Почему Gothic II Ночь Ворона вершина Piranha Bytes которую они больше не повторили

Коротко: основные моменты, микро вступление с макро сравнением с Готикой 1 (где я увидел изменения), впечатления от дополнения, проверка моей мат. модели баланса, вывод.

Почему Gothic II Ночь Ворона вершина Piranha Bytes которую они больше не повторили

''Эмоциональный'' обзор Готики 1:

Вступление:

Gothic 2 Ночь Ворона это игра, которая в три раза больше Gothic 1, но главное, она другая по ощущению. Это уже не симулятор зэка, который борется с иерархией зоны, прикрывая свой тыл, а симулятор гражданина, который пытается сначала доказать, что он не шиз, и донести информацию об опасности, а потом, понимая, что никто не поможет, пытается её решить. Ночь ворона меняет всё, от баланса до мира, делая ваши приключения незабываемыми, а доминацию над вами законом. Вносит новаю локацию со своей экосистемой.

Сравнение:

  • Первое, что бросается в глаза, это управление. Оно теперь не арийское, а немецкое. До сих пор кривое и непонятное, но более дружелюбное. Убрали дополнительные действия, чтобы открыть сундук, подобрать предмет или переключить инвентарь.

- Размеры: конечно, ей далеко до Готики 3 с её картой континента, но всё-таки ощутимо.

Почему Gothic II Ночь Ворона вершина Piranha Bytes которую они больше не повторили
Почему Gothic II Ночь Ворона вершина Piranha Bytes которую они больше не повторили
Почему Gothic II Ночь Ворона вершина Piranha Bytes которую они больше не повторили

=============================================================ИГРА | ПЛОЩАДЬ (КМ²) | СОСТАВ ЛОКАЦИЙ

Gothic 1 | ~1.1 | Долина Рудников (Колония)

Gothic 2 (с аддоном) | ~2.5 - 3 | Хоринис, Долина Рудников, Яркендар =============================================================

В 3 раза больше и в 3 раза слаще, и в чем её особенность, качество мира не упало ни на грамм, его до сих пор интересно исследовать, и до сих пор будешь бояться заходить в лес, чтобы тебя не съела какая-то ебака. Каждый уголок особенный: где-то оружие, где-то могилы с ингредиентами, где-то склеп, на котором с помощью прямых рук и свитка метеоритный дождь можно получить убер шмотки Тира 3 главы, и главное, кучу опыта.

  • Атмосфера и музыка: Вместо тюремной романтики игра начинается с музыки в главном меню, которая словно ударом в колокол запускает твою нервную систему. Как по мне, ты стал ещё более низшим звеном в обществе. Ты уже не просто каторжник среди таких же бедолаг, ты беглый зэк, которого разыскивают и к которому относятся как минимум с подозрением. Ты должен адаптироваться и выгораживаться от этого клейма, симулятор получения гражданства и карьерной лестницы.
  • Мир: С аддоном Ночь ворона, когда вы будете слышать лес, в слезах начнете бежать к Ларесу, чтобы он провёл вас по нему. Распределение врагов по уровням стало ещё более недружелюбным: возле молодого волка в 10 метрах может прятаться Орк с самотыком, который в любую секунду заорет и побежит на вас, ваншотнув с одной тычки, и это не единичный случай. Вы будете с осторожностью искать, где поживиться опытом из-за неравномерного распределения, выманивать сильных врагов на НПС и ловить секунду, чтобы нанести последний удар чтобы забрать драгоценный опыт.
  • Фракции: Как всегда на высоте. Некоторые вас возьмут фактически за то, что у вас есть ноги и руки, а другие заставят вас попотеть, чтобы заслужить стать самым низшим звеном. "Бедолага тот, кто проходит за мага("
  • Квесты: Ну что я могу сказать, вы ещё не шнырь, вы косипоша, которому доверяют не только иди-принеси-убей и почисти локацию, а и роль детектива, полноценного вора, батюшка, член секретной организации, фракционный отыгрыш, ну и конечно любитель цинги.
  • Боевая система: Такая же на вид кривая и неинтуитивная, но если копнуть, она вашего казуального Скайримчика может на лопатки поставить. Она реализует ваш скилл и зависит от прокачки персонажа: за каждые 30 процентов к мастерству персонаж меняет свой стиль боя. Ты и персонаж становитесь более мастеровитыми: ты за счёт адаптации к новому стилю и шлифовки дуэлянта, а персонаж за счёт прокачки и шмоток. Вводит системы таймингов, стиль боя в зависимости от оружия и так далее. Короче, не изменилась по сравнению с Готикой 1.
  • Система орды: Если ты агришь моба, а возле него другой, он автоматически нападает тоже. Во 2 главе возле замка будет лишь одна тактика бежать.
  • Магия: Ничего не изменилось, кроме того, что вы будете сосать в квадрате из-за требований к мане, как сосали до заклинания костяных гоблинов, так и осталось.
  • Прикол Главы 1: Каждый раз, когда я прохожу данную главу, такое ощущение, что она по размеру минимум как две главы вместе в Готике 1. Это не проблема, но как-то смущает.

