Играю в the best of the best игры. 2005 год. God of war.
Знакомство с игрой.
Игру года ей присвоили на D.I.C.E. Awards и издание IGN. А теперь к знакомству.
С серией я познакомился перед выходом Бога войны 2018 года. Поставил на комп эмулятор PS2 и так прошел. К сожалению, не довелось опробовать игру на оригинальном железе. Эх когда-нибудь. Но помню однажды купил диск с богом войны на пк. На диске был образ и установщик эмулятора. Было очень обидно блин.
Поскольку это было очень давно я уже не помню свои первые впечатления. Удивительно, что я помню впечатления от какой-нибудь игры, в которую играл в детстве, и уже плохо помню впечатления, которые оставили проекты вышедшие или в которые я играл не так давно.
Немного сюжет и мое прохождение.
Игра стартует с прирендерного ролика в не самом хорошем качестве. Таким грешил и Resident evil 4 на той же PS2. Для меня это загадка, потому что в самой игре есть и пролеты, и небольшие сценки на движке. И смотрятся они вполне нормально.
Так вот история повествует о могучем спартанском воине Кратосе. Он служит богам и сейчас планирует уволиться, бросившись со скалы. И нас переносят на некоторое время назад.
Кратосу поручили убить гидру, что терроризирует море. Данный отрезок очень ярко характеризует протагониста. Это безжалостный воин, которого ничто, и никто не волнует, его цель будет достигнута. Также его боевые приемы говорят о том, что он мясник и под руку лучше не попадаться.
Боги благоволят и даже подкидывают новые приемы. Например, Посейдон внезапно даст удар по площади в виде молний. Что странно, ведь Зевс тоже потом подгонит молнии, только более каноничные.
Что же до гидры, то Кратос расправляется с ней жестко, но эффективно. Насаживает на мачты корабля. При помощи силы QTE мы проводим зрелищные добивания.
После обучения с нами связывается Афина. Арес решил напасть на ее город. Кратос должен убить бога. Херня делов. Плывем в Афины.
В Афинах требуется найти оракула, а город уже осаждают враги. На фоне мы видим, как Арес топчет всю армию. Но нам пока не до него, требуется свои дела сделать.
По пути мы можем увидеть забавные сценки как другие персонажи предпочитают отдаться в руки демонов, чем принять помощь от Кратоса. Только женщины не чураются помощи от нашего протагониста. Есть еще подозрительный непись могильщик, копающий могилу. Интересно знать для кого.
Найденный оракул поясняет, что оружие для убийства бога находится в храме Пандоры, который расположен на спине титана Кроноса.
Добравшись до храма, я немного угарнул с заставки, снова в плохом качестве кстати. В ней рассказчик нам говорит, что три дня полз Кратос до храма. А впереди еще куча испытаний. Меня рассмешило то, как срочно Афина просила помочь ей, и то, как по времени это все растягивается.
Сам храм — это большая часть игры и одновременно самая бессюжетная. Под сюжетом я имею в виду что кроме флешбеков ничего нет. Да они объясняют историю, но ее прогресс стоит на месте. Во время решений головоломок Кратос вспоминает как он стал тем, кем он стал.
Я немного перескажу эту историю. Кратос был великим спартанским воином, доросший до генерала. Кучу завоеваний вселило уверенность что он непобедим. Но какие-то варвары смогли дать понять нашему герою, что он не настолько крут. В этот момент наш спартанец взывают к Аресу и просит помочь. Бог войны не отказывает, так как видит в Кратосе перспективы и вручает легендарные клинки Хаоса. Битва была выиграна.
В дальнейшем все вроде было хорошо, спартанец месит врагов и деревни во имя Ареса. Но однажды в одной из деревень что-то пошло не так. В одном поселении Кратос убил невинных жителей и когда пелена боя спала, он увидел, что убил свою семью. Оракул, что это видел проклял спартанца и покрыл его кожу пеплом умершей жены и дочери. И теперь он жаждет мести богу войны. А тут еще как раз подвернулась Афина.
