Two Worlds II, "Now I'm going to play the game?"(+сборка)

Долго же я воротил нос от этой игры. Нет, я пробовал в неё играть, наверное, раз пять, но всё время забрасывал на первом же острове. Каким же скучным он мне казался. Если честно, то и сейчас он кажется мне таким же. А ещё эти тупые лошадиные бега. Но, оказывается, нужно было лишь немного (ну, ок, много) потерпеть и игра затянет. Она и вправду затянула.

Two Worlds II, "Now I'm going to play the game?"(+сборка)

■ Немного об игре ■

После спорного, но по-своему очаровательного дебюта в 2007 году, польская студия Reality Pump решила, что Анталору нужно второе дыхание. В 2010 году (у нас издавала "Акелла") свет увидела Two Worlds II. И если первая часть пыталась неумело тягаться с Oblivion, то сиквел это уже заявка на самобытность с очень странным привкусом.

Two Worlds II, "Now I'm going to play the game?"(+сборка)

Поначалу Reality Pump Studios казались настоящими везунчиками: после спорной, но полюбившейся многим первой части, сиквел Two Worlds II в 2010-м году выстрелил гораздо увереннее. Разработчики провели колоссальную работу над ошибками, выкатив проект, который на тот момент выглядел и игрался на голову выше предшественника. Анталор в сиквеле стал не просто больше, он стал технологичнее. Помню, как в год выхода меня поразили местные закаты, динамические тени и, конечно же, симуляция воды - на тот момент это был если не уровень Crysis, то где-то очень близко в жанре RPG.

Two Worlds II, "Now I'm going to play the game?"(+сборка)

Сюжет стартует спустя несколько лет после событий оригинала. Наш старый знакомый, Безымянный герой, томится в темнице у Гандохара, пока его сестру Киру используют для пробуждения духа Азираала. Внезапное спасение приходит оттуда, откуда не ждали - от орков, бывших заклятых врагов. Теперь нам предстоит путешествовать по огромному океану, посещая острова с абсолютно полярными биомами: от залитой солнцем саванны острова Эримос, напоминающей Африку, до мрачных болот и стилизованного под феодальную Японию Эоласа.

Two Worlds II, "Now I'm going to play the game?"(+сборка)

Система магии - это, пожалуй, лучшее, что есть в игре. Вы буквально конструируете заклинания из карт: можно создать огненный шар, который при ударе рассыпается на самонаводящиеся молнии или вызывает каменный дождь. Разбирать можно буквально любой хлам в инвентаре, получая материалы для улучшения любимого меча или доспеха. А наносить на экипировку краски и вставлять магические камни это отдельное удовольствие. В отличие от многих конкурентов, здесь можно брать и швырять предметы, а враги реалистично реагируют на окружение.

Two Worlds II, "Now I'm going to play the game?"(+сборка)

Саундтрек от Борислава Славова (который позже напишет музыку к Baldur’s Gate 3) просто великолепен. Эти этнические мотивы в саванне и тревожные скрипки в подземельях создают ту самую атмосферу, за которой хочется возвращаться.

Two Worlds II, "Now I'm going to play the game?"(+сборка)

■ Сборка ■

Традиционная сборка от меня. Прежде всего добавлен мой upscale пак текстур. Апскейлил 95% текстур: персонажи и противники, предметы, окружение, растения, деревья, небо, спецэффекты, большинство текстур интерфейса и остальное по мелочи. Помимо прочего, отредактировал визуальногеймплейные параметры с помощью конфига (мелких правок достаточно много): убавил BLOOM эффект, убрал размытие и изменение FOV при беге, центрировал камеру, убавил DOF эффект (в т.ч при диалогах).

Слева оригинал

Увеличил дальность видимости (лэндскейп), немного изменил временные параметры суток, чуть увеличил основной FOV, поднастроил SSAO эффект, увеличил количество ячеек инвентаря, убрал некоторые дурацкие комментарии ГГ ("Джентльмен и монстры!" и т.д), убрал дисторт эффект инвентаря, ну и всякое такое. Добавил DXVK (для стабильной работы на API Vulkan) и DSOAL (восстановление EAX). Немного изменил огромные "консольные" размеры некоторых шрифтов.

Two Worlds II, "Now I'm going to play the game?"(+сборка)

■ Инсталляция ■

Важное замечание: я использовал Retail 1.3.7 версию игры без DLC, так как Steam/GOG 2.0 версии не подразумевают моддинг.

  1. Скачиваем АРХИВ
  2. Устанавливаете игру (в архиве есть репак от R.G.Revenants), желательно целевую папку назвать "Two Worlds II"
  3. Переименовываем/удаляем корневую папку "Two Worlds II" с установленной по п.1 игрой и подкидываем вместо нее папку "Two Worlds II" из моего архива. Так нужно, потому что некоторые параметры игры записываются в реестр.
  4. Запускаете через "TwoWorlds2_DX10.exe", настраиваете на макс, играете.
Two Worlds II, "Now I'm going to play the game?"(+сборка)

■ Рекомендации ■

1) Если хотите использовать стандартные параметры, то удаляете папку "parameters".

2) Если не хотите использовать мой текстурный пак, то удаляете папку "Textures"

3 Если хотите использовать стандартные размеры шрифтов, то удаляете папку "Interface"

4) Я убрал таргет-перекрестие в игре, можете вернуть, удалив файл "BOWCURSOR.DDS" в \Two Worlds II\Textures\Particles\Interface\

5) Редко могут наблюдаться небольшие фризы, это подгружается сектор локации (особенности движка)

6) В самом начале (в подземелье) может наблюдаться падение fps, потом это пройдет и более не проявится

Two Worlds II, "Now I'm going to play the game?"(+сборка)

■ Заключение ■

Two Worlds II это игра контрастов. Она может восхитить своими механиками и тут же расстроить минусами, присущими типичной эвроджанк RPG. Но в ней точно есть та самая искорка "RPG старой школы".

20
28 комментариев