Colony Ship — мрачное масштабное приключение в глубоком космосе от Iron Tower Studio
Когда то давно я начал прохождение этой игры после Age of Decadence, но забросил, решив по какой то причине, что это просто то же самое, но в научно-фантастическом сеттинге, переключившись на что-то еще. AoD отличная рпг, но мне хотелось чего то более проработанного и масштабного пожалуй, вместо камерной истории от парней с ограниченным бюджетом. Как же я ошибся=) Вернувшись к ней позже и обнаружив отлично проработанный обширный лор игры, качественную неоднозначную историю с множеством концовок и путей, боевую систему, которую хочется понять, качественно написанные тексты, хорошую картинку и многое другое. По сути это AoD на максималках во всех смыслах и оно того стоит.
Корабль
Место, где мы родились, место, где мы умрем. Переделанный из межпланетного транспортника, колониальный корабль «Звездочёт» с 50 тысячами колонистов отправился с Земли к далекой Проксиме Центавра для создания неохристианской колонии. Оборудованный для самодостаточного производства, выращивания флоры и фауны, проведения исследований для приспособления к вирусам, грибкам и другим угрозам корабль должен был провести в пути по расчетам около 400 лет, казалось бы, что могло пойти не так.
Теперь это просто Корабль...
Мятеж
В процессе полета, спустя много десятков или сотен(кто его сейчас знает?) лет суровой жизни, под постоянным жестким контролем религиозной Администрации, возникло сопротивление за свободу от тирании. При поддержке нескольких активных и способных лидеров, начался Мятеж, переросший в разрушительную гражданскую войну на борту Корабля. Центр управления полетами, бывший правительственным комплексом, был почти полностью разрушен в результате ожесточенных боев, остатки Администрации заблокировали последние отсеки перед мостиком навсегда.
Поврежденные двигатели, утечка радиации из полуразрушенного реактора, потеря Гидропоники и всеобщий хаос поставили людей на грань уничтожения, но вместо быстрой смерти от радиации и выхода из строя системы жизнеобеспечения, выжившие были обречены на постепенное вымирание на дрейфующем в космосе куске стали.
Стороны
Вакуум власти поделили между собой три крупные фракции. Протекторы Миссии, сторонники прежней Администрации, пытающиеся вернуть прежние порядки, Братство Свободы в лице продолжателей дела мятежников и Церковь Избранных, ударившихся в религию граждан, считающих происходящее испытанием. С одной стороны риторика у каждой стороны своя, но по сути это жесткие по структуре организации, борющиеся друг с другом как за умы людей, так и за палубы Корабля.
Если вы думаете, что все так просто в выборе стороны конфликта, типичная троица по сути, то это не так. Есть множество банд, группировок наемников, живущие возле реактора мутанты — потомки людей, получивших мутации из-за утечек радиации и изгнанные людьми. Ценящие независимость люди, поселившиеся в грузовом отсеке. Таинственная каста техножрецов, живущая в глубинах системы жизнеобеспечения Корабля. У каждой стороны есть свои цели и интересы. На чью сторону встать выбор за вами. Возможностей море.
Персонаж
Можно смело уйти в определенный набор навыков и сделать персонажа с упором на скрытность/воровство/взлом или бойца-силовика ближнего боя с прочной броней, стрелка с критами и упором на уклонение, техника с упором на науку и энергетическое оружие, почитав множество доступных перков, можно сразу предположить, что вам понадобиться, а что нет и выбрать свой путь. Не стоит забывать про то, что со временем вы наберете команду спутников, которые возможно смогут восполнить пробелы в ваших навыках.
На «Звездочете» для экипажа и персонала были предусмотрены обучающие капсулы, с заготовленными программами, способными научить человека определённым навыкам за считанные минуты или часы(привет Нео). Также есть система имплантов и чипы, прокачивающие их. Все это позволит вам дополнить набор навыков или усилить их по мере прохождения. Каждый из этих предметов на вес золота, реликвия прошлого, их надо еще достать или выковырять из кого-нибудь.
Каждый навык или способность нужен, бесполезных нет, да вы можете сознательно отказаться от взлома замков скажем, но поверьте, вам пригодиться все, что вы сможете найти, кто знает, может вы найдете уникальный чип улучшения или редкое оружие.
При хорошем билде и знании напарников, можно получить доступ пожалуй ко всему контенту за одно прохождение.
