Diablo 4: Lord of Hatred, Сезон 13 - гневный обзор
Последний раз я играл в Diablo 4 во втором и третьем сезоне - не так уж давно это было, и тогда я брал акк погонять у товарища. И вот, спустя пару аддонов, мы решили дать игре еще один шанс. Исправили ли Близзарды ошибки? Допилили ли эндгейм и прокачку? Читайте дальше и узнаете...
1. Эндгейм
Давайте начнем сразу со слона в комнате - что игроку предлагается делать после окончания Кампании? Фармить Военные планы. И это, я вам скажу, один из самых концептуально ужасных подходов к эндгейму на моем памяти. Попробую объяснить на дурацкой аналогии...
Представьте себе ребенка, который просит:
- Мама, я хочу играть в футбол или в хоккей и стать знаменитым спортсменом! Отдай меня пожалуйста в соответствующую секцию. Можно даже в обе.
А мама ему:
- Сынок, это очень хорошо, что ты решил посвятить себя футболу и хоккею. Поэтому со следующей недели у тебя в понедельник после школы будет три часа кружка кройки и шитья, во вторник - вязание или шахматы, можешь выбрать одно, в среду - футбол, в четверг шахматы или вязание, можешь выбрать одно, а в пятницу кройка и шитье.
- А когда хоккей?
- Ну, хоккей может быть через неделю в один из дней, если повезет. А может через две.
Ребенок вздыхает и идет нюхать клей (осуждаю).
Собственно, War Plans в Diablo 4 выглядят примерно так. У вас есть несколько видов активностей, у каждой из этих активностей есть небольшое пассивное дерево а-ля Атлас в Path of Exile 2, усложняющее ее и увеличивающее награды. Прокачать эти деревья можно с помощью стола Военного планирования, на котором вам как раз и предлагается выбрать последовательность из футбола и вязания, а затем фармить в порядке выбора. За выполнение таких цепочек полагается опыт для прокачки деревьев улучшения активностей.
Что касается активностей, то... это также отвратительно, как было в предыдущих сезонах. Серьезно. Перечислим все.
Nightmare Dungeons - это все те же ужасающие данжи, в которых надо или достать два ключа, или убить всех монстров, или убить несколько элиток, а затем убить босса. Причем Близзы так и не поняли, что активность "убить ВСЕХ монстров" - это идиотизм, потому что пропустил одного в начале - будь добр, сбегай по кишке до старта. Убийство элиток или поиск ключей также обычно подразумевает полный бэктрэкинг - что также детская ошибка дизайна.
The Pit - это Рифты из Diablo 3, где вы убиваете мобов наперегонки с таймером, а потом вылезает босс. Назвать это захватывающим не получается.
Helltides - это фарм валюты в открытом мире с открытием за нее сундуков, существует с первого сезона и порядком надоел уже чуть более чем всем. Особенно с учетом того, что большинство людей просто присасывается к фарму боссов.
Kurast Undercity - во многом тот же Pit, только в несколько этажей. Тут также роляет время, и вам какбы надо балансировать между большей потенциальной наградой и шансом неуспеть вовремя. На деле при должной прокачке выбор не имеет смысла.
Infernal Hordes - пожалуй, самый веселый режим, в котором вы побеждаете волну врагов и далее выбираете из трех опций для усиления каждой последующей, в процессе собирая особую валюту для открытия финального сундука. Или нескольких
Lair Bosses - это микро-данж с несколькими боссами и сундуком. Боссы весьма сильны, любят ваншотить и в целом бой представляет собой интересную задачку... Но только если вы неадекватно прокачаны и не умеете доджить полоски и кружочки на земле. Благо, количество смертей для изучения боя ограничено тольк опрочностью вашей экипировки.
Tree of Whispers - награды за выполнение небольших активностей на карте мира и/или в данжах. Под него есть ветка пассивок но нет конкретной активности - вы просто иногда получаете доп сундучок с наградами. Можно конечно пофармить их и по миру, если нужны конкретные ресурсы.
Повторюсь - основной проблемой, на мой взгляд, является то, что вы не можете зафокусить какую-то одну или несколько активностей, как это можно сделать в Path of Exile. Тут вас буквально заставляют делать все. Да, Планы можно рероллить за отдельную валюту. Но вероятность того, что ваш План будет состоять, скажем, целиком из Ямы, стремится к нулю. Ну или может это я не шарю.
К слову, Path of Exile 2 в грядущем патче 0.5.0 вообще стримлайнить активности и позволяет добираться до интересного вам эндгейма по квесту.