Преодолев все испытания храма и добыв ящик, выбираемся в катсцену. В ней Арес замечает, что Кратос непростой смертный. И кидает в него убер-копье. И убивает воина Спарты. Но воля и жажда мести Кратоса так велика что даже царство Аида не может его остановить. Тут кстати можно встретить капитана из начала игры. И поступить с ним точно также как вначале.
Сам сегмент в царстве мертвых больше душный. Но об этом в разделе про геймплей. Самое главное, что мы выбираемся как раз там, где могильщик копал яму.
Выходим биться с Аресом. Столько ждал нас. Бой захватывающий, сложный и под конец даже душный. Убивая Кратоса во второй раз, спартанец переходит в сражение со своим разумом, где ему нужно оборонять семью от копий самого себя и лечить их если их ранят. Сильный момент в игре. Ты веришь что несмотря на всю его злобность, в его душе есть любовь и сострадание.
Защитив семью, берем реванш у Ареса. Бой очень сложный. По механике прям перетягивание каната. И в конце все-таки убиваем бога. И боги простили грехи Кратоса, но от видений его никто избавлять не будет.
И во мы в начальной катсцене. Воин решил прекратить свои страдания решает скинуться с горы. Но у богов другие планы. Кратоса повысили до бога. Теперь он бог войны.
Геймплей.
Насколько тут прост сюжет, настолько тут не так прост геймплей. Есть клинки Хаоса и Меч. Оба имеют быстрые слабые атаки и медленные мощные. Все это нужно для контроля толп больших врагов.
Еще есть способности, о которых я говорил в начале. Есть круговая атака по площади от Посейдона, есть голова Медузы, которая превращает в камень, от Афродиты, стрела молний от Зевса и поток душ Аида. И всех их объединяет то что они полностью бесполезный. Некоторые мы будем использовать по сюжету. А вот в бою это просто бесполезно. Их можно прокачивать, что дает новые приемы.
Я подумал если голова медузы будет сразу превращать в камень, то это же имба. Нет не имба. Превращает не всех, для некоторых надо несколько использований. По итогу я все равно пользовался круговой атакой Посейдона чтобы немного законтролить окруживших врагов.
Души Аида помогают наносить урон, но импакта я не почувствовал. Да что-то летает и что-то дамажит. Но слишком затратно по мане и ты не сможешь их использовать в каждой битве.
Стрелы молний Зевса нужны только для того, чтобы убивать недоступных лучников в далеке. И, собственно, все.
Выше должны быть скрины, но я не сделал их. Во воремя боя не очень удобно жать кнопку скрина. Извините.
Прокачивать можно силы богов и мечи. Клинки Хаоса я прокачал на максимум довольно быстро и что удивительно не сильно заметил прироста в уроне. Еще добавляются новые приемы, которые более полезны для крауд контроля чем заклинания. Прокачка еще происходит медленно тебе нужно вручную вливать всю валюту в нужную пушку, и ты просто ждешь секунд десять когда шкала заполнится.
Вы уже, наверное, заметили, что с каждым абзацем в геймплее мое недовольство понемногу растет. И будете правы. Начало и конец игры можно охарактеризовать мемом.
Вначале вы всех месите направо и налево. Но чем дальше вы проходите, тем больше вы видите растягивание геймплея. И я бы даже сказал удушение. Вам дают большой арсенал приемов и заклинаний. Но все это разбивается о то, что большинство врагов ставит блок и им пофиг на то, что вы махаете своей заточкой на нитке. По итогу все разнообразие приемов сводится к нескольким приемам, которые разбивают блок и потом которые хорошо наносят урон.
Разнообразие должны вносить враги. Но единственное их задача задушит и не дать весело играть. Причем враги вначале интереснее чем в конце. Да они повторяются, но единственное, что добавляется это блок, а это не сложно, а душно. Так вот до середины игры разнообразие ситуаций радует. Тут и противники со щитами, и медузы, которые превращают в камень и их надо как-то контрить. А дальше середины на вас просто выпускают жирных мобов или вертлявых. На те деритесь.
