The Age of Decadence - одна из настоящих РПГ, которую вы скорее всего пропустили
Крайне редко попадается упоминание этой игры, хотя она заслуживает внимания, как один из великолепных образцов полноценной ролевой игры, к сожалению сделанной, как это часто бывает, небольшой студией, с любовью к деталям, но ограниченным бюджетом.
Мир игры
Мир игры — руины некогда могущественной Старой Империи, сильно смахивающей на феодальную версию Римской. Развитая цивилизация пала после разрушительной Великой Войны и люди влачат жалкое существование, сохранив подобие порядка в небольших городах-государствах, с правящей аристократией, могущественным Коммерциумом — по сути монополией купцов, гильдиями воров и убийц, с филиалами в каждом городе и старой Имперской Гвардией, превратившейся в самостоятельную силу после падения Империи. Все фракции соблюдают хрупкий баланс, но мир стоит на пороге изменений, в которых мы примем непосредственное участие.
Вы не найдете здесь благородных рыцарей, понятие о долге и чести скорее исключение из правил, есть даже отдельный параметр "слово чести", что как бы намекает. Каждый встречный может предать, убить, солгать, но не из-за того что он получает от этого удовольствие, а потому что здесь это необходимое условие для выживания. Не беспокойтесь, вы скоро будете делать также=).
Персонаж
Классов восемь, каждый предлагает свой стиль игры и уникальный пролог, разве что бродяга является чистым листом. Навыков много, выбирать надо с умом, предполагая будущий стиль прохождения, прокачать полностью, что желательно, получится по 2-3 боевых и столько же мирных умений. Причем новые будут накидываться именно в той сфере, которую вы выбрали, т.е. воин будет получать много очков боевых навыков, после сражений и по минимуму мирных, так как это не его способ решать проблемы. В принципе для первого прохождения хватит интуитивного выбора + есть подсказки при выборе класса. Скажем будущему имперскому гвардейцу можно взять навык блока и меча, ремесло для крафта брони и оружия, а остаток оставить на потом. Статы и количество здоровья неизменяемы, придется играть с тем что выбрали в начале и приспосабливаться.
Боевая система
Боевка не переусложнена, но и не примитивна, в сражении один на один у вас могут возникнуть проблемы, против двоих будет очень сложно, трое и больше из разряда невозможного. Это все вас ждет в первом прохождении за боевого перса. При достаточном изучении механик и опыте, все станет проще, но даже ближе к финалу играя за прокаченного воина в отличном гире у меня бывали проблемы.
Видов защиты два, либо блокируете щитом, либо пытаетесь уклоняться. Броня представлена кожаной, легкой и тяжелой, как всегда балансируем между защитой, количеством доступных действий и скоростью. У каждого типа оружия своя отличительная черта: мечи имеют шанс на вызов кровотечения, у топоров увеличенный урон при крите, копья дают шанс не подпустить противника вплотную и т.д. Каждый тип оружия делится на несколько вариаций: изогнутый меч-шамшир чаще вызывает кровотечение, но стоит больше очков действия в применении, в отличие от более быстрого гладиуса, а широкий и тяжелый хандар лучше пробивает броню. Прибавим к этому уникальные финты, яды, заточки, дополнительные приспособления, в виде сеток, бомб, алхимических средств, связки противников(например лучник — щит — копьеносец) и получим вполне неплохую вариативную боевую систему.
Настоящее РПГ
Чаще всего, проходя рпг игру, мы имеем доступ практически ко всему контенту, в независимости от выбранного класса или стиля. Здесь класс и отыгрыш представлены намного сильнее. Вы не сможете полностью понять весь масштаб происходящих событий за одно прохождение. Отлично представляет всю суть пролог, в котором в город приезжает купец, не желающий вступать в корпорацию. Если мы играем за наемного убийцу, то нам поручат его устранить, заодно придется столкнуться с опытным охранником, за наемника мы окажемся уже в качестве телохранителя купца и будем драться с убийцей, выбрав учёного, встретившись с торговцев по делу, мы узнаем потом, что его убили. Каждый класс играет свою роль и дает представление со своей стороны в этом маленьком эпизоде, то же самое касается и всей игры. Пройти по пути интриг, сделок и провокаций играя за прелата утратившего влияние великого Дома, вступить в Имперскую Гвардию и поучаствовать во множестве сражений и мелких стычек, пройдя по карьерной лестнице от легионера до легата или заняться изучением древних руин и артефактов в попытках понять что же случилось около века назад и привело человечество на грань уничтожения.
Графика
Игра создана на движке «Torque 3D», недорогой и позволяющий реализовать задуманное. К сожалению выбора у студии не было, в виду финансовых ограничений. Даже сейчас выглядит приемлемо, глаза у вас не заболят и со временем привыкаешь. Надеюсь это не отпугнет от игры, она того стоит. Арты классные, портреты тоже, анимаций сделали много, видно что люди старались, но были ограничены в средствах. В плюсы можно записать стабильность игры, багов не встретил, вылетов не было, загрузки моментальные.
История
Авторы рассказывают неплохую историю, полную неоднозначных ситуаций и персонажей, серой моралью, концовок и сюжетных линий много, как промежуточных так и глобальных. Противоборствующих сторон немало и кто из них канет в небытие, а кто возвысится, зависит от принятых не всегда очевидных решений. Прячущаяся за мифами и небылицами история мира, может оказаться совсем не такой как кажется, если вы решите разгадать ее. В какой то момент вы и правда вживаетесь в роль, после пары сотен трупов наемник или легионер перестает ценить человеческую жизнь, а погрязший в интригах купец в вашем лице, начинает идти по головам. Прохождение не затянуто, ислледование трех городов и с десяток побочных локаций займет часов 5-10, игра за воина я потратил столько же чисто на бои=). Можно чередовать прохождения за мирные/боевые классы. Линии мошенника-вора и ассасина сильно отличаются по геймплею, да и примкнуть можно к разным организациям, выйдя из своих первоначальных. Отдельно уважение за возможность пройти игру без единого сражения!
Безумно жаль, что разрабам не хватило бюджета и игра не выстрелила. Она заслуживает внимания любителей ролевых игр. Авторы не потеряли запала и следующая игра выглядит намного лучше, но о ней в другой раз.