[Перевод статьи PC Games] Gothic Remake перед релизом: текущее состояние внушает надежду, но вопросы остаются

Ниже перевод статьи редактора журнала PC Games Карло Зибенхюнера за 14 февраля 2026 года о текущем состоянии ремейка Gothic. Он подробно анализирует известный прогресс и дает оценку состояния различных элементов. Так, он рассматривает такие темы, как размер игрового мира в ремейке, новые квесты в финальной части игры, расширение лора, что известно о написании сюжета и диалогов, какие оригинальные голоса снова участвуют в немецкой озвучке и как мир планируют сделать живым с помощью различных средств.

[Перевод статьи PC Games] Gothic Remake перед релизом: текущее состояние внушает надежду, но вопросы остаются

Спустя шесть лет после непростого старта Gothic Remake обзавелся датой релиза. Мир, фракции, орки, боевая система и отзывы сообщества в большой проверке состояния — с осторожным личным выводом.

Дата релиза известна: Gothic Remake в активной фазе

5 июня 2026 года мы вернемся в Колонию. Это небольшая задержка, ведь в прошлом году игру анонсировали на начало 2026-го. Но, видимо, им нужно еще чуть-чуть времени.

Тем не менее, я подумал, что сейчас самое время посмотреть: что же на самом деле представляет собой это переиздание? Что нам известно, а что остается под вопросом? Или, короче говоря: каков статус Gothic Remake, когда релиз уже не за горами? Как ярый фанат Gothic, я слежу за этим проектом с самого его начала. В конце 2019 года THQ выложила первый тизер-демо и тут же получила от фанатов увесистую оплеуху.

[Перевод статьи PC Games] Gothic Remake перед релизом: текущее состояние внушает надежду, но вопросы остаются

Спорить тут не о чем: тот тизер был ужасен и, главное, совсем не походил на Gothic. Но именно такой реакции и добивалась новообразованная студия-разработчик Alkimia Interactive. Они хотели максимально отдалиться от оригинальной игры, чтобы получить максимум информации. Ведь благодаря этому возмущению очень многие люди затем приняли участие в опросе. Так что первый тизер 2019 года был скорее спланированной провокацией для фанатов Gothic.

Это видно и по тому, что позже разработчики выбросили всё из того тизера в мусорную корзину и начали заново с чистого листа — на этот раз уже гораздо ближе к оригиналу. Начиная с игрового мира. В первом тизере можно было исследовать Обменную площадь — только вот узнать её было невозможно. Она была куда больше и утыкана странными храмовыми комплексами.

Знаковый момент: расположенный в начале коридор расширяется, открывая вид на обширную Долину рудников
Знаковый момент: расположенный в начале коридор расширяется, открывая вид на обширную Долину рудников

В оригинале это был просто маленький пруд с водопадом, а дальше по узкому ущелью путь вел уже к заброшенной шахте и Старому лагерю. И это оказывало важный эффект! Ты выходишь из этого тесного «уровня-трубы», и внезапно перед тобой распахивается Рудниковая долина. Это сразу же создает ощущение простора.

Колония растет

К счастью, разработчики это поняли. Финальная версия в ремейке гораздо ближе к оригиналу. Водопад, пруд, ущелье, ведущее в долину, — всё это на месте и, главное, узнаваемо. Но при этом его расширили в нужных местах, и это выглядит логично.

Там, где в оригинале были лишь пара обшарпанных деревянных частоколов да мостки для товаров из внешнего мира, теперь появился маленький мини-лагерь с местом для этих товаров и даже небольшая хижина. Это осторожные и, что немаловажно, понятные расширения. Ведь совершенно логично, что один из важнейших аванпостов будет чуть лучше укреплен и обустроен.

[Перевод статьи PC Games] Gothic Remake перед релизом: текущее состояние внушает надежду, но вопросы остаются

С таким же подходом разработчики подошли и к остальной части Рудниковой долины. Если взглянуть на Колонию сверху, все ключевые локации узнаются сразу. Но они стали чуть больше и расширились. В интервью директор проекта как-то сказал мне, что мир стал примерно на 20% больше оригинала. Мне кажется, для ремейка это очень хороший показатель.

В некоторых местах они дали волю фантазии. В некоторых трейлерах, например, уже были видны так называемые фокусные точки — места, важные для основного сюжета. И некоторые из них были довольно основательно переработаны и изменены.

Я не считаю это чем-то плохим. Напротив, у разработчиков есть свои идеи, и они должны их воплощать — если, конечно, не перегибают палку. Башня Ксардаса — как раз такой случай. Внутри она выглядит очень круто, с карточным столом и всем прочим. Но снаружи можно подумать, что это башня Саурона с лавой и острыми углами. Но, хей, это, конечно, дело привычки.

