обязывает добавить такой или похожий момент в игру. И знаете, кого Паук у нас "чуть было" не убивает? Ебучего, блять, Крэйвена, который мало того, что нихуя не беззащитная жертва, так ещё и сам стремиться умереть, так ещё и успел настолько сильно заебать и взбесить, что ты сам ему уже, как игрок, смерти хочешь. И нет, это не мета-комментарий про то, что ты вместе с Пауком опускаешься на самые низы, это просто один из самых хуёвых кандидатов на эту роль.

И знаете, что самое тупое? В финале Питера от симбиота спасает Майлз. Никакой победы принципов и силы воли над своей слабостью и скрываемой жестокостью, просто дружелюбный пуэрториканский сосед Майлз Моралез пришёл на помощь. И прикол в том, что это не работает, как деконструкция сюжета в мораль "Иногда тебе нужна помощь, если ты не справляешься один" потому что у Майлза в сюжетке ровно такая же арка ненависти к Ли, но с соблазном перейти черту он справляется сам. Ну в целом, чего удивляться, Питер вон даже с холодильником справиться не может.

Особенности национальной охоты

Небольшое лирическое отступление себе позволю ибо не могу молчать, но игра и с Кравиновым обосралась, так как он в целом мегавсрато вписан в повествование и тупо не подходит концептуально на то место, которое ему отвели.

Небольшой фанат персонажа, буду честен, поэтому нарочно все комиксы про него не скупал. Но те его итерации, что застал, имели одну общую тенденцию и соответствовали характерному образу персонажа, заявленному уже в его имени. Крэйвен - Охотник. Но ни разу не глава толпы обсосов на конвертопланах из "Аватара".

Враг в отражении: как Insomniac не поняла своего же героя в Spider-Man 2

Второй Паук, будучи безопасным сиквелом, заимствует из оригинала общую часть концептов и геймплейную структуру, которая в 2018 была спизжена напрямую из типовых юбисофт-лайк дрочилен (не говорю, что это плохо, их нынче не хватает, все в ерпоге пытаются), вплоть до вышек и аванпостов. А на этих аванпостах кто-то должен быть. Какие-то болванчики, подчиняющиеся одному из ключевых антагонистов, которых игрок сможет раскидывать в открытом мире. Больше чем уверен, что Мистера Негатива в первой части ввели изначально благодаря тому, что ему легко приписывались толпы Демонов в качестве подчинённых. Но ввели его туда грамотно, да и разнообразие врагов обеспечивалось и обычными бандитами, и наёмниками Фиска, и спецназом Соболя, и подручными Кувалды в дополнениях.

Это было вынуженным, но понимаемым мувом, да и вопросов сюжетно никаких не вызывало, впрочем как и школяры "Подполья" из спин-оффа про Моралеза. А вот что вызывает вопросы, так это суровый наёмник и охотник, который традиционно действовал в рамках собственного кодекса и яркой особенностью характера которого было получение азарта от процесса первобытной охоты. И вот этот вот персонаж у нас в игре вместо выслеживания жертвы, расставления ловушек и честного боя насмерть выбирает пропёрживаться в тылу и пить водку, пока всё то, что составляет этого персонажа ВМЕСТО него выполняют толпы миньонов. Причём, в оригинале после всего одного теракта, совершённого демонами, в городе обявлялся комендантский час, а на каждом углу стояло по блокпосту Соболя. Почему теперь всем похуй на то, что Кравинов разносит половину города - вопрос открытый.

Враг в отражении: как Insomniac не поняла своего же героя в Spider-Man 2

Ебучему титулованному охотнику буквально на убой притаскивают жертв обученные болваны, чтобы наш любитель достойных противников на своих условиях вырезал ослабленных противников, а потом ныл, как же ему легко. Он бы ещё фантомов на битву призывал, лол.

И с кем он по итогу сражается? Кого выбирает себе в достойные жертвы в "новых угодьях"? Астматичного деда на Стервятнике, попуска на Шокере и воровку без спецсил на Чёрной Кошке. Потрясающе, родной, почему же ты до сих пор достойного противника не нашёл, ума не приложу. И это в городе, где литерали существует башня Мстителей и особняк Стрэнджа. Почему бы с кем-то из них не закуситься, сложновато слишком? А где же поиски славной смерти в бою, куда резко испарились?

И по итогу, у нас есть один из главных антагонистов в игре, который не только общепринятым каноном, но и самой игрой заявляется как опытный охотник, для которого достойная схватка - цель жизни и который, страдая от неизлечимой болезни, стремится умереть в бою. И вот этот персонаж ведёт себя аналогично Уилсону Фиску, но при этом не забывая раздражать игрока философскими тирадами о чести на охоте.

