Одна из особенностей нашей тактической системы — некоторые карты требуют глобальный ресурс, чтобы их использовать.Самые мощные карты — огнестрел. Они стоят 0 очков действия и наносят большой урон, но за каждый выстрел приходится платить хабаром.
Одна из особенностей нашей тактической системы — некоторые карты требуют глобальный ресурс, чтобы их использовать.Самые мощные карты — огнестрел. Они стоят 0 очков действия и наносят большой урон, но за каждый выстрел приходится платить хабаром.
Убежище, рейдеры, Анклав, мутанты... Все эти слова, вызывают устойчивые ассоциации с серией Fallout - одним из родоначальников постапокалиписиса в компьютерных играх. Armita's search с первых минут дарит похожее ощущение, но назвать её клоном всё же нельзя.
Любимый инди-бриллиант возвращается в виде роглайтового Dungeon Crawler-а с карточной боёвкой.
Вторая часть приятной тактической корсарской игры поднимает паруса. Делюсь впечатлениями от лихих морских приключений.
Лихие герои собрались раскинуть симпатичную карточную игру с использованием сил скандинавских богов. Кто выйдет победителем из противостояния легендарных викингов, а кто останется в дураках?
Карточная Магия исторически имеет несколько проблем в базовой механике, с которыми игрокам приходится жить и от которых никуда не деться. Тем не менее, можно ультимативно разрешить основные проблемы, придумав иной формат игры. Например - "Разделённая Колода".
Тем временем в карточной Магии вышел блок посвящённый коллаборации с очередной сторонней вселенной. На этот раз это миры серии игр Final Fantasy - их персонажи, предметы и локации.
«Все там будем» — если переосмыслить этот фразеологизм о неотвратимости смерти в контексте игровой индустрии, то можно заметить, сколько «топов» и «сбитых лётчиков» японской видеоигровой индустрии так или иначе залетали в разработку мобильных игр.