Итоги работы блога — показываем и рассказываем, чьи работы поддержали в июле

От вопроса эффективности биооружия во вселенной Resident Evil и психологии игроков в Rust до ускоренной регенерации и быстрого лечения.

Итоги работы блога — показываем и рассказываем, чьи работы поддержали в июле

В этом дайджесте мы собрали все авторские материалы, которые мы поддержали за прошлый месяц и которые вы могли упустить по какой-то причине — всё же, не у всех есть возможность сидеть на сайте сутками, не правда ли?

Однако перед этим давайте пройдёмся по главным цифрам прошлого месяца:

  • выпустили 9 статей;
  • появлялся блог в ленте DTF около 414 536 раз, а чаще всего пользователи видели Риверандера (128 668);
  • наши статьи открыли более 76 622 раз, самая посещаемая у Жака Паганеля (15 544);
  • 1414 эмодзи было проставлено под всеми статьями, 400 из которых собрал Риверандер одной статьёй;
  • нафармили 1005 комментариев под статьями, наиболее жаркая оказалась под авторством Жака Паганеля (335);
  • более 1078 раз наши тексты улетели в закладки, чтобы быть открытыми когда-нибудь потом, 323 из которых пришлось на Риверандера.

Месяц мы начали с монументального текста Жака Паганеля — он во всех подробностях прошёлся по эволюции развития стен: от простенького забора до мощнейших укреплений.

Да и про осады там тоже есть, и обильно приправлено скринами из игр серии Total War — в общем, если вы фанат стратегий, то читать точно нужно.

Вдогонку одному историческому тексту пришёл и другой: Сергей Арденский вместе со своим подмастерьем Индржихом заглянул в средневековые деревни, крепости и города для того, чтобы разобраться, какие ценности и от кого прятали люди прошлого.

В общем, материал очень пригодится, если вдруг вам нужно что-то срочно самому спрятать, ведь это буквально гайд, если читать это наоборот, только тс-с-с.

Затем NikRedArrow раскопал все современные достижения в области медицины и сравнил их с технологиями из Cyberpunk 2077, Mass Effect и Star Wars. Да и простыми словами объяснил, почему регенерация — это всё ещё чертовски трудно.

Эта статья — ваш выбор, если вы хотите узнать, живём мы уже в киберпанке или нам ещё чего-то для этого не хватает.

И вот из мира будущего мы вновь попадаем в прошлое — Cheezzy fioletovaya boroda выпустил ностальгический текст об истории починки всенародно любимой игры.

Там немного и про разработку игры, и про легендарные баги, про героев-мододелов. В общем, после этого рассказа точно тянет вновь переустановить Skyrim со всеми модами — даже если вы этого не делали раньше.

Ну, тут всё ясно из заголовка — Риверандер все мировые рекорды Grand Theft Auto V в материале для того, чтобы понять, какие из них точно побьёт следующая часть культовой франшизы.

Спойлер — все. Ну, почти.

После NikRedArrow поделился своим масштабным исследованием главного выживача в жанре: он не только рассказал о том, как родилась основная идея игры, но и поделился результатами своего интервью с ветеранами Rust.

Всё для того, чтобы разобраться в психологической стороне вопроса — как Rust удерживает своих игроков даже спустя десять тысяч часов. Вы знаете, куда кликать, чтобы получить ответ.

И уже со вторым текстом в этом месяце вернулся Жак Паганель — мы сами попросили его разобраться в том, а насколько вообще жизнеспособны разработки известного фармацевтического конгломерата.

Ну и оказалось, что одна заражённая штаммом Т-вируса собака стоит примерно как современный немецкий танк... Ещё больше интересных сравнений там же.

В этот раз к рассказу о том, что фанаты починили какой-то артефакт древности, вернулся Риверандер. И поведал об Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — она как раз в этом месяце празднует свой юбилей.

Для этого текста не побоялись взять и позвать поговорить вдохновителя крупнейшей сборки модов для игры — и он рассказал много интересного.

Ну а закончился прошлый месяц материалом Франца Нарратора, в котором он рассказал о том, как на протяжении истории одни разрабатывали замки, а другие — взламывали их.

Он собрал много интересных фактов и даже разрушил несколько мифов, появившихся благодаря кино и играм: вот вы знали, что выстрелом из пистолета нельзя открыть замок? Теперь знаете.

32
8
3
1
1
1
1