Лонг. THE DARKNESS 1 и 2. Ретро?
Вспоминаем шикарную дилогию шутеров с налетом нуара, хоррора и, неожиданно, - рпг, созданных Starbreeze Studios и Digital Extremes и изданных 2K Games в 2007 и 2012 соответственно.
THE DARKNESS 1 + 2
Одна из самых атмосферных пар того поколения.
Два разных мира, хоть история в них про одного парня - Джеки Эстакадо, киллера из итальянской мафии.
В день своего 21-летия Джеки попадает в западню. Его дядя и босс, дон Полли Франчетти, решил избавиться от строптивого племянника. И в этот момент в Джеки просыпается она - Тьма.
Древняя сущность, которая живет в его роду. Не монстр извне, а часть его самого.
И вот тут главный кайф.
Голосом этой самой Тьмы говорит Майк Паттон - вокалист FAITH NO MORE и MR. BUNGLE. И он не просто читает текст. Он булькает, скрипит, шепчет угрозы и смеется так, что мурашки по коже. Это была его первая работа в играх, и он вжился в роль настолько, что без него Тьма - уже и не Тьма. Он вернулся озвучивать её и в сиквеле.
Старина Майк, куда бы он не приложил свои таланты получается экстра уровень.
Игра первая: ночной кошмар Нью-Йорка.
Первая часть - это медленный, давящий хоррор-нуар.
Starbreeze сделали почти живой кусок города. Есть центральный хаб - станция метро, откуда ты едешь в разные районы. Можно просто сесть на скамейку в поезде и смотреть в окно на мелькающие тоннели. А еще - смотреть по телевизору целые фильмы вроде «Убить пересмешника».
Сила Тьмы здесь - это не только черные щупальца, которые рвут врагов, или «Черная дыра», которая их засасывает. Это еще и маленькие «дарклинги» - мерзкие миньоны, которые ползают в темноте. И главное правило: вся эта мощь работает только в темноте. Свет убивает твои силы моментально.
Самое сильное, что случилось в играх для меня лично - это одна сцена. Ты, Джеки, приходишь в квартиру своей девушки Дженни. Включаешь телевизор, садишься с ней на диван, и она кладет тебе голову на колени. И ты можешь просто сидеть. Столько, сколько захочешь. Пока играет «I’m a Fool to Want You». А по ТВ идёт тот самый «Убить пересмешника». И ты понимаешь, за что вообще держишься в этом аду. А потом этот ад приходит и забирает у тебя всё.
Игра вторая: комикс, оживший на экране.
Пять лет спустя за сиквел взялась Digital Extremes. И они пошли другим путем. Если первая часть - это мрачный фильм, то вторая - это оживший графический роман. Стиль «cel-shaded», яркие вспышки, комиксные вставки.
Джеки теперь сам стал главой семьи и пытается запереть Тьму внутри себя. Но на него нападает тайное «Братство».
Геймплей стал ядрёным и жестоким до неприличия. Появилась система «Quad-Wielding» - «четверорукое» убийство. Ты можешь одновременно стрелять из двух пистолетов и управлять двумя щупальцами Тьмы. Одно притягивает врага, второе - разрывает его. Это безумно динамично.
Мясное мясистое мясцо.
Но самое интересное - внутренний конфликт. Тьма здесь не просто нашептывает, а активно борется с Джеки за контроль. Её главный козырь - душа Дженни, которую она держит в плену. А Майк Паттон в этой части звучит еще более язвительно и гротескно.
Эти игры - идеальный пример того, как одна история, рассказанная разными голосами, создает целый мир.
Первая - про одиночество, утрату и холодный, давящий мир.
Вторая - про ярость, одержимость и абсолютное насилие.
И главное - это ощущение физической силы. Когда у тебя из спины вырастают живые щупальца, и ты чувствуешь их вес и мощь в каждом убийстве. Это до сих пор мало кто повторил.
Это не про «убийство монстров».
Это про монстра внутри.
И про то, что иногда, чтобы выжить, ему нужно дать волю.
И послушать, как он булькает голосом рок-легенды :)
Саундтрек в обеих - отдельный шедевр. Тут тебе и Ministry, и Кантри-Джо, и Ширли Бесси. Музыка просто вшита в ткань происходящего.
Игра - хит своего времени, про которую поразительно мало вспоминают. Если не пробовали - значит пора! ;)
Кстати, правило «только в темноте». Это ведь не просто геймплейный баланс. Это гениальная метафора, вшитая в сам процесс игры. Ты реально начинаешь бояться света. Уличный фонарь или вспышка выстрела превращаются из союзника в главную угрозу. Адреналиновый всплеск, когда ты в панике расстреливаешь лампочки, пока тебя самого расстреливают, а затем ныряешь в благословенную, живительную темноту, откуда уже выползают твои щупальца — это один из самых сильных и уникальных эмоциональных опытов, которые дарили игры того поколения. Это не «слабость к свету», как у вампиров. Это ощущение, что тьма — твоя настоящая стихия.
Ещё один момент, который врезался в память — это абсолютная, беспросветная жестокость мира к Джеки, даже без участия Тьмы. Он не «крутой парень из мафии», он, по сути, мальчик в ловушке семейного проклятия. Вокруг — одни предатели, а те, кому он верит, либо погибают, либо оказываются иллюзией, нарисованной Тьмой, чтобы крепче затянуть петлю. Его сила — это не дар, а форма каиновой печати, и каждая победа отдаляет его от того, чтобы снова стать человеком.
PS. Кто дочитал тот молодец, кто пропустил тот молодец) Я пропал на год не с проста, были большие трудности со здоровьем. Многое стало хроническим. По итогу острая нехватка денег сейчас. Открываю сбор копеек на еду, на выживание. Каждая копейка на счету. Заранее спасибо 🙏