Каио Брага: ранних врагов в ARC Raiders пришлось переделывать после негативной реакции тестеров
По словам Браги, проблема была не в самой идее машин ARC, а в конкретных врагах: игроки не понимали, как с ними бороться, а часть баланса была просто сломана.
В интервью PC Gamer после GDC продюсер ARC Raiders Каио Брага рассказал, что часть ранних врагов в игре пришлось переработать или убрать после негативной реакции тестеров. По его словам, сначала в Embark решили, что игре не хватает разнообразия, но позже пришли к другому выводу: дело было не в самих ARC, а в том, как были сделаны отдельные типы врагов.
В качестве примеров Брага привел Hornet с чрезмерной броней, Sentinel, который тогда стрелял без нормального конуса наведения, и Fireball без уязвимой точки во время атаки. По его словам, из-за этого игроки часто просто не понимали, как этих врагов вообще нужно разбирать в бою.
Брага добавил, что сейчас ARC, по его оценке, уже не требуют такой глубокой переделки, хотя мелкие правки продолжаются. Он также сказал, что часть вырезанных противников делали еще под более раннюю версию ARC Raiders, где игроки соревновались за убийство босса первыми.