Выживание
Боевая система не очень сложная, но надо привыкнуть к постоянному переключению между вариантами атак. На задуманной сложности прохождения бои непростые, некоторые с первого взгляда из разряда невозможного, что способствует изучению механик игры. Каждое действие расходует ОД(очки действия). Есть прицельные атаки с неплохим шансом попасть, но требующие больше ОД и менее точные, но более дешевые. Есть атаки по частям тела, требующие еще больше затрат ОД, но позволяющие кинуть дебаф на противника, будь то уменьшение его уклонения, точности, количества ОД и прочее. Использовать вы будете все, в зависимости от ситуации и рассчитывая сколько атак и какие вы сможете провести в этот ход.
Прибавьте к описанному гаджеты в виде энергетических щитов, полей искажения, активного камуфляжа, ослепляющие, газовые и дымовые гранаты, эми и подавители беспорядков, стимуляторы, импланты и вы получите отличную боевую систему. Враждебная фауна, боевые подразделения фракций, обычные бандиты с кустарным оружием, роботы и турели, засады, ситуаций и составов противников много. К мутировавшей фауне вообще надо искать подход, где-то необходима пси-защита, где-то защита от испарений, где-то достаточно мощный щит.
ИИ противников не делает поблажек, они быстро фокусят более слабых союзников, используют те же приемы что и вы, кидают гранаты, задевая максимум сопартийцев, стреляют по уязвимым местам и т.д. Приходиться менять позиционку, использовать укрытия, пробовать разные варианты в сложно проходимых схватках.
Есть еще энергетическое оружие, ультимативная вещь, но больше не производится, как и ячейки для него, бережно хранится и копится на протяжении игры, используется в крайне редких случаях.
Иногда, обладая нужными навыками, можно устроить бойню оппонентов с помощью автоматических систем защиты, без вашего прямого участия.
А вообще есть еще сила слова =), гордость студии, возможность пройти игру без единого убийства, вашими руками конечно же, остальное не считается).
Снаряжение
Отдельное уважение разработчикам за наверное сотни образцов оружия, отличающихся не только характеристиками, но и внешним видом, от кустарных образцов до высокотехнологичного энергетического. Каждый найдет себе по вкусу и предпочтениям: урон, количество ОД, дистанция, уникальные атаки, тип патронов, дебафы и усиления, автоматическое, снайперское и прочее. Бой на небольшом складе, устроенном в контейнере, взятие укрепленного форта, путь к которому лежит через мост, необходимость быстро убрать сильного противника с большим количеством здоровья, для каждой ситуации найдется что-нибудь подходящее.
С броней ситуация похожая, множество видов защиты ваших частей тела от огнестрельного, ударного или энергетического урона. Защита дыхания и зрения, тепловизоры, броня со встроенными энергетическими щитами. Количество носимой брони ограничено вашими навыками и имплантами. Перегруз снижает уклонение, реакцию и инициативу. Придется искать баланс или прятаться за спинами товарищей.
Отсеки
Вы начнете в Яме, поселении в грузовом отсеке, основанном мусорщиками, исследующими заброшенные, полузатопленные руины Центра управления полетами, пристанище тех, кто любит настоящую свободу и не желающих подчиняться правилам фракций Убежища, даже если свобода заключается в смерти в перестрелке между не поделившими добычу искателями приключений.
Во время путешествий вы посетите относительно комфортное, сохранившее изначальный вид Убежище, вотчину всех трех фракций, в котором живут тысячи людей. Гидропонику, с мутировавшей фауной и флорой, в результате экспериментов, проводимых учеными, заметки по выведению необходимых колонии защитных форм жизни на основе Земных довольно любопытные. Сердце — реакторный и двигательный отсеки, населенные мутантами, со своей сформировавшейся культурой. Разрушенный ЦУП, с запертыми нетронутыми комнатами охраны, закрытыми силовыми щитами, иссохшими трупами павших в Мятеже бойцов, из некоторых можно добыть импланты, которые можно отремонтировать при наличие навыка. Заброшенную, захваченную бандами Фабрику, бывший промышленный центр Корабля, с безопасной платной тропой по крышам между Ямой и Убежищем, контролируемой группой Хранителей. Не буду расписывать все, но путешествие будет долгим)
Мне очень зашла атмосфера исследования. Заброшенные отсеки, в которых до тебя со времен Мятежа еще никого не было. Многоуровневые локации, с множеством переходов, заблокированных дверей, запертых комнат. Секретных мест, брошенных планшетов-записок с описанием событий прошлого. Встречами с такими же искателями приключений, не всегда хорошо заканчивающимися. Мирные поселения с торговыми лавочками, персонажами, с которыми можно перекинуться парой фраз и узнать что-то новое.