Игра дает решение для борьбы с толстыми врагами. Это захват с QTE. Во время захвата надо неистово долбить кнопку чтобы добить врага. Или крутить стик. Надо отдать должное QTE сделаны на уровне. Они даже логичны в некотором роде. Для врагов, которым Кратос откручивает голову. Надо соответственно крутить стик. И мне это дало чувство что я действительно откручиваю маленькую голову.
Я вот тут сейчас говорю, что игра душит и все такое. И под конец я действительно уже горел с происходящего. И в этот момент игра для меня раскрылась с неожиданной стороны. Я был уже не человек, я был Кратос нахер когда в очередной раз умер от неприятной кучи мобов. И в этом состоянии рейджа у меня получалось проходить гораздо легче чем это было. Или мне так показалось.
Я прям входил в состояние потока и было забавно что я иногда покрикивал вместе с Кратосом. Но после таких вспышек, игра любезно предлагала либо платформенные секции, либо головоломки. Про второе мне сказать нечего, а вот платформинг я упомяну.
Платформинг в игре калечный. Больше, как будто и нечего сказать. Кратос постоянно норовит сорваться в низ, прямо в пропасть нахер. Если вначале ничего страшного, то дальше это грозит возвратом на чекпойнт. И самое мезкое место — это Царство Аида. Там прям все сделано для того, чтобы ты как можно чаще начинал сначала. Все эти шипы и неприятные тайминги, это апогей местного платформинга.
Украшением любого слэшера являются боссы. Но тут украшением стали головоломки. Боссов как таковых всего три штуки. Гидра из обучения, пес в храме Пандоры и собственно Арес.
Бой с гидрой задает такую планку качества боев, что вся игра до этого не дотягивает. Хорошая многоуровневая схватка с головами. Прям услада для глаз. Драка с собакой примечательно лишь тем, что с него надо сначала снять броню, а потом пригвоздить к двери.
Финальное противостояние у меня также вызвало смешанные чувства. Опять же из-за того, что оно растянуто. Мы деремся с Аресом, потом с внутренними демонами, и потом с нова с Аресом.
Визуал и звук.
Графика в игре практически не состарилась. Все эти греческие изваяния, архитектура задает атмосферу мрачного эпоса. Персонажи, монстры выглядят натуралистично. А какая в игре детализация ммм. Особенно женских персонажей. Складывается ощущение, что разработчики этим хвастаются. Особенно вначале. Даже складывается впечатление что игра не про бога войны, а про бога грудей. Ниже будут скрины.
А какое тут музыкальное сопровождение. Все вопит об эпичности происходящего. Я проникся всем этим эпиком. Даже простой поход в магазин по эту музыку мог стать эпичным. Ниже будет пара треков для примера.
Вначале Афин играет этот трек. Мрачный и крутой. Каеф.
В бою с Аресом музыка сливается со звуками битвы что звучит еще эпичнее.
Что говорила пресса.
Рецензенты хвалили незаезженный сеттинг и боевку. Журили за малое количество босс-файтов и пазлы.
Я согласен с критиками. Драк с боссами мало о чем я говорил выше, а про паззлы я умолчал. Они не сложные но и что то еще о них сказать проблематично. Нужны лишь для разбавления боевой части.
Итоги.
Игра проходится за пару вечеров. И за эти пару вечеров вы испытаете весь спектр эмоций. От радости до гнева, от удовлетворения до разочарования. И в этом весь бог войны. В этом нет ничего плохого. Это игра своего времени и для него она играется вполне бодро. Тем более для первого проекта разработчика тут все на уровне.
Я не могу порекомендовать эту игру всем. Чувствуется ее возраст, кривость в некоторых местах. Однако для любителей ностальгии и серии само то. Вы сможете получить удовольствие. В ином другом случае вы рискуете задушиться.
P.S. играйте в хорошие игры, в плохие не играйте.