Проблема не в том, что комиксными канонами нельзя жертвовать в рамках эксперимента, как уже говорил, идея сделать Веномом Гарри неплохая, но конкретно здесь убивается как и сама суть персонажа, так и нарратив вокруг него, который игра озвучивает прямым текстом. Ну любого другого персонажа возьмите, а если уж собрались пиздить сюжетные ходы и визуальные образы из "Последней охоты Крейвена", то хоть немного попытайтесь их адаптировать. В противном случае, игрок не будет в ужасе от того, что Паук пытается убить человека. Он будет радоваться, когда Веном откусет этой лицемерной ссыкухе голову.

Враг в отражении: как Insomniac не поняла своего же героя в Spider-Man 2

...приходит великая ответственность

И вот мы подходим к финалу: Гарри получает симбиота обратно, превращается в Венома, мы получаем весёлый уровень-аттракцион с погромом "Озкорп" и оказываемся в знакомой точке, очень похожей на финал первой части.

В финале оригинала, сходящий с ума Октавиус решил покарать Нормана Озборна и устроил эпидемию на Манхэттене ровно так же, как сходящий с ума Гарри устраивает Web of Shadows "у нас дома". Бывший наставник и бывший лучший друг ставшие злодеями. Опять-таки, Гарри сюжетно находится в позиции Тёти Мэй из того самого драматичного финала (ставь лайк, если пускаешь скупую мужскую ванну слёз на фразе "Хочу увидеть лицо своего племянника"), то есть ставит Паука перед непростым выбором, в котором ему возможно придётся потерять близкого человека. И в этом в первой части была потрясающая закольцовка идеи о том, что Паук никогда не выбирает себя. Он не может спасти тётю ценой целого города и она это знает и сама на этом настаивает. Момент очень сильный и заставляет игрока проникнуться тем, насколько прочны принципы Паркера и на какие чудовищные жертвы ему приходится идти ради них.

И вот мы в сиквеле уже выяснили, что никакие у него принципы, ни на какие жертвы он ради них не готов, но всё ещё может исправить концовка. Ведь ставки высоки как никогда, Питер не просто не может спасти жизнь близкого вместо целого города, ему приходится убить друга детства.

Враг в отражении: как Insomniac не поняла своего же героя в Spider-Man 2

И какой же это сильный момент, перейти ту самую красную линию, не будучи под влиянием симбиота, а отдавая себе отчёт в том, что теперь ты - убийца. И это без проблем объясняет нежелание Питера отныне быть Человеком-Пауком, ведь он стал тем, с кем хотел бороться. И это объясняет мотивацию и потенциальное безумие Озборна в триквеле, где уже очевидно будет Зелёный Гоблин, жаждущий отомстить Пауку за сына, и с которым Майлз не сможет справиться без Питера, что и заставит его снова надеть костюм и вернуться к геройству. Какая же красивая концовка. Могла бы быть.

Вместо этого Майлз реанимирует Гарри током и всё замечательно, ему будут искать другое лекарство, пока он просто ещё немного в коме полежит. Я молчу о том, как же это убивает напряжение в моменте, но это просто уничтожает персонажа Паркера в сюжете окончательно. Ведь теперь он отказывается быть Пауком просто так, по приколу, собирается в отпуск, ведь Майлз и сам неплохо справляется, похуй на этот город, во имя которого он пожертвовал жизнью собственной тёти.

То есть вот этот персонаж, которого разработчики заявили, прописали и привели к болезненному катарсису в финале первой части, которой полностью соответствовал его образу просто нахуй отказывается от всего, что составляло его характер. Просто потому что видимо разработчики зассали сделать игру жёстче и соответствовать собственным ставкам. Видимо тогда вайбик доброго либерального "содружества" подпортится мрачняком. А мы же именно за этим вайбиком пришли, верно?

Враг в отражении: как Insomniac не поняла своего же героя в Spider-Man 2

Не считаю себя экспертом в комикс-лоре и не уверен, что трижды просроченная тема о сюжета в летнем блокбастере про супергероя из 2023 года ещё кому-то интересна, но у меня с этим позорищем уже практически личные счёты, учитывая, с каким старанием авторы угробили образ Питера Паркера, созданный ими же почти 8 лет назад в одной из моих любимых игр.

И по этой же причине особой веры в Вульверину у меня нет. Слышал, что туда перекинули сценаристов как раз-таки первой части, но не удивлюсь, что это копиум людей, находящихся в таком же ахуе от сценарных талантов писак второй части. Зато вот вялого скепсиса относительно всех будущих проектов Insomniac хоть отбавляй.

10
3
2
1
1
10 комментариев