[Перевод статьи PC Games] Gothic Remake перед релизом: текущее состояние внушает надежду, но вопросы остаются

И мне самому интересно заново открывать для себя Колонию. Частью этого процесса является исследование новых или перестроенных мест. Надеюсь, это немного передаст ощущения от дополнения к Gothic 2. В «Ночь Ворона» мы в основном посещаем знакомые места. Но там появляются новые вещи, NPC, локации, которые предстоит открыть. На следующей странице вы узнаете больше о квестах в эндгейме, лоре и озвучке.

Больше квестов в финальной части игры

Конечно, самые важные сюжетные локации остались на тех же местах, что и в оригинале: Старый лагерь, Новый лагерь и Болотный лагерь.

В ремейке в трех лагерях по-прежнему находятся три крупные фракции, к одной из которых нужно присоединиться по ходу игры. Ведь менять структуру фракционной системы и сюжета разработчики особо не планируют. История, которую мы переживаем с Безымянным героем, в основном останется неизменной. Для всех любителей Братства это означает, что путь гуру снова будет закрыт.

Но разработчики хотят расширить игру вширь. Те, кто знаком с Gothic, знают: после вступления во фракцию игра становится гораздо более линейной и нацеленной на основной сюжет. Специфических для лагеря квестов или каких-либо побочных заданий к концу практически не остается.

Бандиты уже не просто рассказывают о том, как устраивают засады на конвои из старого лагеря. Теперь они действительно это делают!
Бандиты уже не просто рассказывают о том, как устраивают засады на конвои из старого лагеря. Теперь они действительно это делают!

Для меня Старый лагерь всегда был основным путем, потому что он был лучше всего проработан с точки зрения сюжета. В Болотном лагере, например, после определенного момента в истории вообще ничего не происходит! Именно здесь разработчики хотят приложить усилия и немного оживить эндгейм. Как именно это будет выглядеть, они пока не рассказали.

Но что действительно меня бы очаровало, так это квесты, специфичные для каждого лагеря, которые даже вплетались бы в основной сюжет. В оригинале, например, планировалось, что член Старого лагеря должен будет совершить покушение на главу одной из других фракций. А если бы вы были членом другого лагеря, вам пришлось бы это покушение предотвратить. Мегакрутая идея, но тогда её пришлось вырезать.

[Перевод статьи PC Games] Gothic Remake перед релизом: текущее состояние внушает надежду, но вопросы остаются

Как ремейк расширяет лор

Я просто падок на правдоподобный и живой мир. Я, например, рад и большему количеству истории и миростроения.

Здесь у ремейка есть решающее преимущество: ведь уже есть три игры Gothic, и бренд, и стоящая за ним история со временем становились всё более проработанными. Эти знания можно использовать и сейчас влить в ремейк — а значит, уже в первую часть.

Кирго, например, рассказывает о своей жизни до Колонии. Это мне очень нравится. И еще: они берутся за проблему орков.

В ремейке орки гораздо лучше проработаны и даже получили собственный, специально разработанный язык.
В ремейке орки гораздо лучше проработаны и даже получили собственный, специально разработанный язык.

Орки в Gothic 1 и 2 хоть и задумывались как культура, но очень примитивная. Они говорят на своем языке «уча-чакка», и лишь редкие исключения могут говорить на языке людей. Они танцуют у костра и всегда настроены враждебно. Это всегда отличало орков, но и делало их слишком простыми злодеями.

В Gothic 3 орки же внезапно стали просто чуть более волосатыми людьми. Они бегло говорят на языке людей, носят нормальную одежду и ведут себя в общем-то так же. Корявое объяснение тогда было: мол, орки на Хоринисе были не так развиты, как на материке. Это не блестящий пример миростроения.

[Перевод статьи PC Games] Gothic Remake перед релизом: текущее состояние внушает надежду, но вопросы остаются

В Gothic Remake орков же проработают с самого начала. У них будет гораздо больше культуры, и они даже будут говорить на тщательно разработанном языке. Для этого даже наняли специалиста по языкам. С нетерпением жду, когда после релиза на форуме World of Gothic появится первый тред, где будут общаться на оркском.

Но, на мой взгляд, это имеет полный смысл! В конце концов, орки возвели огромные подземные храмовые комплексы, они одарены магией и способны к логическому мышлению. А говорить: «Да, те, что на острове, просто какие-то отсталые», — это как-то неправильно.

Ремейк поднимает их до уровня полноценной разумной цивилизации. И тем самым закладывает фундамент для того, чтобы в Gothic 3 орки завоевали континент и выступили в роли правителей. Так что с самого начала больше не нужно искривлять лор до такой степени...

Немецкая версия готического ремейка полностью переписывается.
Немецкая версия готического ремейка полностью переписывается.

