Блоктябрь: как выглядят игры на этапе разработки

Флешмоб разработчиков игр возвращается.

Блоктябрь: как выглядят игры на этапе разработки

1 октября 2017 года геймдизайнер Naughty Dog Майкл Барклэй предложил коллегам показать, как выглядели их игры на стадии разработки «blocking out».

На этом этапе ещё не используется наложение текстур, поэтому игроки редко видят эту часть производства. В октябре 2018 года флэшмоб продолжился, а мы собрали здесь несколько любопытных роликов и скриншотов.

Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted: The Lost Legacy

Hijacking @MotleyGrue 's awesome #Blocktober tag again this year to highlight previz! Here's the [SPOILERIFFIC] previz-to-final of Uncharted: The Lost Legacy's climactic train escape sequence. (NOTE: Elena was never in TLL, just a low-res mesh used to drive high-res Nadine). https://t.co/rh7mU8Z6cv
Блоктябрь: как выглядят игры на этапе разработки

Изображения ниже взяты отсюда.

For today's #Blocktober, before/after from the start of Uncharted TLL. To make low-risk traversal (tutorial) feel "dangerous", I stacked handholds (so if you miss a jump, you can still catch a lower ledge). Wider FOV spline cameras gives player clearer view of affordance options. https://t.co/E9TovDldKg
Блоктябрь: как выглядят игры на этапе разработки
Due to a tragic Twitter accident this #Blocktober entry from last year was deleted. So I'm re-posting this brilliant solution for subtle wind effects in Uncharted TLL, by @c_desse. Often the answer to a tough problem is simplicity. Once again, the magic of Windballz™! https://t.co/RcH1oTCqg2
Блоктябрь: как выглядят игры на этапе разработки

Left 4 Dead 2

Изображения ниже взяты отсюда.

Dreams

A quick timelapse of building a space in #DreamsPS4 .Basically just me hitting undo about 5000 times but hopefully it comunicates a little of what it is like to build spaces in Dreams :) #Blocktober https://t.co/S2xArwARsR
Блоктябрь: как выглядят игры на этапе разработки

Изображения ниже взяты отсюда.

Counter-Strike: Global Offensive

#Blocktober - Day 2: "CSGO Team Deathmatch Map" - Made with Hammer Editor (#Source) - A “perfectly balanced” TDM map for CSGO. I haven’t played with other players yet, but I can tell you it’s perfectly balanced because it’s perfectly mirrored. #LevelDesign https://t.co/xB0QCLQBFj
Блоктябрь: как выглядят игры на этапе разработки

Изображения ниже взяты отсюда.

Watch Dogs 2

Our little contribution to the #Blocktober fest: building San Francisco in Watch Dogs 2 https://t.co/raFyCqfe5z
Блоктябрь: как выглядят игры на этапе разработки
Building San Francisco's Lombard Street in #WatchDogs2 #Blocktober https://t.co/24FiIuKHf8
Блоктябрь: как выглядят игры на этапе разработки

Sniper Elite 4

To celebrate #Blocktober, why not check out our Level Design video we released earlier this year, featuring some of our devs talking you through how we went about creating Sniper Elite 4's expansive levels! https://t.co/AOncjH8cH8 https://t.co/DBhY6DxWYl
Блоктябрь: как выглядят игры на этапе разработки

Sunset Overdrive

Изображения ниже взяты отсюда.

The Last of Us

A small section of Wild Animals (Spring) from #TheLastOfUs. An old asset from a talk (which is why it calls out the beats along the way) but hopefully super relevent to #Blocktober. Art by @reubshah Animation by @soria_sancho Concept art by @johnsweeney2147 #GirafficPark :) https://t.co/QuxqQZbEGR
Блоктябрь: как выглядят игры на этапе разработки

Больше примеров можно найти по тегу #blocktober в Твиттере. Подборку за прошлый год можно посмотреть здесь.

116