Аддон Ночь ворона:

Почему Gothic II Ночь Ворона вершина Piranha Bytes которую они больше не повторили

Я уже упомянул про введённый баланс, который меняет основную игру, делая её попаболью, а теперь я упомяну про Яркендар новую локацию размером с карту Готики 1. Если вы когда-то пройдёте Яркендар, то смело можете называться ветераном. Она открывается в начале 2 главы и крайне рекомендую туда сходить. Чтобы не спойлерить, что делает аддон:

Добавляет 3 фракции: на острове есть Маги воды, Пираты и Бандиты, с которыми можно и нужно контактировать, ну и обычного доброго и приветливого Капитана Грега.

Систему каменных табличек: за 3 уровня получить кучу плюшек.

Новые предметы, мобы и так далее, а главное убер меч как награду за прохождение ДЛС, который адаптируется под игрока.

Новые механики: переодевание, комбинация аксессуаров для баффа; экономика золотой лихорадки; молитвы Белиару, которые могут дать силу или подзатыльник; кольцо воды; секретная организация.

Проверка баланса МАТЕМАТИКА

Часть 1 математический инструмент

Основа: класс лучник; аддон Ночь Ворона; фракция наемники и главное первое прохождение.

  • 1)Начало игры

Gothic 2 Ночь Ворона | 6 лвл | Лучник / Броня фракций | Конец 1 главы

I Боевая система

P Скилл 7/10 (Активное использование кайта уклонение от волков тайминги переключения на шпагу при сближении).

C Статы 4/10 (Автонаведение лука облегчает жизнь но низкий шанс крита заставляет надеяться на руки а не на кубик).

T = 7 + 4 = 11 | P Скилл = 63.6% | C Статы = 36.4%

II Мир и Враги

P Скилл 9/10 (Абуз скал и текстур единственный способ убить сильных мобов выманивание врагов по одному через Line of Sight).

C Статы 7/10 (HP губки у врагов аддона искусственные ограничения уровнем как Орки которых почти невозможно пробить без прокачки).

T = 9 + 7 = 16 | P Скилл = 56.2% | C Статы = 43.8%

III Прокачка навыков

P Скилл 6/10 (Жесткий анализ каждого LP планирование достижения порога в 30% для изменения мувсета).

C Статы 7/10 (Stat check без вливания в ловкость ты просто не сможешь взять лучший лук алхимия обязательная база).

T = 6 + 7 = 13 | P Скилл = 46.1% | C Статы = 53.9%

IV Экипировка и Крафт

P Скилл 7/10 (Менеджмент дефицитных стрел и золота поиск первых скрижалей для экономии LP).

C Статы 7/10 (Броня фракции дает плоский резист без которого любой пропущенный удар становится фатальным).

T = 7 + 7 = 14 | P Скилл = 50% | C Статы = 50%

ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ

Сумма P Скилл 29 | Сумма C Статы 25 | Общая сумма T 54

Влияние игрока P Скилл 53.7%

Влияние персонажа C Статы 46.3%

  • 2)Середина игры

Gothic 2 НВ | 20 лвл | Лучник Наемник | Глава 3

I Боевая система

P Скилл 6/10 (Привыкание к скорости Мастера контроль дистанции с Ищущими чтобы не получить огненный шар в лицо).

