Как God of War из казуальной игры для агрессивных школьников превратился в серьёзную игру с претензией на искусство
И правда, как?
Несмотря на общее признание (прессы, игроков и фанатов), игры перезапуска серии God of War часто ругают на фоне своих старших собратьев. Но справедливо ли? Итак, классические части серии God of War и новые - это игры... Да, это игры, поэтому мы начнём с самого главного. С сюжета.
Сюжет, вселенная и персонажи
Создатели "Бога войны" пытались сделать не просто экшен, а настоящий фильм с глубокой эмоциональной историей, о чём красноречиво говорит одна только вступительная сцена. Получилось ли у них? Нет. Кратос - это самый дегенератский главный герой в истории игр. Он настолько отбитый, что даже будучи на пути исправления спокойно режет простой народ, который ничего ему не сделал. Это не "антигерой", как его любят называть, это просто имбецил. Такому персонажу тяжело сопереживать, как бы сильно жизнь его не потрепала.
Кратос не просто гиперагрессивный, но ещё и преступно тупой. Только клинически тупой человек вместо того, чтобы открыть ящик Пандоры на месте, потащит его не пойми куда не пойми зачем и сдохнет в процессе.
Или взять ключевой конфликт игры: Кратос сильно обижен на Ареса за подставу с его семьей. Да вот только... "Арес, уничтожь моих врагов, и моя жизнь - твоя!" Чьи это слова? Жизнь Кратоса принадлежит Аресу, и все события в его жизни тоже будут разворачиваться так, как захочет Арес. Но когда Кратосу перестали быть удобными такие условия, тут же произошла переобувка. Но фанаты любят преподносить это, как драму. Наглые боги обманули бедного Кратосика! Поэтому надо вырезать их всех и ещё кучу невиновных людей в придачу!
Через Кратоса создатели пытаются не то сублимировать свои внутренние желания, не то просто апеллировать к самой юной и несмышлёной аудитории, которой нравится всё "взрослое" и запретное. Поэтому в игре столько жестокости, крови и неприкрытых женских половых признаков. Но взрослого адекватного геймера таким не заманишь, поэтому с целевой аудиторией игры всё становится пердельно ясно.
Выбор сеттинга для игры продиктован не какой-то художественной задумкой, а банальным хайпом. Что тогда было популярно у подростков? Я сам был ребёнком в те времена и хорош знаю, как мы тащились от мультфильма "Геркулес". Благодаря ему греческая мифология была на хайпе, идеальный выбор для нашей игры.
Да вот только... Мифологию-то мы стянули, а прорабатывать внутриигровую вселенную никто не думал. Поэтому сюжет и вселенная игры испещрены сюжетными и логическими дырами. Так, например, для наказания бушующего Ареса богам понадобился Кратос, но когда Кратос сам начал творить беспредел, тут как тут явился сам Зевс и решил проблему.
Дизайн персонажей игры это вообще нечто. Кратоса изначально просто скопировали с варвара из Diablo 2, но чтобы им не прилетел копирайт от Blizzard, они перекрасили татухи на его теле в красный цвет. Арес это просто здоровый дядька с горящей бородой, а из спины у него вырастают тентакли точёные, чтобы вы точно поняли, что он злодейский злодей, ууу! А ещё он ростом, как небоскрёб! Ну а что, он же бог! А боги должны быть здоровые, они же боги! И пофиг, что древние греки описывали богов, как обычных людей, которые могут затесаться в толпе.
Теперь давайте посмотрим на скандинавский перезапуск серии. На сей раз разработчики понадеялись, что их аудитория за все эти годы выросла и физически, и духовно, поэтому решили сделать что-то более серьёзное и разумное. Кратос перестал быть злобным сперматозоидом, орущим на небо, и стал умудрённым опытом воином, который теперь понимает значение и цену такой вещи, как насилие. Не обвиняет других в том, в чём сам обосрался, и пытается передать свой жизненный опыт молодому поколению.
