Духовные наследники Dark Messiah: от готовящихся до уже вышедших
Помните, как приятно было разбежаться и со всей дури впечатать орка сапогом в торчащие из стены шипы? Dark Messiah of Might and Magic вышла аж в 2006 году, но её боевая система с интерактивностью и упором на физику до сих пор играется отлично. За двадцать лет никто так и не смог нормально повторить формулу «Тёмного Мессии», а современные ролевые игры сводят разнообразие боевой системы в закликивание ЛКМ.
С вами Даня из Plati.Market, и давайте разберёмся, кто прямо сейчас пытается вернуть нам наш 2006-й.
Почему «Тёмный Мессия» до сих пор в сердечке?
Arkane Studios дали игрокам свободу в выборе способов победы над врагами, вместо демонстрации их полоски здоровья. В большинстве современных RPG игроки больше переживают за цифры урона от оружия или шанса нанести критический урон, или наложить эффект, чтобы быстрее убить противника. В Dark Messiah ты чувствовал себя импровизатором c поиском возможности креативнее устранить противника.
Пинок, отправляющий в Спарту, заморозка пола под ногами нападающего орка, ломающиеся подпорки навесов, торчащие шипы у стены — игра поощряла грязный, весёлый и максимально креативный бой. Многие ждали, что это может стать стандартом для жанра, но вместо этого всё ушло в «цифры» и «закликивание». Но надежда, как известно, умирает последней, и инди-разработчики это прекрасно понимают.
Будущие надежды: что готовится к релизу
Много разработчиков видят дыру и потребность игроков, а поэтому вовсю пытаются создать проекты разной степени амбициозности. Вот две игры, за которыми стоит следить:
The Nightscarred: Forgotten Gods
Разработчики обещают экшен-RPG в редком сеттинге тюркской мифологии и шаманизма, где можно собирать свои заклинания из рун и раздавать смачные пинки.
Описание проекта приковывает внимание необычным лором. В The Nightscarred: Forgotten Gods предстоит играть за дочь Эрлика, бога смерти. Разработчики напрямую заявляют, что вдохновлялись Dark Messiah, да и по трейлерам это весьма заметно. В игре можно будет притягивать врагов телекинезом, швырять их в пропасти и комбинировать магию с физическим уроном.
Трейлеры выглядят динамично и свежо, а комьюнити в Steam уже строит теории о глубине боевой системы. Большой интерес вызывает именно конструктор заклинаний: нужно будет собирать и комбинировать найденные руны. Главное, чтобы эта кастомизация не оказалась слишком душной, а сама боёвка оставалась такой же приятной и отзывчивой, как в лучших традициях Arkane. Даты выхода у игры пока нет, но заинтересовать аудиторию уже получилось. Надеемся и ждем на скорые новости по игре.
Alkahest
Пожалуй, самый визуально впечатляющий проект в списке. В Alkahest мы будем играть за младшего сына мелкого лорда, который должен повысить свою репутацию за счёт защиты границы от набегов гоблинов. Разработчики делают огромный упор на интерактивность: можно обрушить валун на голову врага, поджечь горючее масло, кинуть бомбу в деревянный мост или, по классике, сбрасывать бедолаг с обрыва.
Презентация игры вызвала настоящий фурор. Люди в комментариях под трейлерами буквально умоляют разработчиков: «Просто дайте нам Dark Messiah с современной графикой!». Скептики, конечно, напоминают, что все геймплейные ролики игры выглядят как пре-рендер и что за красотой игры должен быть крепкий и рабочий геймплей. А пока Alkahest выглядит как самый близкий по духу наследник Тёмного Мисссии. Надеемся, что скоро узнаем о его дате выхода.
Что можно пощупать уже сейчас?
