Как организовать идеи игры, чтобы программистам было легче её разрабатывать?
Если на раннем этапе проект существует в виде заметок, таблиц и разрозненных документов, то это почти гарантированно приведет к проблемам на этапе разработки. Программистам приходится интерпретировать логику, уточнять детали и часто переделывать уже реализованные системы.
Решается это преобразованием игрового дизайна в структурированные данные, которые можно напрямую использовать в разработке.
IMS Creators Desktop — бесплатный open-source инструмент, который позволяет описывать игровые системы в виде понятных и структурированных блоков: таблиц, редактор диалогов и уровней, блок-схем, чек-листов, встроенных документов, галереи.Таким образом мы отделяем логику и контент от кода и предоставляем их в виде данных, готовых к интеграции в движок.
GitHub:
После того как структура проекта задана, следующим шагом является проработка конкретных игровых систем. Именно с диалогов зарождается логика взаимодействия с игроком. Поэтому мы предусмотрели отдельный инструмент — редактор диалогов.
В редакторе диалогов можно вести сюжетную линию, создавать разветвленные диалоги, разрабатывать внутриигровые скрипты.
Каждый диалог представляет собой структуру, где:
- есть узлы (реплики, выборы, события)
- отображаются связи между ними
- могут использоваться условия (например, проверка состояния игрока) и триггеры
- задаются последствия выбора
Такой подход избавляет от необходимости «зашивать» диалоги в код и делает их понятными для всей команды, участвующей в разработке. Программист же получает уже готовую структуру, которую можно просто интерпретировать в движке.
Редактор уровней
Данный инструмент позволяет быстрое создание игровых локаций с помощью визуального редактора. Накладывайте игровые объекты на изображения карт, настраивайте их параметры и выгружайте в ваш движок
Он позволяет:
- быстро создавать игровый локации с помощью визуального редактора
- размечать игровые зоны, определяя области взаимодействия
- использовать готовую или создавать собственную коллекцию игровых элементов
- настройка параметров каждого игрового объекта
- выгрузка готовых уровней в движок в JSON-формате
Ведение базы предметов, персонажей, способностей
IMS Creators Desktop предоставляет централизованную систему управления игровыми сущностями.
Можно:
- создавать предметы, персонажей, способности
- задавать их параметры (статы, эффекты, свойства)
- описывать связи между ними
- сохранять шаблоны элементов и использовать в разных частях проекта
Все данные хранятся в едином формате, что упрощает масштабирование проекта и исключает излишнее дублирование. Это особенно важно для средних и больших проектов, где количество контента быстро растет.
Интеграция с движками
Одна из ключевых особенностей — все данные хранятся локально в виде JSON-файлов.
Это дает несколько преимуществ:
- данные легко читаются Unity, Unreal, Godot и другими движками
- можно быстро настроить экспорт под свою структуру данных
- синхронизация кода и дизайн-документа, никаких устаревших таблиц, ручного ввода данных
- удобно использовать в системах контроля версий
Фактически инструмент становится промежуточным слоем между геймдизайном и кодом.