Наткнувшись на помещение с непонятным туманом, в который твои люди наотрез отказываются идти, вы запомните это место, чтобы потом вернуться в костюме РХБЗ или хорошем респираторе, ведь все не просто так, и окажетесь правы. Наткнувшись в начале игры на дверь в ЦУПе, для взлома которой у вас даже близко не хватит навыков, вы обязательно вернетесь сюда потом, чтобы узнать что же хранит эта комната. Исследование вознаграждается, уникальные виды оружия, редкие чипы улучшения имплантов, брони и прочего будут вам наградой за внимательность и усилия.
Путь
Реальность здесь, как и во вдохновленной Черным Отрядом предыдущей игре студии, не белая и не черная. Здесь есть просто люди, которые борются за выживание на обломках прежнего мира, некоторым нужны просто деньги, чьи то амбиции требуют власти и положения. Людей не интересует конечная цель Миссии, они живут сегодняшним днем. Это мрачный мир возможностей для тех, кто не прочь испачкать руки в крови или нырнуть поглубже в руины в надежде найти то, что принесет тебе состояние или сгинуть там же. У каждого свой моральный компас, свое видение прошлого и будущего Корабля. Вам решать, кому помочь, а кого оставить не у дел. Добить раненого мусорщика ради на вид неплохого пистолета или помочь ему инжектором с лекарством, кто знает может вы потом еще встретитесь и он окажется полезен.
Решений по ходу игры придется принять множество, не всегда очевидно, какие последствия будут в будущем, у всех есть действующих лиц свои понятные мотивы, не всегда просто встать на чью то сторону, кинув другую. Иногда приходится искать компромиссы. Интриги, смена сторон, предательства в наличии. В конце нас ждет слайд шоу с последствиями, помимо судеб поселений и группировок есть связующий основной квест, связанный с судьбой Корабля. Концовка доставила мне удовольствие на уровне подобных фильмов, хотя некоторые вещи и читались.
Вообще к ЛОРу студия подошла ответственно, в процессе откроется множество подробностей истории Корабля и Мятежа, фракции, их структура, персонажи, локации, все описано хорошо. Тексты качественные. Локализация только планируется, но есть отличный хороший полный перевод от ZoG, давно уже законченный, с редкими косяками со склонениями разве что.
Скрытность
Авторы ввели механику скрытности, в целом ничего сложного, имеем несколько видов клеток, на которые можно наступать, нельзя или нельзя завершать на них ход. Уровень шума, на который влияет расстояние до противника, выполняемые действия и ваше снаряжение. Также есть параметр устранения, который позволяет буквально бесшумно вырезать ваших врагов на локации. Это просто альтернатива, вас не заставляют идти этим путем, всегда есть другие решения. Просто еще один путь и отыгрыш, еще один плюс разрабам как по мне.
Спутники
По мере прохождения вы соберете свою команду, это разные люди, с разным взглядом на происходящие события, с небольшими личными квестами, есть система связи с союзниками, отношения улучшаются или ухудшаются во время диалогов или после принятых решений. Возможно они могут покинуть команду, я лично поддерживал хорошие отношения со всеми, так что не проверял лично. Единственное, в одной из концовок при недостаточном уровне отношений спутник отказался драться на моей стороне. Количество людей в отряде зависит напрямую от вашей Харизмы. Но опять же уважение авторам, можно пройти и за одиночку.
Colony Ship по сравнению с AoD это огромный скачок для авторов как в плане нарратива, глубины, так и в плане доступного контента. Рад что они ушли с устаревшего движка на Unreal Engine. Выглядит она намного лучше, даже отлично. Эх, вот бы такой уровень был и в AoD.
С одной стороны мне понравилась концепция AoD в плане конкретной обособленной линии для персонажа, с другой стороны здесь повествование целостней, можно увидеть почти весь контент за прохождение. Прохождений так же может быть множество, интересно увидеть разные концовки, последствия решений, пройти за дипломата, вора, киборга, ачивки подскажут)
Судя по тому, что я читал, студия спокойно держится на плаву, но вместо дорогого продолжения из-за недостаточного количества продаж они активно делают более бюджетную игру сейчас. Несправедливо имхо, так как эта партийная ролевая игра может спокойно стоять в одном ряду с более известными представителями жанра.
Если вы по какой то причине пропустили ее, то рекомендую пройти, как для любителей темного фэнтези, хорошей истории или просто сложной тактики.