C Статы 6/10 (При 60% владения крит вылетает стабильно высокая ловкость начинает нивелировать потребность в длинных комбо).

T = 6 + 6 = 12 | P Скилл = 50% | C Статы = 50%

II Мир и Враги

P Скилл 8/10 (Тактическое использование колонн и деревьев против магии кайт больших групп орков вокруг замка).

C Статы 8/10 (Ищущие это экзамен на твой запас HP. Неизбежный магический урон невозможно перепрыгнуть его надо впитывать статами).

T = 8 + 8 = 16 | P Скилл = 50% | C Статы = 50%

III Прокачка навыков

P Скилл 5/10 (Стратегический менеджмент бонусов зелья скрижали чтобы обойти дорогие пороги LP).

C Статы 9/10 (Жесткий Stat check аддона если цифры ловкости ниже брони элитного орка ты наносишь минимальный урон 1 5 ед).

T = 5 + 9 = 14 | P Скилл = 35.7% | C Статы = 64.3%

IV Экипировка и Крафт

P Скилл 6/10 (Менеджмент бижутерии Зодчих переодевание под конкретные сопротивления).

C Статы 8/10 (Сетовые бонусы и тяжелые доспехи делают персонажа автономной машиной игнорирующей слабых врагов).

T = 6 + 8 = 14 | P Скилл = 42.8% | C Статы = 57.2%

ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ

Сумма P Скилл 25 | Сумма C Статы 31 | Общая сумма T 56

Влияние игрока P Скилл 44.6%

Влияние персонажа C Статы 55.4%

3)Конец игры

Gothic 2 НВ | 45+ лвл | Элитный Лучник ОНД | Глава 6 Ирдорат

I Боевая система

P Скилл 4/10 (Большинство врагов умирает до того как подойдет. Скилл нужен только на боссах).

C Статы 9/10 (Почти 100% шанс крита. Каждый выстрел это гарантированная смерть для большинства мобов. Это чистая доминация цифр).

T = 4 + 9 = 13 | P Скилл = 30.8% | C Статы = 69.2%

II Мир и Враги

P Скилл 5/10 (Знание локации позволяет зачищать пачки врагов издалека. Тактика сводится к выбору правильной позиции для расстрела).

C Статы 9/10 (Ты танк. Твой запас HP и топовая броня позволяют игнорировать атаки ящеров и орков старейшин).

T = 5 + 9 = 14 | P Скилл = 35.7% | C Статы = 64.3%

III Прокачка навыков

P Скилл 3/10 (Билдинг завершен. LP уже не имеют значения выбор новых навыков не меняет стиль игры).

C Статы 10/10 (Абсолютный пик статов. Все скрижали прочитаны все зелья выпиты. Твой персонаж математический идеал системы).

T = 3 + 10 = 13 | P Скилл = 23.1% | C Статы = 76.9%

IV Экипировка и Крафт

P Скилл 3/10 (Лучший лук в игре и лучшие доспехи. Нет нужды что то менять или готовиться ты готов ко всему).

C Статы 10/10 (Экипировка дает такие резисты что финальный босс едва пробивает твою защиту. Цифры в инвентаре выигрывают игру за тебя).

T = 3 + 10 = 13 | P Скилл = 23.1% | C Статы = 76.9%

ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ

Сумма P Скилл 15 | Сумма C Статы 38 | Общая сумма T 53

Влияние игрока P Скилл 28.3%

Влияние персонажа C Статы 71.7%

Почему Gothic II Ночь Ворона вершина Piranha Bytes которую они больше не повторили

Вывод: Игра не просто повторила успех Готики 1, а доводит его до пика, делая её лучшей игрой, которую выпускали Piranha Bytes, которая в погоне догнать выбрала неправильный путь в Готике 3. Эта игра не водит тебя за ручку, она бросает тебя в лес и смотрит, как ты пытаешься выживать в роли жертвы, которая будет прокладывать себе путь, пока не займёт вершину пищевой цепочки.

--------------------------------------------------
Я не из России, но если вам нравится мой контент, можете меня поддержать на Monobank: 4874070023410325
boosty: https://boosty.to/viy003/donate
--------------------------------------------------
И я придерживаюсь мнения, что мой контент, мои знания и опыт должны быть бесплатными и будут такими.

6
4
2
10 комментариев