Почему Gothic II Ночь Ворона вершина Piranha Bytes которую они больше не повторили
Коротко: основные моменты, микро вступление с макро сравнением с Готикой 1 (где я увидел изменения), впечатления от дополнения, проверка моей мат. модели баланса, вывод.
''Эмоциональный'' обзор Готики 1:
Вступление:
Gothic 2 Ночь Ворона это игра, которая в три раза больше Gothic 1, но главное, она другая по ощущению. Это уже не симулятор зэка, который борется с иерархией зоны, прикрывая свой тыл, а симулятор гражданина, который пытается сначала доказать, что он не шиз, и донести информацию об опасности, а потом, понимая, что никто не поможет, пытается её решить. Ночь ворона меняет всё, от баланса до мира, делая ваши приключения незабываемыми, а доминацию над вами законом. Вносит новаю локацию со своей экосистемой.
Сравнение:
- Первое, что бросается в глаза, это управление. Оно теперь не арийское, а немецкое. До сих пор кривое и непонятное, но более дружелюбное. Убрали дополнительные действия, чтобы открыть сундук, подобрать предмет или переключить инвентарь.
- Размеры: конечно, ей далеко до Готики 3 с её картой континента, но всё-таки ощутимо.
=============================================================ИГРА | ПЛОЩАДЬ (КМ²) | СОСТАВ ЛОКАЦИЙ
Gothic 1 | ~1.1 | Долина Рудников (Колония)
Gothic 2 (с аддоном) | ~2.5 - 3 | Хоринис, Долина Рудников, Яркендар =============================================================
В 3 раза больше и в 3 раза слаще, и в чем её особенность, качество мира не упало ни на грамм, его до сих пор интересно исследовать, и до сих пор будешь бояться заходить в лес, чтобы тебя не съела какая-то ебака. Каждый уголок особенный: где-то оружие, где-то могилы с ингредиентами, где-то склеп, на котором с помощью прямых рук и свитка метеоритный дождь можно получить убер шмотки Тира 3 главы, и главное, кучу опыта.
- Атмосфера и музыка: Вместо тюремной романтики игра начинается с музыки в главном меню, которая словно ударом в колокол запускает твою нервную систему. Как по мне, ты стал ещё более низшим звеном в обществе. Ты уже не просто каторжник среди таких же бедолаг, ты беглый зэк, которого разыскивают и к которому относятся как минимум с подозрением. Ты должен адаптироваться и выгораживаться от этого клейма, симулятор получения гражданства и карьерной лестницы.
- Мир: С аддоном Ночь ворона, когда вы будете слышать лес, в слезах начнете бежать к Ларесу, чтобы он провёл вас по нему. Распределение врагов по уровням стало ещё более недружелюбным: возле молодого волка в 10 метрах может прятаться Орк с самотыком, который в любую секунду заорет и побежит на вас, ваншотнув с одной тычки, и это не единичный случай. Вы будете с осторожностью искать, где поживиться опытом из-за неравномерного распределения, выманивать сильных врагов на НПС и ловить секунду, чтобы нанести последний удар чтобы забрать драгоценный опыт.
- Фракции: Как всегда на высоте. Некоторые вас возьмут фактически за то, что у вас есть ноги и руки, а другие заставят вас попотеть, чтобы заслужить стать самым низшим звеном. "Бедолага тот, кто проходит за мага("
- Квесты: Ну что я могу сказать, вы ещё не шнырь, вы косипоша, которому доверяют не только иди-принеси-убей и почисти локацию, а и роль детектива, полноценного вора, батюшка, член секретной организации, фракционный отыгрыш, ну и конечно любитель цинги.
- Боевая система: Такая же на вид кривая и неинтуитивная, но если копнуть, она вашего казуального Скайримчика может на лопатки поставить. Она реализует ваш скилл и зависит от прокачки персонажа: за каждые 30 процентов к мастерству персонаж меняет свой стиль боя. Ты и персонаж становитесь более мастеровитыми: ты за счёт адаптации к новому стилю и шлифовки дуэлянта, а персонаж за счёт прокачки и шмоток. Вводит системы таймингов, стиль боя в зависимости от оружия и так далее. Короче, не изменилась по сравнению с Готикой 1.