Вторая проблема - это содержимое активностей. Они все говно. Ну вот без купюр. Я выше обьяснил, почему. Дополнительно добавлю, что все данжи - это либо арены, либо кишки, либо кишки с развилкой и бэктрекингом. Я реально не понимаю почему нельзя сделать нормальную квадратную карту, на которой будет нормальный эвент. В том же Diablo 3 Рифты состояли не только из кишок. Сириусли.
2. Прокачка
К слову о Парагоне - его никто особо не улучшал. Это все те же 9 досок на персонажа, по две на каждый аспект и одна типа универсал. Распределять на них вы все также будете 200 очков, что выглядит также интересно, как звучит. Особенно с учетом того, что 95% этих очков будут вложены в бесполезные аттрибуты по дороге к 5% полезных нодов и слотов для камней. Никакого творчества здесь не предполагается - все дороги максимально очевидны. И это, повторюсь, 200 очков. Двести, Карл! Худшая система пассивок в диаблоиде. Даже полное отсутствие оной в Diablo 3 лучше, чем этот огрызок. Я не шучу... Хотя стоп, там был бесконечный Парагон для этих целей - беру свои слова назад.
С деревом способностей немного поработали и привели их больше к системе рун из Diablo 3. Если кто не помнит, в первых сезонах дерево абилок было поделено на уровни и на каждом сидело несколько активных скиллов у каждого из которых была вилка из трех пассивных улучшений (1 и затем 2), а также несколько пассивок, зачастую также с вилками 1-2. В активки можно было вложить до 5 очков, в улучшения по одному, в пассивки - до трех. При этом следующий уровень открывался при вложении определенного количества очков в предыдущий, насколько я помню.
Теперь ветки дерева стали более раскидистыми, "чистых" пассивок больше нет, есть только Х активных скиллов на каждом уровне, у каждого из них по два улучшения с выбором из двух возможных и одно - с выбором из трех возможных. А в сам активный навык теперь можно вбухать аж 15 очков, которые обычно идут на скейлинг процента урона. И новые уровни скиллов теперь не привязаны к количеству вложенных очков - они привязаны к уровню персонажа. Все улучшения также открываются с уровнем.
По предметам все осталось практически на том же месте - аспекты, уники, эншенты. Единственное что добавили - это сеты чармов, как замену сетов предметов из предыдущих частей. По сути своей просто дополнительные предметы экипировки в количестве шести штук с некоторым разнообразием и четкой привязкой сетовых бонусов к аспектам персонажа, как и в Diablo 3. А ну да и еще теперь можно сокетить в две дырки экипировки что-то типа рунных слов из двух половинок.
Собственно, по прокачке можно отметить улучшение в части дерева умений, но все остальное осталось на том же не самом лучшем уровне. Да, мусорные статы и аффиксы выкинули еще десять сезонов назад, но с тех пор больше особых улучшений то и не добавили. Стало чуть больше аспектов, которые триггерят активные скиллы разве что.
3. Выводы
Вы же не думали, что я буду обсуждать графику, звук или сюжет Diablo 4? Ну к слову, кампания последнего аддона прям шлак шлаковый - такого количества "подойди кликни на персонажа и поговори с ним" я давно не видел. Почему нельзя взять за основу подход к кампании Path of Exile, где квесты не обязательно брать, а потом можно сдать в любой момент? Единственное, что меня действительно радует в Diablo 4 - это возможность полностью скипнуть кампанию, если ты уже прошел ее хотя бы одним персом на акке. Вот этому надо бы ПОЕшке подучиться у дедушки.
Перейдем к выводам. Diablo 4 в ее текущем состоянии занимает пятое место в моем топе актуальных диаблоидов. Выглядит он следующим образом:
1. Path of Exile
2. Path of Exile 2
3. Last Epoch
4. WH40K: Inquisitor Martyr *
5. Diablo 4
6. Titan Quest 2 **
Четвертое место немного спорно - ведь для него нового контента вроде бы не выходит. Так можно было и Diablo 2/3 в топ включить. Шестое место пока тоже в раннем доступе, так что можно весь топ сократить до четырех актуальных игр, из которых Diablo 4, увы, занимает последнее место.
Ключевые аспекты, которые приводят к такому результату:
- Однообразный эндгейм без выбора
- Слабая итемизация
- Малое разнообразие билдов
- Парагон
В целом это означает, что Diablo 4 для среднего игрока - такого, который не заканчивает игру после прохождения кампании и не играет ради саундтрека и атмосферы, но при этом и не фармит 24/7 прорываясь в пачке в топ ранк - может предложить куда меньше, чем POE1/2 или Last Epoch. При этом по ценовой доступности и возможности приобретения из России также сильно им уступает.
Такие дела. Обсудим?