Diablo 4: Lord of Hatred, Сезон 13 - гневный обзор

Последний раз я играл в Diablo 4 во втором и третьем сезоне - не так уж давно это было, и тогда я брал акк погонять у товарища. И вот, спустя пару аддонов, мы решили дать игре еще один шанс. Исправили ли Близзарды ошибки? Допилили ли эндгейм и прокачку? Читайте дальше и узнаете...

Новая лока. 
Новая лока. 

1. Эндгейм

Давайте начнем сразу со слона в комнате - что игроку предлагается делать после окончания Кампании? Фармить Военные планы. И это, я вам скажу, один из самых концептуально ужасных подходов к эндгейму на моем памяти. Попробую объяснить на дурацкой аналогии...

Представьте себе ребенка, который просит:
- Мама, я хочу играть в футбол или в хоккей и стать знаменитым спортсменом! Отдай меня пожалуйста в соответствующую секцию. Можно даже в обе.

А мама ему:
- Сынок, это очень хорошо, что ты решил посвятить себя футболу и хоккею. Поэтому со следующей недели у тебя в понедельник после школы будет три часа кружка кройки и шитья, во вторник - вязание или шахматы, можешь выбрать одно, в среду - футбол, в четверг шахматы или вязание, можешь выбрать одно, а в пятницу кройка и шитье.

- А когда хоккей?

- Ну, хоккей может быть через неделю в один из дней, если повезет. А может через две.

Ребенок вздыхает и идет нюхать клей (осуждаю).

Ваш Кэп

Собственно, War Plans в Diablo 4 выглядят примерно так. У вас есть несколько видов активностей, у каждой из этих активностей есть небольшое пассивное дерево а-ля Атлас в Path of Exile 2, усложняющее ее и увеличивающее награды. Прокачать эти деревья можно с помощью стола Военного планирования, на котором вам как раз и предлагается выбрать последовательность из футбола и вязания, а затем фармить в порядке выбора. За выполнение таких цепочек полагается опыт для прокачки деревьев улучшения активностей.

Как то так это выглядит. Сами бонусы прямо скажем не слишком разнообразные
Как то так это выглядит. Сами бонусы прямо скажем не слишком разнообразные

Что касается активностей, то... это также отвратительно, как было в предыдущих сезонах. Серьезно. Перечислим все.

Nightmare Dungeons - это все те же ужасающие данжи, в которых надо или достать два ключа, или убить всех монстров, или убить несколько элиток, а затем убить босса. Причем Близзы так и не поняли, что активность "убить ВСЕХ монстров" - это идиотизм, потому что пропустил одного в начале - будь добр, сбегай по кишке до старта. Убийство элиток или поиск ключей также обычно подразумевает полный бэктрэкинг - что также детская ошибка дизайна.

The Pit - это Рифты из Diablo 3, где вы убиваете мобов наперегонки с таймером, а потом вылезает босс. Назвать это захватывающим не получается.

Helltides - это фарм валюты в открытом мире с открытием за нее сундуков, существует с первого сезона и порядком надоел уже чуть более чем всем. Особенно с учетом того, что большинство людей просто присасывается к фарму боссов.

Kurast Undercity - во многом тот же Pit, только в несколько этажей. Тут также роляет время, и вам какбы надо балансировать между большей потенциальной наградой и шансом неуспеть вовремя. На деле при должной прокачке выбор не имеет смысла.

Infernal Hordes - пожалуй, самый веселый режим, в котором вы побеждаете волну врагов и далее выбираете из трех опций для усиления каждой последующей, в процессе собирая особую валюту для открытия финального сундука. Или нескольких

Lair Bosses - это микро-данж с несколькими боссами и сундуком. Боссы весьма сильны, любят ваншотить и в целом бой представляет собой интересную задачку... Но только если вы неадекватно прокачаны и не умеете доджить полоски и кружочки на земле. Благо, количество смертей для изучения боя ограничено тольк опрочностью вашей экипировки.