Радикальные фанаты GOW ненавидят Атрея, но не понимают, что Атрей символизирует их самих, особенно в тот момент, когда он зазнаётся на почве того, что является богом. Мы можем делать что угодно, грубить кому угодно и мочить кого угодно! Бесконечная бессмысленная агрессия - это то, от чего "настоящий фанат" никак не может отойти, словно ребёнок. Хочу ещё! Хочу больше! "Мясо, матюки, убийства и голые сиськи!" - в каждом истинном фанате God of War живёт маленький Сашко.
Кратос остепенился, женился и завёл ребёнка. Ну знаете, прямо как он уже делал в прошлом. Но для "маскулинного" игрунчика такие традиционные вещи, как семья, это что-то "соевое". Лучше выйти и со злобной гримасой, как у воинствующей феминистки на митинге в Миннеаполисе, искать, кому бы ещё оторвать голову. Ведь отрывание головы и кровяка повсюду это так круто! Но в перезапуске этого нет, жестокость тут приземлённая и строго дозированная, ведь взрослый человек видит в ней лишь следствие, а не саму цель.
И сиськи тут не показывают! И никого кружочком трахать не дают! Какое упущение в век интернета, когда любые сиськи мира в доступе пары кликов из любой точки планеты.
В этот раз разработчики не просто скоммуниздили вселенную из мифов, но и потрудились прописать ей лор, нормальный бэкграунд, отношения ключевых персонажей. Сюжет написан гораздо более качественно, и больше не хочется пробивать лицо ладошкой от некоторых сценарных решений. Постановка игры выросла на три головы. Со слов Кристофера Джаджа, актёра озвучки Кратоса, когда он взял в руки сценарий игры, он был в шоке. Потому что перед ним был не сценарий тупой игрушки для дебилов, перед ним был сценарий настоящего художественного фильма. Игра поднимает серьёзные темы и заставляет задуматься.
Дизайн персонажей также претерпел изменения к лучшему. Кратос наконец-то перестал бегать в юбке и надел штаны, как и положено мужчине. А ещё отрастил бороду (а не вот эту козлиную фигню на подбородке), потому что теперь он дровосек, а дровосек должен быть с бородой. Не хватает только клетчатой рубашки, но уж не будем сильно придираться.
В этот раз дизайнеры опирались не на стереотипы, а на реальных личностей. Например, антагонист игры 2018 года, Бальдр, был вдохновлён образом знаменитого бойца UFC, Конора МакГрегора. Богиня Фрея получилась замечательно. Если бы её делали в нулевых, она была бы похожа на стандартный бимбо-унитаз, а так она статная женщина категории mature, ведь, как известно, чем морщинистее изюм, тем он вкуснее.
Но даже если бы она ходила с надутыми сиськами наголо, для нормального геймера это был бы повод усомниться в эмоциональной зрелости разработчиков. Ведь настоящий геймер здесь не только за сюжетом, но и за геймплеем.
Геймплей
Геймплей классических частей God of War - это настоящий рай для СДВГшника. Малолетнего игрунчика нужно каждые 5 секунд чем-то развлекать, чтобы он смог усидеть перед экраном. Поэтому локации игры представляют из себя просто кишки, в которых точно не заблудишься и в которых постоянно происходит смена деятельности. Вот тут ты дерёшься, вот тут прыгаешь по балкам, вот тут ползаешь по стенам, а вот тут решаешь головоломки, ну, чтобы мозг совсем не атрофировался, и по матеше была хотя бы тройка.
Нормального взрослого человека, который любит и ценит вдумчивый геймплей, от такого начнёт тошнить уже через час. Игра включает в себя разные аспекты, но лишь на поверхностном уровне. Например, прокачка здесь очень примитивная. Нужно всего лишь открыть меню и зажать кнопку, чтобы красные сферы залетели в оружие или магию. И готово! Задействовано 0 извилин, ровно то, что нужно для высоких продаж. Красные сферы выпадают в огромных количествах отовсюду: из врагов, из ящиков, из кувшинов и прочего мусора, даже искать не надо.