- Система орды: Если ты агришь моба, а возле него другой, он автоматически нападает тоже. Во 2 главе возле замка будет лишь одна тактика бежать.
- Магия: Ничего не изменилось, кроме того, что вы будете сосать в квадрате из-за требований к мане, как сосали до заклинания костяных гоблинов, так и осталось.
- Прикол Главы 1: Каждый раз, когда я прохожу данную главу, такое ощущение, что она по размеру минимум как две главы вместе в Готике 1. Это не проблема, но как-то смущает.
Аддон Ночь ворона:
Я уже упомянул про введённый баланс, который меняет основную игру, делая её попаболью, а теперь я упомяну про Яркендар новую локацию размером с карту Готики 1. Если вы когда-то пройдёте Яркендар, то смело можете называться ветераном. Она открывается в начале 2 главы и крайне рекомендую туда сходить. Чтобы не спойлерить, что делает аддон:
Добавляет 3 фракции: на острове есть Маги воды, Пираты и Бандиты, с которыми можно и нужно контактировать, ну и обычного доброго и приветливого Капитана Грега.
Систему каменных табличек: за 3 уровня получить кучу плюшек.
Новые предметы, мобы и так далее, а главное убер меч как награду за прохождение ДЛС, который адаптируется под игрока.
Новые механики: переодевание, комбинация аксессуаров для баффа; экономика золотой лихорадки; молитвы Белиару, которые могут дать силу или подзатыльник; кольцо воды; секретная организация.
Проверка баланса МАТЕМАТИКА
Часть 1 математический инструмент
Основа: класс лучник; аддон Ночь Ворона; фракция наемники и главное первое прохождение.
- 1)Начало игры
Gothic 2 Ночь Ворона | 6 лвл | Лучник / Броня фракций | Конец 1 главы
I Боевая система
P Скилл 7/10 (Активное использование кайта уклонение от волков тайминги переключения на шпагу при сближении).
C Статы 4/10 (Автонаведение лука облегчает жизнь но низкий шанс крита заставляет надеяться на руки а не на кубик).
T = 7 + 4 = 11 | P Скилл = 63.6% | C Статы = 36.4%
II Мир и Враги
P Скилл 9/10 (Абуз скал и текстур единственный способ убить сильных мобов выманивание врагов по одному через Line of Sight).
C Статы 7/10 (HP губки у врагов аддона искусственные ограничения уровнем как Орки которых почти невозможно пробить без прокачки).
T = 9 + 7 = 16 | P Скилл = 56.2% | C Статы = 43.8%
III Прокачка навыков
P Скилл 6/10 (Жесткий анализ каждого LP планирование достижения порога в 30% для изменения мувсета).
C Статы 7/10 (Stat check без вливания в ловкость ты просто не сможешь взять лучший лук алхимия обязательная база).
T = 6 + 7 = 13 | P Скилл = 46.1% | C Статы = 53.9%
IV Экипировка и Крафт
P Скилл 7/10 (Менеджмент дефицитных стрел и золота поиск первых скрижалей для экономии LP).
C Статы 7/10 (Броня фракции дает плоский резист без которого любой пропущенный удар становится фатальным).
T = 7 + 7 = 14 | P Скилл = 50% | C Статы = 50%
ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Сумма P Скилл 29 | Сумма C Статы 25 | Общая сумма T 54
Влияние игрока P Скилл 53.7%
Влияние персонажа C Статы 46.3%
- 2)Середина игры
Gothic 2 НВ | 20 лвл | Лучник Наемник | Глава 3
I Боевая система
P Скилл 6/10 (Привыкание к скорости Мастера контроль дистанции с Ищущими чтобы не получить огненный шар в лицо).
C Статы 6/10 (При 60% владения крит вылетает стабильно высокая ловкость начинает нивелировать потребность в длинных комбо).