Немецкая версия с автором оригинала

Кстати, о языке: помимо оркского, в Колонии, конечно же, снова будут говорить по-немецки. Над немецкой локализацией разработчики, надо сказать, работают очень усердно!

Gothic Remake разрабатывается интернациональной командой. Но это не значит, что эту исконно немецкую игру теперь разрабатывают на английском, а потом просто переводят на немецкий. Нет, диалоги пишутся дважды с нуля! Мне это доподлинно известно от самих разработчиков.

Сначала они перевели немецкую версию обратно на английский, чтобы лучше прочувствовать её. Ведь старая английская версия была не очень хороша. Для новых текстов они решили подойти двуязычно.

[Перевод статьи PC Games] Gothic Remake перед релизом: текущее состояние внушает надежду, но вопросы остаются

Над английскими текстами работает одна команда сценаристов, а затем другая команда пишет тексты заново — только уже на немецком! Чтобы они сразу создавались на родном языке. И изюминка в том, что для этого они привлекли в команду одного из сценаристов, который уже писал большую часть немецких текстов для оригинала, — Маттиаса Филлера.

Но это не единственный ветеран. Кай Розенкранц, например, тоже снова в деле и занимается достойной модернизацией своей легендарной музыки. Создатель Gothic Майк Хоге хоть напрямую и не участвует, но, по его словам, уже посмотрел на игру в студии и дал свои комментарии.

Оригинальные голоса возвращаются — с маленькими вопросами

Раз уж мы заговорили о возвращенцах, то нужно обязательно поговорить и о немецких актерах озвучки. Сначала плохая новость: THQ Nordic сделала полностью новую озвучку, и да, в ней есть новые актеры.

Бодо Хенкель также озвучивает призывателя демонов Ксардаса в ремейке.
Бодо Хенкель также озвучивает призывателя демонов Ксардаса в ремейке.

Но хорошая новость: им действительно удалось вернуть и некоторых из самых важных голосов. Арт Федер участвует и озвучивает лидера секты Й'бериона. Бодо Хенкель снова говорит за Ксардаса своим неподражаемым скрипучим голосом. А для самого Безымянного героя наняли оригинального актера Кристиана Веверку.

Для меня этот компромисс приемлем, хотя я пока еще осторожен. За 25 лет некоторые голоса всё же немного изменились. Особенно Безымянный герой в показанном до сих пор материале звучал как-то иначе... Но, хей, я оставлю это на будущее. На следующей странице вы узнаете больше о мире, крафте и отзывах сообщества на ремейк.

[Перевод статьи PC Games] Gothic Remake перед релизом: текущее состояние внушает надежду, но вопросы остаются

Живой мир 2.0

Помимо истории, актеров и лора, Gothic Remake расширяет свой мир. Особенно важны для этого его обитатели и их распорядок дня. Gothic всегда славился живым миром, где NPC живут своей жизнью и следуют определенному распорядку.

Это очаровывает и сегодня, и мне забавно, что некоторые разработчики спустя 25 лет вновь открывают это для себя. Я даже усмехнулся, когда разработчики новой Fable недавно похвастались тем, что у их NPC есть собственный, созданный вручную распорядок дня...

В Gothic Remake это, конечно, тоже будет, но ещё и доработано. У NPC теперь просто больше занятий. В опубликованном геймплее было видно, как они занимаются тем или иным делом.

Повседневная жизнь, безусловно, является неотъемлемой частью готического ремейка. Эта повседневность стала более разнообразной и продуманной.
Повседневная жизнь, безусловно, является неотъемлемой частью готического ремейка. Эта повседневность стала более разнообразной и продуманной.

Но и монстры ведут себя естественно. Они бродят по Колонии в одиночку или стаями и нападают друг на друга в зависимости от положения в пищевой цепочке. Однако не только NPC могут чем-то заниматься: мы, игроки, тоже! Например, система крафта была расширена.

Крафт и броня

Вместо того чтобы вечно ковать только грубый меч, теперь мы можем смастерить и другое оружие. По крайней мере, если у нас есть подходящий рецепт. Немного жаль, что разработчики не посмотрели в сторону коллег из Warhorse Studios. Там ковка проработана очень детально, и нужно самому размахивать молотом. Это сделано отлично!

[Перевод статьи PC Games] Gothic Remake перед релизом: текущее состояние внушает надежду, но вопросы остаются

В ремейке герой хоть и переходит от одной станции к другой, но там просто тикает таймер. Похоже, что с готовкой и алхимией дела обстоят так же. Здесь я бы хотел немного большего. Зато круто, что теперь можно настраивать броню. В оригинале для фракционной брони всегда было три варианта — легкая, обычная и тяжелая.

