Немножко о Dragon Slayer
На днях решил ознакомиться с наследием Nihon Falcom, известной по Ys и The Legend of Heroes. Был опробован порт на GameBoy. Доиграл на моменте получения остальных 3 корон в Фазе 1. Использован эмуль GBC.emu. Является одной из влиятельных экшн-РПГ.
Графически она вполне сойдёт, а для основной мелодии они решили выбрать это, которая с течением времени будет раздражать (к оригиналу претензий нет):
Вот что интересно, так это то, что я не ожидал от этой игры увлекательного геймплея. В чём суть? Есть 2 Фазы. Цель в них - победить дракона, забрать 4 короны и отнести на базу. А как это сделать?
Сначала по нашему кирпичному миру надо найти меч, иначе очень слабо будете по врагам бить. А дальше нам надо как-то усилить себя. Как мы можем это сделать?
Для начала, у нас имеется база, где в зависимости от нашей защиты/опыта восстановливается в этом размере здоровья. После убийства одной из голов является спавном врагов.
И насчёт вещей (либо по миру лежат, либо в сундуках):
- Монетки. За 1 монетку повышаем здоровье на 500. Важно их сдавать в дом только после того, как восстановите ваше MAX здоровье. Создают ваш "запас" ХП. Некоторые враги могут красть их. Собирать можно без проблем, если у вас пустой инвентарь.
- Сферы в виде ромб. При взаимодействии с базой увеличивают атаку на 2500. Как и некоторые доступные предметы, взять можно одну и при этом другой тип предмета нельзя взять.
- Крест. Если вы стоите на нём или вы его носите, враги никак не атакуют вас. Но не дайте им засунуть вас в ловушку.
- Зелья. Нужны для заклинаний. Сбор как у монеток. Сохраняются после смерти.
- Короны. Также занимают ячейку. Не дают пользоваться заклинаниями.
- Колечко. Благодаря нему мы можем передвигать кирпичики или нашу базу.
- Меч. Без него мы никак.
- Ключ, дающий доступ к сундукам. Не потеряйте его.
И да, мы тут поднимаем цифорки)
Враги бывают с такими доп. модулями: срезают атаку; защиту/MAX ХП; воровство монеток. Или есть призраки, перетаскивание вещи по карте, в том числе из инвентаря. Чтобы победит врага, ваша атака или опыт должна превысить его аналогичные характеристики. Получаете определённый процент от него. Если вы добьёте до 30к, то позволят ходить по диагонали. То ли от здоровья, то ли от атаки, слабые враги будут бояться вас. Изначальный спавн у надгробий.
Из сундуков выпасть может Смерть, блокирующий ваши заклинания. Но Крест просто отменит его, лишь коснувшись.
Насчёт заклинаний: чем они полезны? За зелье можете устроить ТП к краденому у призрака вещи или вернуться домой, вызывать карту (на 1 Фазе на карте я увидел и удивился, что Falcom такое сделали. И я их за это осуждаю. Они туда дракона ещё засунули); замораживать около вашего радиуса или останавливать время по всему миру, а также превращаться в птичку для быстрого перемещения. А за бесплатно ломать или отталкивать кирпичики. Открываются за соответствующую опыт/MAX ХП.
Как только поймёте, что вы готовы, то можете победить драгона через диагональ. Но ваш дом вернётся на изначальное место + то, что я говорил выше. Агрессировать будут пипец сильно. Буквально вся округа соберётся. Я с этого ой как прифигел. Умрёте - фиг с ним. Срежут вам опыт/MAX ХП лишь, а ХП до 1000 сделают (как помню)
И вот какой косяк случился. Искал короны и имел при это одну. Шел по одному пути. С обеих сторон стали поступать враги. Бац! - и я оказался в кресте. Заклинания недоступны. Призраки не хотели брать моё добро. Было мало ХП. Подумал, что перезапуск решит. Он то решил, но ценой этому - весь прогресс. Называется, "начинай всё сначала". Ну и бросил.
Но она увлекательна. Этого у неё не отнять...