Tree of Whispers - награды за выполнение небольших активностей на карте мира и/или в данжах. Под него есть ветка пассивок но нет конкретной активности - вы просто иногда получаете доп сундучок с наградами. Можно конечно пофармить их и по миру, если нужны конкретные ресурсы.

Повторюсь - основной проблемой, на мой взгляд, является то, что вы не можете зафокусить какую-то одну или несколько активностей, как это можно сделать в Path of Exile. Тут вас буквально заставляют делать все. Да, Планы можно рероллить за отдельную валюту. Но вероятность того, что ваш План будет состоять, скажем, целиком из Ямы, стремится к нулю. Ну или может это я не шарю.

К слову, Path of Exile 2 в грядущем патче 0.5.0 вообще стримлайнить активности и позволяет добираться до интересного вам эндгейма по квесту.

Ваш Кэп

Вторая проблема - это содержимое активностей. Они все говно. Ну вот без купюр. Я выше обьяснил, почему. Дополнительно добавлю, что все данжи - это либо арены, либо кишки, либо кишки с развилкой и бэктрекингом. Я реально не понимаю почему нельзя сделать нормальную квадратную карту, на которой будет нормальный эвент. В том же Diablo 3 Рифты состояли не только из кишок. Сириусли.

2. Прокачка

К слову о Парагоне - его никто особо не улучшал. Это все те же 9 досок на персонажа, по две на каждый аспект и одна типа универсал. Распределять на них вы все также будете 200 очков, что выглядит также интересно, как звучит. Особенно с учетом того, что 95% этих очков будут вложены в бесполезные аттрибуты по дороге к 5% полезных нодов и слотов для камней. Никакого творчества здесь не предполагается - все дороги максимально очевидны. И это, повторюсь, 200 очков. Двести, Карл! Худшая система пассивок в диаблоиде. Даже полное отсутствие оной в Diablo 3 лучше, чем этот огрызок. Я не шучу... Хотя стоп, там был бесконечный Парагон для этих целей - беру свои слова назад.

Какая же это тупая система... И все вот эти глифы - задумайтесь, вы можете вставить не более пяти, по одному на доску. Соответственно, вместо пассивных бонусов у вас 30+ глифов, которые все придется как минимум прочитать и проскроллить... ЗАЧЕМ?
Какая же это тупая система... И все вот эти глифы - задумайтесь, вы можете вставить не более пяти, по одному на доску. Соответственно, вместо пассивных бонусов у вас 30+ глифов, которые все придется как минимум прочитать и проскроллить... ЗАЧЕМ?

С деревом способностей немного поработали и привели их больше к системе рун из Diablo 3. Если кто не помнит, в первых сезонах дерево абилок было поделено на уровни и на каждом сидело несколько активных скиллов у каждого из которых была вилка из трех пассивных улучшений (1 и затем 2), а также несколько пассивок, зачастую также с вилками 1-2. В активки можно было вложить до 5 очков, в улучшения по одному, в пассивки - до трех. При этом следующий уровень открывался при вложении определенного количества очков в предыдущий, насколько я помню.

Слева то что было, справа то что стало. по одной условной ветке. К слову, я еще тогда не понимал - почему нельзя открыть дерево на весь экран по горизонтали? Было бы настолько удобнее...
Слева то что было, справа то что стало. по одной условной ветке. К слову, я еще тогда не понимал - почему нельзя открыть дерево на весь экран по горизонтали? Было бы настолько удобнее...

Теперь ветки дерева стали более раскидистыми, "чистых" пассивок больше нет, есть только Х активных скиллов на каждом уровне, у каждого из них по два улучшения с выбором из двух возможных и одно - с выбором из трех возможных. А в сам активный навык теперь можно вбухать аж 15 очков, которые обычно идут на скейлинг процента урона. И новые уровни скиллов теперь не привязаны к количеству вложенных очков - они привязаны к уровню персонажа. Все улучшения также открываются с уровнем.

