📝 "Dragon Age 2" в 2026: всё ещё достойна! 📸
Этой весной я преисполнился и решил в юбилейный десятый раз пройти вторую часть эпической серии ныне почивших разработчиков студии "Bioware". Я буквально обожаю и нежно люблю эту часть наравне с "DAO", не смотря ни на какие огрехи, о которых игровое сообщество знает всё. Чем же она так мне полюбилась?
- Предыстория
Для меня эта игра в год выхода(2011) была чем-то из рода "Вау!!! Боже мой!!! Продолжение моей любимой серии! Что же там такое будет!!?" И я жадно исследовал каждый её уголок, читал каждую страничку кодекса, ждал дополнений! Это было волшебное время! Настолько же волшебное, как знакомство с "Гарри Поттером", "Червячками", "Final Fantasy 8", "Vagrant Story" и другими прекрасными играми с PS1. Вдобавок я прочёл все книги и комиксы перед прохождением, чтобы быть в курсе событий и погрузиться в мир и лор этой вселенной по полной!
- Арт-дизайн
Это самая необычная, красивая и визуально привлекательная "Dragon Age", на мой субъективный взгляд. Половину всего кайфа от игры приносит уникальный визуальный стиль, прослеживающийся и в рисовке персонажей, и в архитектуре! Для меня после "DAO" это был просто взрыв! Эльфы и кунари(особенно) обрели свой особый шарм! Город стал персонажем, обретя свой собственный характер.
- Сюжет
Здесь у нас нет избранного, который свершит великое пророчество и свергнет страшное злое зло. Главный герой - Гаррет Хоук, беженец, простой селянин из Лотеринга(деревеньки из "DAO") оказывается в чужом городе с семьёй и за 10 лет жизни поднимается по социальной лестнице, влипая в разного рода передряги, приключения и конфликты.
- Персонажи
То, в чём Биовары когда-то были действительно хороши. Разнообразие персонажей с их собственными моральными ориентирами, трагедиями и сложными ситуациями. Каждый из сопартийцев ощущается живым, личные квесты каждого хочется выполнять, а ещё в определённый сюжетный квест наиболее интересно брать определённого спутника, чтобы посмотреть на его реакции.
- Город как центр происходящего.
Хейтеры прожжужали все уши про однообразие/реюз локаций, а я подчеркну ещё раз - ГГ живёт 10 лет на одном и том же месте, нет ничего удивительного в том, что всё действие происходит в одних и тех же местах, это сюжетно обосновано. И лично в моём случае это идеально работает на погружение, создаёт чувство уюта, будто ты действительно живёшь жизнь вместе с персонажем! Единственное, в чём могу согласиться в плане реюза - внутренности особняков и несколько пещер можно было разными отрисовать всё же, поленились ребята.
- Боёвка
У меня к ней нет вопросов! Она просто чумовая! Всё ещё партийнная, со всякими комбо, и при этом очень быстрая, зрелищная, сочная! Боевым магом или разбойником убийцей разносить вражин - сплошное удовольствие! Минусов ноль)
- Итог
Я прощаю этой игре все её огрехи, их много, я все их знаю наперечёт и точно знаю, что хотел бы исправить, добавить и расширить в этой части, чтобы усилить погружение и сделать её ещё более увлекательной, будь я разработчиком. И всё же ничто не помешало мне насладиться волшебством, особой атмосферой, уютом и драйвом этой действительно мощной истории! Надеюсь, среди вас есть такие же ребята, которые отчаянно любят "Dragon Age 2", остальным я рекомендую забыть обо всех предубеждениях и попробовать пройти её!
В следующем посте я попробую рассказать, какие ошибки я бы исправил в играх серии "DA" и как бы подходил к разработке изначально, чтобы не допустить большинства ошибок, которые привели к смерти этой прекрасной серии.