В ремейке это стало более постепенным. Например, получив за Теней легкую стандартную броню, вы не копите горы руды, чтобы купить следующую по уровню, а просто улучшаете свою собственную броню. Добавляете тут пластину, там кожаный жилет... Это, конечно, влияет и на характеристики.

Теперь броню можно улучшать более постепенно. Вместо покупки нового класса брони, мы собираем отдельные элементы.
Теперь броню можно улучшать более постепенно. Вместо покупки нового класса брони, мы собираем отдельные элементы.

Броня и оружие — это хорошо, ведь они должны пускаться в ход, когда нужно как следует надавать по зубам. Но именно здесь пока остается еще несколько вопросов.

Как следует надавать по зубам

Боевая система в оригинале была... на любителя. Но если разобраться, она работала довольно неплохо. Тем не менее было понятно, что сегодня она должна быть более глубокой. Во-первых, развитие персонажа: оно остается верным оригиналу, и это о-о-очень хорошо! В конце концов, для меня Gothic даже сегодня обладает одной из самых удовлетворяющих систем прогресса.

[Перевод статьи PC Games] Gothic Remake перед релизом: текущее состояние внушает надежду, но вопросы остаются

Ты начинаешь полным нулем, который даже не знает, как держать меч. Повышая уровень, получаешь очки обучения, которые тратишь у учителей на повышение характеристик и изучение навыков. И поскольку навыков не чрезмерно много, приходится выбирать, зато чувствуешь настоящий прогресс.

Когда в конце бегаешь с Уризлем и рудной броней, чувствуешь себя настоящим крутым парнем, потому что отправляешь врагов в пыль. Но для этого боевая система, конечно, должна работать, и тут не будем себя обманывать: в показанных демо-версиях она была еще довольно... так себе.

Всё было коряво и неповоротливо, удары не распознавались должным образом, а враги странным образом притягивались к тебе, если для удара находились еще слишком далеко. Игрок просто не мог правильно прочитать ход боя.

Боевая система в двух выпущенных демоверсиях тогда ещё не отличалась высоким качеством. Компания Alkimia с тех пор её усовершенствовала.
Боевая система в двух выпущенных демоверсиях тогда ещё не отличалась высоким качеством. Компания Alkimia с тех пор её усовершенствовала.

Обратная связь от сообщества работает

Всё это чувствовалось очень негладко и было одним из главных пунктов критики в сообществе. Но спустя несколько месяцев разработчики выступили с обновлением. Они показали, что основательно переработали боевую систему.

Анимации стали значительно быстрее, что сразу придает гораздо больше динамики. Атаки можно прервать, что делает бой более контролируемым. А герой, как и враги, теперь делают промежуточные шаги при сближении во время атаки, а не телепортируются друг к другу. Это, с одной стороны, наконец выглядит реалистично, а с другой — способствует читаемости боя.

[Перевод статьи PC Games] Gothic Remake перед релизом: текущее состояние внушает надежду, но вопросы остаются

Выглядит это, по крайней мере, уже довольно неплохо. Но именно в этом и загвоздка: новую систему, кроме самих разработчиков, еще никто не опробовал. И, честно говоря, это касается и остальной части игры. Да, есть демо-версия, которую я мог бы прямо сейчас скачать и поиграть. На gamescom даже была вторая.

Но это никогда не был полноценный кусок игры. Это были всегда отдельные версии, разрабатывавшиеся параллельно. Маленький забавный факт: на этих демо-версиях тестировали возможность моддинга. Так что если всё пойдет гладко, фанаты смогут на этом уровне создавать собственный контент.

Подождите! Это что, мантия черного мага? Похоже, герой тоже может заниматься темными искусствами.
Подождите! Это что, мантия черного мага? Похоже, герой тоже может заниматься темными искусствами.

Пора для нормального превью, THQ

Хотя всегда говорилось, что эти демо-версии соответствуют текущему состоянию разработки полной игры, никто никогда не видел саму игру. За пределами трейлеров её не видел никто.

Они доказали, что прислушиваются к мнению фанатов. Боевая система — лучший тому пример. Учитываются даже мелочи. В Болотном лагере, например, долгое время был виден только свет факелов, хотя в оригинале там мистическое освещение создают синие рудные факелы. Фанаты указали на это, и что мы видим в самом свежем геймплее? Правильно, синие рудные факелы.

Так что со стороны всё выглядит так, будто разработчики на правильном пути. Теперь, когда известна точная дата релиза, настало время хотя бы для избранных немного приоткрыть двери. И да, я имею в виду таких типов, как я, которые называют себя игровыми редакторами.

[Перевод статьи PC Games] Gothic Remake перед релизом: текущее состояние внушает надежду, но вопросы остаются
45
3
3
34 комментария