Основная проблема итемизации - очень конкретные предметы с очень конкретными статами. Проще говоря, вы находите предметы только для своего класса. Это плюс для тех, кому нравится играть за один класс и жирный минус для любителей потестить разные.
Основная проблема итемизации - очень конкретные предметы с очень конкретными статами. Проще говоря, вы находите предметы только для своего класса. Это плюс для тех, кому нравится играть за один класс и жирный минус для любителей потестить разные.

По предметам все осталось практически на том же месте - аспекты, уники, эншенты. Единственное что добавили - это сеты чармов, как замену сетов предметов из предыдущих частей. По сути своей просто дополнительные предметы экипировки в количестве шести штук с некоторым разнообразием и четкой привязкой сетовых бонусов к аспектам персонажа, как и в Diablo 3. А ну да и еще теперь можно сокетить в две дырки экипировки что-то типа рунных слов из двух половинок.

Собственно, чармы. Бонусы они дают мощные, плюс их можно рероллить и в принципе сет собирается недолго. Полная аналогия Д3, только допкой.  
Собственно, чармы. Бонусы они дают мощные, плюс их можно рероллить и в принципе сет собирается недолго. Полная аналогия Д3, только допкой.  

Собственно, по прокачке можно отметить улучшение в части дерева умений, но все остальное осталось на том же не самом лучшем уровне. Да, мусорные статы и аффиксы выкинули еще десять сезонов назад, но с тех пор больше особых улучшений то и не добавили. Стало чуть больше аспектов, которые триггерят активные скиллы разве что.

А вот такие предметы действительно интересны. Вы можете получать бонусы от скиллов класса Defensive - например, при потере 30% хп у меня автоматически активируется огненный щит, прокачанный просто на единичку. Мелочь, а приятно.
А вот такие предметы действительно интересны. Вы можете получать бонусы от скиллов класса Defensive - например, при потере 30% хп у меня автоматически активируется огненный щит, прокачанный просто на единичку. Мелочь, а приятно.

3. Выводы

Вы же не думали, что я буду обсуждать графику, звук или сюжет Diablo 4? Ну к слову, кампания последнего аддона прям шлак шлаковый - такого количества "подойди кликни на персонажа и поговори с ним" я давно не видел. Почему нельзя взять за основу подход к кампании Path of Exile, где квесты не обязательно брать, а потом можно сдать в любой момент? Единственное, что меня действительно радует в Diablo 4 - это возможность полностью скипнуть кампанию, если ты уже прошел ее хотя бы одним персом на акке. Вот этому надо бы ПОЕшке подучиться у дедушки.

Ваш Кэп

Перейдем к выводам. Diablo 4 в ее текущем состоянии занимает пятое место в моем топе актуальных диаблоидов. Выглядит он следующим образом:

1. Path of Exile

2. Path of Exile 2

3. Last Epoch

4. WH40K: Inquisitor Martyr *

5. Diablo 4

6. Titan Quest 2 **

Четвертое место немного спорно - ведь для него нового контента вроде бы не выходит. Так можно было и Diablo 2/3 в топ включить. Шестое место пока тоже в раннем доступе, так что можно весь топ сократить до четырех актуальных игр, из которых Diablo 4, увы, занимает последнее место.

Ключевые аспекты, которые приводят к такому результату:

- Однообразный эндгейм без выбора

- Слабая итемизация

- Малое разнообразие билдов

- Парагон

В целом это означает, что Diablo 4 для среднего игрока - такого, который не заканчивает игру после прохождения кампании и не играет ради саундтрека и атмосферы, но при этом и не фармит 24/7 прорываясь в пачке в топ ранк - может предложить куда меньше, чем POE1/2 или Last Epoch. При этом по ценовой доступности и возможности приобретения из России также сильно им уступает.

Такие дела. Обсудим?

43
21
4
3
1
1
226 комментариев