Боевая система God of War - это просто калька с Devil May Cry но без уровня глубины Devil May Cry. В этой игре есть только два действенных средства: квадрат-квадрат-треугольник и магия, которая из себя представляет банальный press X to win. Всё для того, чтобы даже самый анскильный игрунчик чувствовал себя настоящим берсерком, убийцей богов!
Но больше всего меня бесит платформинг. Разработчики, видимо, не напрыгались в "Марио", поэтому решили компенсировать в этой игре. Да вот только забыли, что делают не пиксельную игру для "Денди". Могли хотя бы позвонить в Ubisoft и спросить у разработчиков тогдашней трилогии Prince of Persia, как же делать платформинг правильно. И конечно же, апогеем всего этого кошмара является вот эта срань:
Переносимся в 2018 год. Сразу обратим внимание на слона в комнате. На камеру. Разработчики решили повторить гениальный ход Хидео Кодзимы, создателя Resident Evil 4, и сделали в игре камеру из-за плеча вместо устаревшей фиксированной камеры.
Это даёт нам возможность быть непосредственным участником сражения, а не сидеть где-то вдалеке на скамейке запасных и смотреть, как Кратос разносит всех одной кнопкой. Также это даёт нам возможность посмотреть на любой объект под любым углом и с любого расстояния. Включая рожи негодяев, которые нам придётся ломать. Прошаренный геймер любит контроль, поэтому камера из-за плеча это одно из лучших решений перезапуска, с этим сложно поспорить.
Переходим к боёвке. Как и в 2005 году, решили ориентироваться на лучших. А какая у нас самая лучшая игра того десятилетия? Правильно, Dark Souls! Поэтому God of War становится соулс-лайком. И не простым, а продвинутым, вроде какого-нибудь Nioh. Здесь у главного героя гораздо больше способностей, и все из них придётся грамотно применять для достижения победы.
Но игрунчик, который привык долбить квадрат-квадрат-треугольник, не осилил такую систему. Где это слыхано, чтобы побеждать в игре, надо уметь в неё играть? Вот это да! Поэтому даже рядовой драугр представляет для него непреодолимую угрозу. Разработчики продумали такой исход событий и сделали специальный режим сложности для самых несмышлёных игрунчиков, но игрунчик с годами стал слишком гордый, он не хочет играть на лёгком, даже не смотря на то, что всю греческую серию он именно на нём и прошёл.
Через обновлённую боевую систему God of War разработчики пытались донести до нас, что главное оружие воина находится у него в голове, а не в руке.
Прокачка стала куда глубже и интереснее. И теперь в игру смогут играть не только любители экшенов, но и любители всяких там подземелий и драконов. А это ведь здорово, когда у игры появляются новые фанаты! Кстати, драконы в игре тоже есть, и одного из них нам даже доведётся прибить!
Левелдизайн перестал был кишкообразным, и стал более интересным и нелинейным, в духе таких хитов, как The Legend of Zelda, Metroid и Dark Souls. А самое главное - мозг игрока теперь не теребят каждые 5 секунд. Теперь у нас есть время, чтобы поплавать на лодке, порефлексировать над красотами древней Норвегии и послушать байки Мимира.
Огромным грузом с плеч стал автоматический платформинг. Теперь Кратос сам прыгает туда, куда надо. И это правильно, не можешь сделать нормально - либо не делай, либо сделай всё автоматическим. Платформинг это для детей, в взрослому геймеру больше интересно исследовать мир, копаться в RPG-механиках и оценивать глубину местных диалогов.
Итог
Суммируя всё вышесказанное, можно сказать, что новая дилогия "Бога войны" вообще во всём превосходит старую трилогию, и... И да, если кто ещё не понял, это был наброс. Я бы даже сказал, анти-наброс в противовес всем тем, которые критикуют лишь перезапуск серии. Но в каждой шутке лишь доля шутки, помните об этом.
Ну а действительно серьёзную критику каждой из частей серии можно найти у меня в блоге, например.