PlayStation 6 — в 2029 году, новая Xbox — раньше, но как минимум за $1000. Polygon обсудил ситуацию в индустрии и слухи с участниками GDC

Из-за кризиса RAM системные требования станут скромнее, но будет больше загрузочных экранов, считают разработчики.

PlayStation 6 — в 2029 году, новая Xbox — раньше, но как минимум за $1000. Polygon обсудил ситуацию в индустрии и слухи с участниками GDC

Стремительный рост цен на память, вызванный бумом ИИ, стал одной из главных тем на Game Developers Conference в этом году, сообщает Polygon.

Разработчики, с которыми поговорил автор статьи, разошлись во мнениях насчет того, насколько сильно кризис затронет игровую индустрию, но некоторые из них указали на побочные эффекты, которые они видят.

«Это всплывает в наших разговорах, особенно когда мы анализируем конкурентов, — рассказал один специалист по маркетингу. — Если людям внезапно приходится платить больше за свои системы, значит, они смогут купить меньше игр. Это влияет на некоторые наши обсуждения относительно того, как нам нужно подходить к ценообразованию».

Отдельные разработчики воспринимают происходящее как часть более масштабного экзистенциального кризиса, который может иметь серьезные долгосрочные последствия для игровой индустрии. Прежде всего, существует большая неопределенность относительно того, когда выйдет следующее поколение игровых платформ и сколько они будут стоить. На GDC было много слухов о том, что Sony нацеливается на выпуск PlayStation 6 в 2029 году. Project Helix от Xbox может появиться раньше, однако несколько собеседников Polygon были уверены, что консоль Microsoft будет стоить как минимум 1000 долларов.

На фоне дефицита памяти оптимизация стала одной из ключевых тем конференции: ряд выступлений был посвящен тому, как создатели могут делать игры более эффективно. Один разработчик отметил, что студии пересматривают системные требования для своих предстоящих игр, поскольку больше нельзя предполагать, что у игроков будет мощная система с большим объемом ОЗУ.

Некоторые разработчики полагают, что в ближайшие несколько лет мы увидим намного больше случаев снижения системных требований и определенных жертв. Вместо того, чтобы пытаться выжимать из игр технический максимум, студии, возможно, их создатели станут чаще использовать видимую подгрузку объектов и текстур, делать загрузочные экраны, чтобы снизить нагрузку на память. Это может пойти на пользу портативным устройствам вроде Switch 2.

24
4
4
4
3
2
106 комментариев