Fatekeeper
Главный инфоповод недели для всех фанатов жанра. Fatekeeper вышла на днях — 2 июня 2026 года. Разработчики из Paraglacial при поддержке THQ Nordic решили не мучить нас долгими ожиданиями и выкатили проект в Early Access. Судя по первым часам, в релизе нас ждёт бодрый экшн, где окружение всегда работает в твою пользу. Хоть боевая система и ощущается интересно, но её медлительность слегка отталкивает, а возможность дэшиться огромным героем скорее напоминает WH: Vermintide, нежели DM.
По первым отзывам, у игры всё неоднозначно. Народу очень нравится мрачная атмосфера и интерактивность арен. Импакт от ударов пришелся по душе не всем: кому-то он нравился, а кто-то утверждает, что меч в игре ощущается как дубина. Главный повод для ворчания — скромный хронометраж. Текущая версия пробегается за пару часов, а по заявлению разработчиков полная версия будет занимать всего 15 часов. Fatekeeper страдает проблемами с оптимизацией, что естественно для игры в раннем доступе. Тем не менее, как стартовая база для развития — это пока самый осязаемый кандидат на «мессиязаменитенеля».
Monomyth
Олдскульный иммерсив-сим Monomyth вдохновлён боёвкой Dark Messiah и вайбом Ultima Underworld. Игра всё ещё создаётся силами практически одного человека, и это во многом ощущается. Тут атмосферные подземелья с запутанным дизайном уровней и физика, которая позволяет взаимодействовать с большинством предметов. Да и пинок в лицо нечисти никуда не делся.
Отзывы в Steam «в основном положительные», но аудитория разделилась. Для любителей старой школы и хардкора в проекте всё на месте: никто не водит за руку, а боевая система требует притирки к таймингам. А вот обычные игроки ругают проект за излишнюю бюджетность, топорные анимации и высокую сложность. Это хороший симулятор исследования руин, но боевая система понравится далеко не каждому.
Elderborn
Разработчики называют свою игру «heavy metal action fantasy». Сюжета в Elderborn кот наплакал, зато боевая система ориентирована на тайминги, частое парирования и пинки. Врагов можно и нужно сталкивать на ловушки, чтобы было проще отбиваться от толпы.
В Steam у игры крепкие 88% положительных отзывов. Игроки хвалят за саундтрек и то, как сочно-динамично ощущается оружие ближнего боя. Главная претензия — короткая продолжительность. Это не глубокая RPG, а скорее концентрированная мясорубка на пару вечеров, которая сочетает боёвку Мессии и Souls-like игр.
Dying Light: Hellraid (DLC)
Большое дополнение для Dying Light от Techland вышло ещё в 2020 году. Разработчики не стали придумывать «велосипед», взяли свой движок с крутой физикой тел, «переодели» зомби в кости с доспехами, а игроку выдали в руки мечи, топоры и булавы.
На релизе DLC было принято так себе из-за скудного наполнения контентом, но после пачки обновлений отношение к «Hellraid» изменилось. Физика здесь шикарная, как и в оригинальной игре: скелеты разлетаются от ударов двуручного молота именно так, как ты этого ожидаешь. Игроки сходятся во мнении, что это отличная «технодемка» того, как могла бы выглядеть современная игра в стиле Dark Messiah с крупным бюджетом. Жаль, что полноценную игру из этого делать так и не стали.
И что же по итогу?
Попыток воссоздать «ту самую боёвку с пинками» много, но сделать сбалансированный экшен от первого лица сложно. Одним не хватает бюджета, другие уходят в слишком хардкорный симулятор, забывая про веселье. На бумаге лучше всего выглядят Alkahest и Fatekeeper — у них есть нужный мрачный дизайн и фокус на развлечении игрока через взаимодействие с окружением. Fatekeeper уже заинтересовал игроков геймплеем, а новостей по Alkahest не так много, но игроки прогреты и давно ждут наследника проекта Arkane Studios.
А какая игра для вас стала преемником Dark Messiah? Или вы до сих пор переустанавливаете оригинал, чтобы просто попинать орков?