AI-контент в играх: кому принадлежит то, что нарисовала нейросеть
Midjourney рисует концепт-арт за минуты, Suno пишет саундтрек, Copilot дописывает код. Разработчики уже вовсю используют AI в пайплайне. Но вот вопрос: а что будет если правообладатель из обучающей выборки узнает свою работу в вашей игре? Или конкурент скопирует ваш AI-арт и вы не сможете ничего доказать?
Разбираю правовую ситуацию как она есть сейчас.
Кому принадлежит авторство в разных странах:
В России автором может быть только человек (ст. 1257 ГК РФ). Нейросеть это инструмент, как Photoshop. Но есть нюанс: если вы просто вбили "красивый закат в стиле фэнтези" и взяли первый результат — формально этот контент не охраняется авторским правом. Никакого творческого вклада суд тут не увидит.
А вот если вы писали детальные промпты на 200 параметров, отбирали из десятков вариантов, дорабатывали в редакторе - это уже другая история. В 2024 Арбитражный суд Москвы признал дипфейк-видео объектом авторского права именно потому что за ним стоял полноценный творческий процесс: сценарий, подбор данных, монтаж.
В США похожая логика. Copyright Office говорит прямо: машинный контент не охраняется. Но в январе 2025 впервые зарегистрировали визуальную работу собранную из AI-элементов - автор доказал что сам отбирал, компоновал и принимал финальные решения. Верховный суд в марте 2026 отказался это пересматривать. Позиция закрепилась.
Великобритания пошла другим путем — там закон прямо признает компьютерно-сгенерированные произведения. Единственная такая юрисдикция. Правда норму сейчас пересматривают, так что может и передумают.
Три конкретных риска для разработчика
1. Нейросеть может выдать что-то похожее на чужую работу из обучающей выборки. Она не копирует напрямую, но иногда генерирует узнаваемые элементы. Если правообладатель предъявит, отвечать будете вы, не Midjourney.
2. Без доработки ваш AI-контент не защищен. Конкурент берет ваши ассеты, использует в своей игре, и у вас нет юридических оснований это остановить. Потому что то, что не охраняется авторским правом — в общем доступе.
3. Steam уже требует раскрывать использование AI при публикации. В 2025 году около 8000 игр промаркированы, примерно каждый пятый новый релиз. Скрыть не получится, а попытка скрыть — основание для снятия с платформы.
Что реально можно сделать
Документируйте процесс. Промпты, итерации, скриншоты доработок - все это ваше доказательство творческого вклада.
Дорабатывайте AI-контент руками, каждая правка усиливает вашу позицию.
Проверяйте лицензию сервиса, например Midjourney дает коммерческие права только на платной подписке, у DALL-E и Stable Diffusion условия другие.
И никогда не используйте в промптах имена реальных художников, так как это прямой путь к претензиям.
Разбираю подобные юридические вопросы в геймдеве у себя в Telegram: @good_game341