T = 6 + 6 = 12 | P Скилл = 50% | C Статы = 50%
II Мир и Враги
P Скилл 8/10 (Тактическое использование колонн и деревьев против магии кайт больших групп орков вокруг замка).
C Статы 8/10 (Ищущие это экзамен на твой запас HP. Неизбежный магический урон невозможно перепрыгнуть его надо впитывать статами).
T = 8 + 8 = 16 | P Скилл = 50% | C Статы = 50%
III Прокачка навыков
P Скилл 5/10 (Стратегический менеджмент бонусов зелья скрижали чтобы обойти дорогие пороги LP).
C Статы 9/10 (Жесткий Stat check аддона если цифры ловкости ниже брони элитного орка ты наносишь минимальный урон 1 5 ед).
T = 5 + 9 = 14 | P Скилл = 35.7% | C Статы = 64.3%
IV Экипировка и Крафт
P Скилл 6/10 (Менеджмент бижутерии Зодчих переодевание под конкретные сопротивления).
C Статы 8/10 (Сетовые бонусы и тяжелые доспехи делают персонажа автономной машиной игнорирующей слабых врагов).
T = 6 + 8 = 14 | P Скилл = 42.8% | C Статы = 57.2%
ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Сумма P Скилл 25 | Сумма C Статы 31 | Общая сумма T 56
Влияние игрока P Скилл 44.6%
Влияние персонажа C Статы 55.4%
3)Конец игры
Gothic 2 НВ | 45+ лвл | Элитный Лучник ОНД | Глава 6 Ирдорат
I Боевая система
P Скилл 4/10 (Большинство врагов умирает до того как подойдет. Скилл нужен только на боссах).
C Статы 9/10 (Почти 100% шанс крита. Каждый выстрел это гарантированная смерть для большинства мобов. Это чистая доминация цифр).
T = 4 + 9 = 13 | P Скилл = 30.8% | C Статы = 69.2%
II Мир и Враги
P Скилл 5/10 (Знание локации позволяет зачищать пачки врагов издалека. Тактика сводится к выбору правильной позиции для расстрела).
C Статы 9/10 (Ты танк. Твой запас HP и топовая броня позволяют игнорировать атаки ящеров и орков старейшин).
T = 5 + 9 = 14 | P Скилл = 35.7% | C Статы = 64.3%
III Прокачка навыков
P Скилл 3/10 (Билдинг завершен. LP уже не имеют значения выбор новых навыков не меняет стиль игры).
C Статы 10/10 (Абсолютный пик статов. Все скрижали прочитаны все зелья выпиты. Твой персонаж математический идеал системы).
T = 3 + 10 = 13 | P Скилл = 23.1% | C Статы = 76.9%
IV Экипировка и Крафт
P Скилл 3/10 (Лучший лук в игре и лучшие доспехи. Нет нужды что то менять или готовиться ты готов ко всему).
C Статы 10/10 (Экипировка дает такие резисты что финальный босс едва пробивает твою защиту. Цифры в инвентаре выигрывают игру за тебя).
T = 3 + 10 = 13 | P Скилл = 23.1% | C Статы = 76.9%
ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Сумма P Скилл 15 | Сумма C Статы 38 | Общая сумма T 53
Влияние игрока P Скилл 28.3%
Влияние персонажа C Статы 71.7%
Вывод: Игра не просто повторила успех Готики 1, а доводит его до пика, делая её лучшей игрой, которую выпускали Piranha Bytes, которая в погоне догнать выбрала неправильный путь в Готике 3. Эта игра не водит тебя за ручку, она бросает тебя в лес и смотрит, как ты пытаешься выживать в роли жертвы, которая будет прокладывать себе путь, пока не займёт вершину пищевой цепочки.
--------------------------------------------------
Я не из России, но если вам нравится мой контент, можете меня поддержать на Monobank: 4874070023410325
boosty: https://boosty.to/viy003/donate
--------------------------------------------------
И я придерживаюсь мнения, что мой контент, мои знания и опыт должны быть бесплатными и будут такими.