Колодостроительные пустоши. Обзор демо-версии Armita's search.

Колодостроительные пустоши. Обзор демо-версии Armita's search.

Убежище, рейдеры, Анклав, мутанты... Все эти слова, вызывают устойчивые ассоциации с серией Fallout - одним из родоначальников постапокалиписиса в компьютерных играх. Armita's search с первых минут дарит похожее ощущение, но назвать её клоном всё же нельзя.

И тому есть несколько причин. Во-первых, сама стилистика игры, которая взята ещё со времен Raider's worlds - карточной настольной игры, что послужила основной для сеттинга и общего дизайна. А он тут, как можете заметить, несколько "кислотный", что уже отличает от классического "ржавого" индастриала.

Во-вторых, жанр. Если тот же Fallout - полноценная ролевая игра, то Armita's search, по словам авторов, представляет собой "сюжетный тактический рогалик". Поскольку в настоящий момент представлена лишь демо-версия игры, то судить о том насколько вариативным будет финальный отыгрыш роли сложно, однако уже сейчас в игре присутствуют определенные зачатки.

Прежде чем продолжить расскажу про завязку игры. Вы играете за Армиту - девятилетнюю девочку, которую сопровождает персональный андроид Ф.Р.Д - 0015, которого она зовёт просто "Фрэд". На момент начала игры они исследуют пустоши, но получают сигнал о пылевой буре, после чего решают вернуться домой, а позже замечают в воздухе вертолет, направляющийся к Убежищу... пардон, бункеру где главная героиня живет со своим отцом, на который напал Анклав... ой, местный отряд Патруля.

Колодостроительные пустоши. Обзор демо-версии Armita's search.

Далее мы проходим серию карточных боёв, которые работают по тем же принципам, что и многие карточные рогалики, начиная с Slay the Spire, но с некоторыми особенностями. Первое состоит в том, что помимо главной героини на поле боя вы можете вызывать карты различных союзников, которые принимают участие в сражении по тем же принципам, что и враги. Ну а второе заключается в том, что некоторые карты для активации требуют расхода особых ресурсов - хабара и воды, которые вы добываете по ходу игры. Цена выглядит существенной, но и эффекты у карт как правило тоже способны повернуть ход сражения в вашу сторону. Некоторые сражения представляют собой небольшие головоломки, где нужно понять тактику для победы.

Пройдя через пару тренировочных битв вы наконец добираетесь до родного бункера, который находится под атакой Патруля. Здесь в дело вступает заявленный элемент нелинейности, однако пока что он представляет собой выбора без выбора - нужно по описанию угадать правильный вариант, потому что в противном случае наступает конец игры. Ну или вы не получите дорогой ресурс.

В случае провала игра тонко намекает, что лезть в открытую драку с вооруженными людьми - плохая идея для 9-летней девочки.
В случае провала игра тонко намекает, что лезть в открытую драку с вооруженными людьми - плохая идея для 9-летней девочки.

Последствия выборов в демо-версии, впрочем, влияют лишь на то какие карты мы получим. Однако один раз игра предложила таки выбрать нечто более существенное.

Лечить или не лечить - вот в чем вопрос.
Лечить или не лечить - вот в чем вопрос.

То есть некоторые выборы влияют на уровень человечности главной героини, от которого зависит выбор в последующих диалогах. Но насколько это будет влиять на прохождение пока все ещё непонятно. Потому что единственное последствие этого выбора снова свелось к получаемым картам. Надеюсь, что к релизу разница будет заметней.

Сейчас же в сухом остатке получается неплохой колодостроительный рогалик в приятных декорациях. И все бы ничего, но что основной сюжет, что атмосфера слишком уж напоминают про основные моменты Fallout. Да и баги периодически встречаются - их регулярно чинят в демо но нет-нет да попадаются, например, куски не переведенного текста.

Сюжет демо-версии, насколько понимаю, пока не доведен до логического конца, поэтому надеюсь на дальнейшие обновления в будущем.

Колодостроительные пустоши. Обзор демо-версии Armita's search.
2
Начать дискуссию